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Le abilità più trascurate
Si, tutte e tre. Cioè, decifrare scritture ci sarebbe servito, se lo avessimo avuto. Nelle avventure pubblicate? Ma è chiaro. A parte che non possono prevedere tutto, ma non ho ancora visto un'avventura pubblicata che abbia una gestione non railroading. Prova a chiedere per avventure inventate dai master. Se non hanno inventiva non è un problema di abilità poco usate. E' un problema di fantasia poco usata. Il problema è loro. Se agiscono con i muscoli invece del cervello, non vedo cosa c'entri che snobbino abilità che richiedono un minimo di ragionamento. Mi sorprende che nnon ne subiscano le conseguenze. E lo deve fare il master al posto dei pg? Artigianato ceramica non lo uso e non lo metto nemmeno in gioco, a meno che un mio pg voglia prenderlo, non vedo perchè. Che conoscenze storia o nobiltà siano inutili, questo è un tuo parere. I miei pg ci campano di storia e alberi genealogici. Sono i miei giocatori a dovere usare le abilità come falsificare e cammuffarsi. Pensa, un mio giocatore ha conoscenze geografia e professione cartografo. Ed è utilissima. Lo sai che esiste anche tutto un mondo di png a cui servono? No, giusto per dire. Una campagna media secondo chi? Io ho almeno un paio di giocatori che hanno conoscenze storia, ed uno che ha conoscenze nobiltà... e sorpresa, le ha anche usate. A parte che è una regola che conta solo se sono in riserva di cibo. Io, siccome non mi piace perdere tempo con le quisquilie assumo che per un viaggio abbiano comprato provviste sufficienti. Fra anelli del sostentamento e quant'altro dubito che possa rivelarsi un problema serio. Costretto? E perchè? Ho un cartografo professionista nel gruppo di pg, meglio. così sanno dove andare. Uh? Un teletrasporto fuori bersaglio. Dove siamo? Io credo che i miei giocatori tirino molti più d20 per abilità varie ed eventuali che per qualsiasi altra cosa. Non so, avere un gruppo con un minimo di fantasia può aiutare, così come evitare le avventure pubblicate dalla wotc.
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Rodomonte
E' una pippa clamorosa. Derviscio e duellante non ci incastrano una ceppa. E il monaco sta lì a fare l'inutile Chavo della situazione, dal momento che già dovresti avre alte for, des, cos, e int, se aggiungiamo anche la sag sei pronto per un bel MAD.
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Il famiglio/compagno animale
Quasi niente. Giusto la tasca per famiglio per proteggerlo. Il resto è fuffa, a meno che non trovi il modo di trasformarlo in qualcosa di veramente potente. E per veramente intendo qualcosa che non crepi al primo ts tempra fallito. Potrebbe farlo, la creatura rimarrebbe un famiglio. Da regole nulla lo vieta.
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Tentativo di Cdp: Ombra della Morte
Hmmmm. Allora, a parte la storiella di bg che altera in maniera sostaziale qualsiasi pantheon conosciuto, mi limito a notare che la descrizione dei requisiti e della divinità rispecchia un allineamento fortemente LN. Quindi mi chiedo il perchè di certe capacità conesse all'OdM. Ciò detto, eseguirò una disanima assumendo appunto un allineamento indicativo LN. Che razza di requisito è? Mancano le abilità di classe. A proposito, cosa vuol dire "+1 livello incantatore divino esistente/+1 domini"? Indicate, per amor di Pelor, per ogni capacità se è Mag, Sop, Str. Simpatico. Ora, qualcuno mi spiega come diavolo fa un'odm a stabilire quali siano le probabilità di guarigione di chicchessia? A parte che resurrezione non si usa su un moribondo, ma in che modo l'odm dovrebbe castare, dal momento che praticamente qualsiasi incantesimo, compresi cura e infliggi, alterano il naturale corso dell'avvicendarsi della morte? E non venitemi a dire che non lo alterano, eh. Ora, a parte che questo non è in alcuna maniera un codice di condotta, ma semmai una particolarità della classe, ma cosa diavolo c'entrano i monaci? E questo va sul paragrafo "Ex OdM". E' una battuta, vero? Questo mantello da veramente un bonus alla ca senza nome? Stiamo scherzando? Bello, il colpo infuocato che è metà sacro, metà fuoco e metà energia negativa... oppure mi immagino come sia divertente tirare guarigione (lasciando stare la postilla del codice di condotta)... Metà energia positiva e metà negativa. Un gioco a somma zero. Gli curi X/2 danni ma glie ne fai contemporaneamente altrettanti. Sempre utile, come slot di 6° livello da buttare nel cesso. Al primo livello di OdM? Stiamo scherzando, vero? 1d4? E' una battuta di pessimo gusto o cosa? Ossia chiunque non isa un'OdM? Restrittivo, come no. continuo e a gratis? Senza ts? Ciumbia. Visto l'allineamento palesemente LN della divinità, non ne vedo il motivo. Potrei scrivere una disanima lunga e articolata su quello che comporta una scelta del genere, ma la considerazione breve ha un identico e più intuitivo significato: NO. cioè inerentemente malvagi? La divinità continua ad essere LN. E continuo a non vedere il senso di capacità adatte ai malvagi quando la parte principale è combattere i non morti e la non morte. Penso che un non morto, fra risucchio di cos, danni infami e qualità sacrilega, si metta allegramente a ridere di fronte ad una OdM, prendendola in giro nei millenni a venire. Ci credo che la divinità precedente da bg si è presa calci nel sedere ad Nerull. Una divinità che combatte la non morte e non è in grado di fornire capacità decenti per farlo all'arma per la quale si è sacrificato un litro di sangue, merita l'oblio,k altor che ritorno. Sulla capacità divoratrice non mi pronuncio, dalla guarigione rapida secolare al fulmine a catena che fa 10d6 a tutti i bersagli. Eh, esattamente quello che ci si aspetta da un tipo che nel suo codice di condotta ha segnato "come la sua divinità, detesta la non- morte in tutte le sue forme, quindi dovrà fare di tutto per estirpare questa “piaga nefanda” dal mondo;". Cioè, in pratica appena raggiunge il 10° livello l'OdM si suicida, mi sembra palese. coerente, come divinità, eh. Che bello. Praticamente un bilgietto di sola andata per la distruzione. Come se la cd 25 fosse alta, per un pg di minimo 17° livello. e poi a cosa gli serve andare in giro per i suddetti piani? E questo sembra aver senso. Almeno questa è una capacità coerente.
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Aggiungere Incantesimi alla Lista
Con sag 15 ed una pozione si risolve il problema...
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classifica classi
E tu perchè diavolo ti sei avvicinato al tipo dopo asserti castato invisibilità?
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guerriero o ranger??
Infatti ho detto a livello puramente combattivo... un ranger a livello di abilità è decisamente superiore.
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guerriero o ranger??
Allora, opinione mia personale: specialmente se devi intraprendere una cdp, a livello di efficacia combattiva il guerriero passa il ranger di un paio di spanne. Il ranger ha un vantaggio trascurabile, ossia gli stili di combattimento si prendono senza necessità di rispettare i requisiti (trascurabile perchè in genere un ranger che punta sulla destrezza, la avrà alta, e solo in poche build questa peculiarità è vantaggiosa), in compenso ha molti punti abilità e un pugno di incantesimi, che possono essere comodi. Ma ripeto, se vuoi intraprendere una cdp, in genere il guerriero è molto più prestante. Nello stesso numero di livelli prende praticamente il doppio dei talenti o quasi. Per la razza dipende da quella che ti piace di più. PS: se qualcuno ti dice che il guerriero non combatterà mai bene come un ranger (arco o due armi che siano), ha assolutamente ragione: il guerriero combatte meglio.
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barbari... il lato divertente della stupidità
E soprattutto il master era così idiota da far crepare in questa maniera un pg?
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classifica classi
Un mago/ladro non è un mago puro.
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Portata
Intendevo dire che potrebbe fermarsi al limite dell'area minacciata a prescindere dalla portata. Questo ovviamente ammesso e non concesso che fosse possibile da quel punto attaccare senza portata. No. Si becca un solo ado. Perchè l'ado è un singolo attacco in mischia.
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Portata
Anche da 4,5 m
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Portata
Un singolo attacco. No. ammesso e non concesso che si possa fermare prima, si, potrebbe farlo senza subire ado...
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Aggiungere Incantesimi alla Lista
Beh, ci sarebbe arcane disciple, che con un singolo talento aggiunge ben 9 incantesimi alla lista del dread necromancer (il vantaggio di conoscerli tutti dalla lista).
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Desiderio
Beh, conoscere il funzionamento del mazzo è un buon metodo per evitare certe boiate.
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classifica classi
Non c'entra chi picchia di più. C'entra chi riesce a trinciarti per primo... cosa che non sempre coincide.
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paladini e lich
Appunto. Quindi potresti ocncepire che un amico del paladino trasformato in lich non viene disintegrato a vista, ma il paladino gli dice: andiamo a menare chi ti ha ridotto così e poi penseremo a come farti tornare in vita.
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paladini e lich
Il modo in cui vengono creati può essere malvagio, e lo è, ma non li rende necessariamente malvagi. Se un paladino viene resuscitato a sua insaputa sacrificando 6000 perosne, il paladino diventa malvagio?
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paladini e lich
No. Un non morto buono non è per definizione malvagio.
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paladini e lich
E se poi non potesse più uscire da dove si trova il filatterio?
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Cavaliere della Morte, chiarimenti essenziali
Errore di stUmpa. Diventano d12 Immagino che tu giochi in 3.5. Il MM2 non è mai stato aggiornato per la 3.5, la suddetta RD è una tipica di 3.0. La conversione standard di sta roba sarebbe un 10/magia, credo. In ogni caso, qui trovi un trattato sulla rd.
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Attacco Poderoso
Forgotten realms, pugno attraversapietra, se non eero, ma è un talento razziale. Altir modi non mi sovvengono. No. O meglio, lo fai a livello scenico, ma non hai certo bonus particolari.
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paladini e lich
Le vie del master sono infinite. In ogni caso, nei forgotten realms viene esemplificato come possano esistere lich buoni che sono diventati tali per assolver eun compito ben determinato. Secondo me il fatto di non massacrarlo subito ci sta, specie se erano amici. Magari nemmeno il lich sa dove sta il suo filatterio...
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Grande dilemma...
I portatitili non sono mai stati macchine da gioco, non sono nati per quello. Per lo meno questa è la mia filosofia. A livello di archiviazione, immagino che tu voglia molto spazio. Personalmente ti direi desktop.
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Cercasi collaboratori per creare un gioco di ruolo
Suggerimento: metti gli incantesimi come download separato. Sono più di mezzo manuale da soli, sono messi in mezzo e danno fastidio.