Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Giara magica ed incantesimi personali
Esattamente dove? Mi citi la pagina? Perchè non ricordo dove ci sia scritto. Un oggetto che ti dà la possibilità di usare un incantesimo, ti permette di usarlo, punto. Queste sono hr. Regolisticamente non esiste uno straccio di regola che vieti al guerriero sotto l'effetto di trasformazione di poterla usare esattamente come un mago. Non vedo assolutamente perchè. Ripeto, se vuoi sostenere questa posizione, portami delle regole, altrimenti questa è una hr. No, è una questione di hr.
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Fermare il tempo
Lo dice il testo dell'incantesimo. Assolutamente no. Il tempo di lancio è diverso dalla durata. Per creare oggetti non lo puoi usare: ti serve comunque di lanciarlo ogni giorno, e se casti perdi la creazione dell'oggetto.
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Scurovisione e scurovisione superiore
Ottiene scurovisione superioere in un raggio di 18 metri invece che a linea di vista. Punto.
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Giara magica ed incantesimi personali
Se tu guerriero ti compri un oggetto che ti permette, una volta al giorno, di usare Trasformazione, puoi cambiare forma mentre sei sotto l'effetto del suddetto oggetto?
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inserire una colonna sonora
Mettila solo in momenti topici. Altrimenti diventa un semplice sottofondo. Poi se continuano ad ignorarla, gira il pc verso di loro, e fai partire questo video: kEqwvGGMvsY Vedrai che non potranno ignorare la musica. Si, il metal non è molto adatto.
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Fermare il tempo
No, non è sborona... è un'idiozia: Auguri a trovare un incantesimo che ti duri più di 9 ore (8 di sonno o riposto più 1 di preparazione). Per quel che vale.... Da regole si, sarebbe possibile. E' tmepo apparente ma fisicamente vissuto. Questo è un altro discorso. Mah, non sarei sicuro.
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Giara magica ed incantesimi personali
E' legale, le faq specificano che il controllo di legalità di un incantesimo viene fatto al momento del cast. Ad esempio se io casto ridurre persone su un tipo, e poi quello crepa, da morto continua a rimanere sotto l'effetto di ridurre persone anche se è un oggetto, da morto, quindi non sarebbe più teoricamente valido. Per cui, si, sarebbe un trick possibile e legale.
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Fermare il tempo
Forse il fatto che fermare il tempo ha una durata di tempo apparente. Se lo fai persistente, tu fai le tue allegre 24 ore di time stop, ossia per 1 round agisci per 24 ore. A fine delle suddette 24 ore soggettive, si è sempre nel round dopo. O vista da un altro punto di vista, se questo non ti convince, il mero fatto che non puoi far epraticamente niente id utile s enon in combattimento, quando usi time stop, quindi l'utilità è nulla. Comunque è specificato che il tempo è apparente, quindi in realtà la sua durata potrebbe esser ebenissimo istantanea... Anzi, probabilmente dall'esterno lo è.
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Shield Charge
Non hai penalità, perchè tu decidi, ad ogni colpo, qual è la tua arma primaria e quale la secondaria.
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Troppe Scuole Proibite
Anche questo è vero. Ma onestamente, io non lo concederei.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Tiri salvezza
Cioè la tua idea è di far fare un ts per un qualsiasi incantesimo in cui ti specializzi fattibile solo con 18+? Forse perchè l'utilità non dipende solo dal ts. Certo, e vogliamo anche che tutti gli incantesimi con ts siano insuperabili? Se col d20 devo fare più di 11 per salvarmi è già un incantesimo difficile da resistere. E non ditemi che un 11 per salvarsi sia inutile, stiamo parlando di un 50%. Lo sai vero che esistono anche gli incantesimi con ts parziale? Pure un tanker se è per questo, non serve mica il mago per far eun milione di danni. Quindi?
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Il Guerriero (4)
Non solo... come puoi consigliare maestria a chi non ha int 13? In ogni caso, complete scoundrel, skill tricks.
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Rompere & Rompere a distanza - Bonus Arco e Bonus Freccia
Giusto, mi ero dimenticato di questa parte... Che ricade nella discrezionalità del master comunque, quindi a livello regolistico, se il master non obbietta, nulla vieterebbe di prendere a frecciate un tower e disintegrarlo. Se lo scudo è magico e l'arco e frecce no, la durezza dello scudo aumenta in proporzione al bonus di potenziamento, e così i suoi pf. Se non erro, già un +2 impedisce a qualsiasi freccia normale di fare danno.
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Tiri salvezza
Usare incantesimi senza ts o con ts parziale.
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Rompere & Rompere a distanza - Bonus Arco e Bonus Freccia
Con una ballista. Se lo scudo è magico praticamente te lo puoi scordare. A parte questo, no, non esistono regole al riguardo, puoi benissimo sfondar euno scudo torre.
- Ira Istantanea
- Accordo Sublime
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Master, mollami la mano!
Allora, se i giocatori soffrono di simdromi suicide è un discorso, e sono d'accordo, io intendevo semplicemente che se metto davanti ai pg una qualsiasi situazione, devo anche prevedere una via di uscita. Se poi loro insistono a cacciarsi nei guai, il problema diventa loro, chiaramente. Io parlo solo dell'inizio: non metto un superdrago imbattibile senza dare possibilità di fuga ma solo quella di affrontarlo. Magari sbaglio, ma sono sempre per dare una possibilità ai pg per cavarsela. Poi, ripeto... se insistono, beh, non posso fare mica i miracoli.
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Troppe Scuole Proibite
No, non vedo perchè.
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Troppe Scuole Proibite
Si, refuso 3.0.
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Master, mollami la mano!
Uh? Mah, in genere, in questo caso chiedo ai giocatori se sono davvero sicuri. In genere l'unico "vincolo" che hanno i miei è di agire più o meno in gruppo, nel senso che se si separano è un casino. Per il resto, io non preparo mai una ceppa. Certo, io infatti ho detto ocme masterizzo io. Il destino delle mie campagne è scritto solo se i pg non fanno niente. Ma se agiscono, il destino cambia. Poi sono io l'estremista.
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Druidi e licantropia
E tu parli di allineamento del licantropo, io dle druido... la differenza mi pare un pochino sensibile Ok, ma tu l'hai messa giàù come se i licantropi infettati siano l''unica forma di licantropia, e come se un druido sapesse sempre se un licantropo è naturale o infettato.
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uccidere le persone dormienti?
No.Se la vittima si sveglia ed agisce prima non ha diritto ad una ceppa. Se parte dopo l'attacco dell'assassino è comunque colto alla sprovvista fincvhè non tocca a lui, ergo non può fare ado.
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Master, mollami la mano!
E perchè? Ognuono gioca il suo pg ocme vuole. Se voi vi siete rotti, e lasciate stare il tipo, ma ne subite le conseguenze. Perchè il master dovrebbe arrabbiarsi? arrabbiarsi per una cos adel genere vuol dir epretender edi controllare i giocatori, pretendere che facciano come dica il master. Continua a non essere un problema del master, ma solo dei pg. Se si trovano la melma nera grande come un continente di fronte, e loro non sono in grado id affrontarla il problema è loro. Il problema continua a non essere la liberta massima data ai giocatori.