
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Del perchè D&D mi piace cosi tanto
Oh, santi numi. Voglio assolutamente LJF. Lo scarico subito. Adoro queste trashate (ricordiamo il mitico Maschiacce Armate Pesantemente come simbolo dell'intera produzione rpg trash )
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Si, ma protezione dal male dura molto più della danza.
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Rumorosità degli effetti
Come preferisci. Io ho esposto un ragionamento che mi pare coerente: se la cd normale della battaglia è X, e se qualcuno casta un effetto che fa rumore si abbassa di Y, e io alla prova di ascoltare faccio un valore compreso fra X-Y e X, mi pare evidente che sento il suono dell'effetto ma non la battaglia. Ora, se questo è arrampicarsi sugli specchi, pazienza, avrò un futuro da free climber. Non è certo un mio problema. Bello, non mi era parso di essermi investito della suprema autorità. Certo, io continuo a sostenere che una cosa del genere non aggiunge niente al gioco, rende i conti più complessi, e in totale sarebbe sottoposto a troppe variabili per essere una cosa pratica. Poi se per le mie opinioni devo essere ghigliottinato, venite a portare la ghigliottina da me. Appunto.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Palla di fu0co in lotta
A meno che non sia un arcimago con maestro delle forme, ricordiamo giusto in caso.
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Rumorosità degli effetti
Non vedo per qual motivo. Il caster potrebbe non avere quell'incantesimo, o potrebbe non starlo usando. Il punto è che qui si parla di modificare la cd in base al rumore prodotto dagli incantesimi, ma "ascoltare" i suoni di una battaglia, è una prova che fai quando sei abbastanza vicino (a 500 metri, per quanto assurdo, la cd è un po' altina), e nel momento in cui la fai potrebbero esserci o non esserci. Il fatto che ad esempio un tuno avvenga durante una battaglia non implica automaticamente che tu sai che il tuono era lì. Voglio dire, diciamo che per un incantesimo tipo suono dirompente, la cd si abbassa di 5. La cd della battaglia è 23, tu fa 20. Senti un tuono ma non il rumore della battaglia, per definizione. Quindi paradossalmente, la battaglia continui a non sentirla, e il rumore potrebbe essere qualsiasi cosa. Ossia, con il solo udito, il fatto di sentire un rumore più forte non implica alcuna informazione aggiuntiva.
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Del perchè D&D mi piace cosi tanto
Peccato che il BF abbia lo spessore interpretativo di un sasso morto. Esistono giochi altrettanto validi ed altrettanto divertenti, a partire da paranoia e toons.
- Modificatore di Livello e LEP
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Rumorosità degli effetti
Pioggia e tuoni chiaramente cambiano la cd, ma rimane sempre il fatto di come considerare evetuali incantesimi. Ad esempio, senti un tuono e girandoti vedi che il cielo è un po' scuro. Pensi che stia per piovere o che qualcuno abbia invocato il fulmine? Il punto è questo: anche ammesso che un incantesimo abbia effetti sonori, basandoti sul solo udito, non puoi dire se il tuono che hai sentito appartiene alla battaglia o meno. Ma questo ha a che fare con la narrative, non con le meccnaiche.
- Modificatore di Livello e LEP
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Rumorosità degli effetti
Semplice? Beh, relativamente. Durante una eventuale pioggia con qualche tuono e qualche fulmine, come ti regoli? Un suono dirompente dovrebbe fare più o meno lo stesso rumore, ergo non si dovrebbe contare. Allora dnd non è fatto per essere realistico per uno spostamento d'aria ma deve essere realistico per i suoni di una battaglia? Ecco, questa è una spiegaizone che cozza profondamente con la descrizione.
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News generiche II
O che la Prevx si è sbagliata di grosso sulla causa, per sua ammissione.
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Rumorosità degli effetti
Si, io ho chiesto perchè la rapida compressione dell'aria non produce effetti anche all'esterno dell'are della palla di fuoco. Inoltre, anche ammettendo di modificare la cd per l'uso di incantesimi del genere, come lo applichi durante un incontro di avvicinamento alla battaglia? Ripeto, dnd non è fatto per essere realistico.
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Rumorosità degli effetti
Provvederò a uscire. Nel frattempo, voi che sostenete che la cd di ascoltar edovrebbe essere influenzata da effetti sonori, dovreste anche spiegarmi perchè una palla di fuoco non ha effetti dovuti allo spostamento d'aria causato da una compressione improvvisa dell'aria nello spazio circostante, o come avreste intenzione di applicare eventuali modifiche alla cd.
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Il Guerriero (4)
Una classe del ToB con lo stile a due armi potrebbe essere un'opzione?
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Daring outlaw
Lamer? E perchè mai? In fondo non è che siano bonus esagerati. E rendono un pochino più utile il ladro a livelli alti. Si: ogni attacco che soddisfi le condizioni del furtivo è un furtivo.
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Trasformazione
Inoltre è un oggetto presente nel tesoro come parte dell'equipaggiamento, quindi anche io sarei per il no. Credo che la parte "soprannaturale" della spada sia il suo aspetto, più che la spada in se.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ma per questo devi comunque vincere l'iniziativa. Se parte prima il mago, ha gioco facile. Senza considerare che potrebbe benissimo esserci un celerity dopo il primo incantesimo che dissolvi. In realtà con la storia di celerity il mago praticamente vince sempre l'iniziativa.
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Rumorosità degli effetti
Solo se sono molto vicino.
- Geomante
- Geomante
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Rumorosità degli effetti
C'entra perchè se avessero voluto in qualche modo che gli incantesimi sonori fossero udibili in misura maggiore avrebbero specificato la questione, mi pare evidente. Non stando così le cose, mi pare logico che lo considerino parte del rumore di una battaglia. Peccato che nulla dice che il suono si propaghi anche fuori dall'are di effetto, o che lo faccia con tale intensità. Altrimenti bisognerebbe supporre che la famosa palla di fuoco che crea un'esplosione di raggio 9 metri di durata istantanea dovrebbe entro un paio di metri dai bordi dell'esplosione, spingere e far perdere l'equilibrio dallo spostamento d'aria. Gli effetti sono tutti e soli quelli descritti, per evidenti motivi di semplicità e che a mio parere non cozzano con un mondo verosimile. Scusami se sono un deficiente e mi permetto di scrivere la mia opinione. No, devi solo spiegarmi, visto che evidentemente nemmeno il tuo intuito funziona molto bene, per qual modivo io a 10 metri di distanza mi sento bello e al sicuro, mentre il tipo accanto a me che è a 9 metri di distanza se la fa sotto dalla paura. Fra l'altro uno che mi minaccia a 30 metri di distanza, se ha in mano un arco mi fa paura si. Hai idea della differenza fra verosomiglianza e realismo? In dnd il ruggito di una bestia non assorda per nemmeno un secondo i giocatori. Nella realtà non solo uno se la fa sotto dalla paura (anche se è a 15 metri invece che 9), ma rimane anche leggermente stordito dal ruggito. Se riesci a sentire a causa del botto, vuol dire che sai già ,senza nemmeno la prova, che è stato tirato un effetto dipendente dal suono. Inoltre, la prova dovrebbe essere fatta nel round stesso in cui viene lanciato l'incantesimo, perchè questo possa influenzare la cd di ascoltare. Ancora, durante l'avvicinamento l'intensità del suono potrebbe anche variare. Tutte cose molto belle e probabilmente molto realistiche, ma come prima cosa sono dettaglio che non mi pare aggiungano niente, ed in secondo luogo fanno parte di un simulatore di realtà che dnd non ha mai preteso di essere.
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Rumorosità degli effetti
Scusate, ma a qualcuno era sfuggito che stavo parlando di una battaglia con armi da fuoco, portandola come esempio, oppure improvvisamente il mio italiano è diventato ugro-finnico? Hai mai subito l'effetto di un suono dirompente per poterlo dire? Inoltre il suddetto incantesimo ha un effetto molto più limitato che far partire il timpano in via definitiva. Lapalisse era un pivello in confronto. "L'effetto ha un raggio limitato perchè funziona da vicino" è come dire che un tuffo in piscina ti bagna perchè ti tuffi. Come no. Da chilometri. In mezzo ad un branco di scalmanati che stanno urlando e incrociando spade e scudi. Sento pure i sussurri, guarda. E quindi? A 100 metri senti il rumore di un botto un po' più forte e capisci subito che è un incantesimo di suono dirompente?
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Il Druido (3)
Hmmm. Non male, anche se forma selvatica veloce non serve, visto che il trasformista la prende al 3 livello. Non dimentichiamoci anche assumere capacità soprannaturale.
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Aiuto! Avventura aperta? O_o
I contrasti si possono tranquillamente creare Per prima cosa metti in chiaro da subito il tipo di masterizzazione che vuoi provare. Come seconda cosa, fai evolvere il mondo di gioco. Se loro si tratullano troppo, gli eventi non li aspettano. E se arrivano troppo tardi... beh... gli toccherà tentare di rimediare. Non metterli a margine della storia, ma evita di apsettare i loro ocmodi. Se hai previsto la nave dello schiavista si imbarca fra due giorni, e loro stanno una settimana a trastullarsi, la nave parte, non li aspetta.