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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Claws non implica che non si possa usare le mani.
  2. Se non erro mi pare proprio di sì, purtroppo. Davvero un ottimo lavoro. Il warlock è una classe che mi ha sempre affascinato ma non ho ancora mai avuto modo di giocarla, purtroppo. Si sentiva l mancanza di questa guida nel forum, ora indicizzo subito la guida ^ ^ Domanda: gli oggetti non hanno valutazione cromatica perchè sono tutti delle ottime scelte? P.s.: se devi modificare dei post mandami pure un pm
  3. Le due classi soni diverse nel senso che cambiano proprio le meccaniche di alcuni (molti) incantesimi (metamorfosi e velocità in primis, il primo diventa schifosamente forte nella 3.5, il secondo viene giustamente depotenziato ripetto alla 3.0). Se non hai il manuale del giocatore 3.5 lo puoi trovare QUI, anche se in inglese ^ ^ Non esistono limitazioni di allineamento per quanto riguarda gli icnantesimi evoca mostri, quindi puoi aveocarli anche se sono di allineamento diverso/opposto al tuo. Andando avanti con i livelli di creature immuni agli effetti di ammaliamento ne troverai sempre di più, per la necromanzia il discorso invece è diverso. Le tre cdp da te elencate sono molto buone (mago dell'ordine arcano e tessitore del fato), o comunque utili (viggiatore guida). Il mago dell'ordine arcano ti offre un'ottima versatilità di incantesimi, il tessitore del fato ti serve se sei un giocatore sfortunato con il d20, o se vuoi aumentare le cd dei tuoi incantesimi, il viaggiatore guida di fatto diventa utile solo se prevedi di fare un utilizzo assiduo dell'intantesimo teletrasporto.
  4. Perchè di base incantesimi rapidi non si può applicare su incantesimi che richiedono un tempo di lancio superiore all'azione standard, quindi bisogna rendere il tempo di lancio degli evoca mostri un'azione standard (incantesimi veloci, o gli altri modi per ridurre il loro tempo di lancio) e poi si può applicare incantesimi rapidi per lanciarli come azione swift. Che poi il gioco valga la candela è un altro paio di maniche Personalmenet se si vuole putnare ad avere le evocazioni rapide preferisco usare la variante che permette di avere le evocazioni come azione standard e poi magari andaer di master specialist per avere (anche se solo 3 volte al giorno) degli evoca mostri lancibili ocme azione swift, ma senza alcun aumento di slot ^ ^
  5. A me non è dispiaciuto, ma le aspettative erano altissime quindi non urlo al capolavoro (come invece ho fatto con il primo cpaitolo della saga) A differenza di molti miei amici che hanno detto "il film fa schifo, il cattivo non esiste, la trama fa acqua da tutte le parti, ecc" dev dire che lo ho trovato abbastanza coerente con sè stesso e ad ogni modo un ottimo secondo e pisodio della trilogia avengers. L'unico difetto è che purtroppo essendoci ormai millemila vendicatori è difficile riuscire a dare a ciascun personaggio lo spazio che merita, ad ogni modo sono rimasto soddisfatto ^ ^ p.s.: VISIONE OMFGRGNJSERIPGSFIPGJASPIGJPEIWRJGBPIDFJBPE%)IJHIORJXçIFBIDRSBJ
  6. Siamo riusciti a fare festa come i vecchi tempi, e la nuova generazione non è riuscita a tenere il passo
  7. Direi proprio di sì
  8. Dai che forse (FORSE) per la prima volta andrà finalmente bene Sfogo fak iea: settimana di ferie all'insegna di sbevazzate con i vecchi commilitoni, feste alla animal house e maratona star wars
  9. Innanzitutto correre è un'zione di round completo, e non si mantiene il bonus di destrezza alla classe armatura, come invece avvine nel caso di un doppio movimento. Ad ogni modo basta che il terreno di scontro sia terreno accidentato (esempio: foresta con sottobosco fitto, caverna/montagna con terreno pieno di detriti/rocce, ecc), in questo modo i pg si potranno muovere solo a velocità dimezzata e non potranno nè caricare nè correre ^ ^
  10. Premettendo he il chierico è la classe più brutta di tutto il gioco (perchè è troppo forte), e che se vuoi avere "il chierico più forte di tutti i tempi" di certo non dovevi scegliere moradin come divinità patrona, vai di metamagia divina condita con incantesimi rapidi (perchè estesi non riesci ad ottimizzarli) e scacciare extra e sei a posto. P.S.: se proprio proprio vuoi spakkare tutoh e il tuo dm te lo permette, potresti fare un pensierino all'archetipo santo (imprese eroiche)...
  11. Non sapere come andare avanti...rabbia e frustrazione
  12. Che bello quando ti dicono 48 ore prima delle ferie "No, sono state bloccate, la prossima settimana lavori e si andrà in ferie a data da destinarsi"...E meno male che lo ho chiesto io, altrimenti lunedì me ne stavo a casa convinto di poterlo fare, senza l'avviso di nessuno...Direttore del puffo
  13. Io consiglierei per prima cosa una letta al manuale (o qua se non si ha il manuale), e poi magari parlare tutti insieme con il vostro dm che mi pare sia l'unico "esperto" del gioco per creare insieme i personaggi ^ ^
  14. Sono davvero molto poco fiducioso, spero fortemente di sbagliarmi, ma JJ Cicciopasticcio e i trailer finora rilasciati non mi fanno presagire niente di buono. Mi aspettavo qualcosa di nuovo, sempre SW, ma non una cosa che sembra "facciamo un film che abbia dentro riferimenti alla vecchia trilogia tanto per far contenti i fan e così non serve che ci mettiamo dentro altro". Bho...Spero fortemente di sbagliarmi, ma io JJ Cicciopasticcio proprio non lo reggo -.-''
  15. e i miei capelli erano o troppo lunghi o troppo corti End of an era, per davvero, e sono incredibilmente triste, perchè inizio a credere ce la causa di tutto ciò no sia nient'altro che una persona che ritenevo estremamente ineligente e seria, e invece si rivela essere mediocre e senz'anima come tutti...baffanpuffo porcome
  16. Con i perfetti hai 3 classi per ogni manuale, più 11 nel manuale del giocatore. Togliamo il ninja e il samurai perchè fanno proprio pena, hai 18 classi. Tira un d20 e in base al risultato scegli la classe, se fai 19 o 20 ritiri. Senza altre info sarà difficile darti dei consigli più sofisticati :v
  17. no. Agiungere il 100% si riferisce sempre al danno base, come per il critico.
  18. E gli incantesimiche frastornano senza tiro salvezza?
  19. Hai dato un'occhiata alle guide alle scuole degli incantesimi?
  20. Puoi lanciare celerity al massimo una volt a round, come ti hanno già detto. L'incantesimo richiede l'azione immediata, e si ha una sola azione immediata (al massimo) per round.
  21. Infatti. Senza cotnare che un gish difficilmente farà affidamento alle cd per gli incantesimi, visto che i buff non necessitano di avere una cd alta, ma solo una durata. Le entrate rapide sarebbero il modo migliore per poter sfruttare il personaggio, visto che le due chicche da wu jen sono entrambe di settimo, mentre potere divino è di quarto prediligerei il wu jen come classe (visto che dopo i 10 livelli da teurgo non hai altre cdp multilista che ti permettono di far salire entrambe le classi).
  22. Che non è un perfetto, ma un complete non tradotto, quindi non è un manuale utilizzabile :v
  23. Se il png che sta parlando sa che c'è il pg a 9m da lui è consapevole della sua presenza, quindi è un regolare round di combattimento, per cui tirano l'iniziativa. Quando non si è consci della presenza di qualcuno e questo agisce, allora si è colti alla sprovvista.
  24. Oggi hotirato giù tutti i santi, e epr fortuna che si sta avvicinando la pasqua...

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