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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. C'è la combo che non mi ricordo più come funziona di preciso con l'achetipo troll blooded e il forgiato e forse qualcos'altro con cui in pratica diventi immune a tutti ti tipi di danni...dovrebbe essere da qualche parte anche qua nel forum :V
  2. Allora il sacerdote guerriero (war priest - perfetto sacerdote) è una buona cdp, visto che ha come prerequisito de domini facilmente qualificabili per un chierco LM. Per gli incantesimi prenditi cose che potenzino te e gli alleati e sei a posto.
  3. Penso che l'ordained champion o il war priest possano essere delle buona cdp per un multiclasse del genere. Poi dipende anche da come te lo vuoi giocare, anche perchè di sicuro con quel carisma non si può sfruttare metamagia divina...
  4. Senza andare a scomodare l'incantatrix anche un semplice frost mage potrebbe essere l'ideale. In pratica è come un sapiente elementale, ma focalizzato sugli incantesimi di freddo, la cosa molto interessante è che conferiscce la capcità di fare danni anche alle creature immuni al freddo (che è tipo la rogna più grossa per chi vuole blastare con i danni elementali).
  5. Allora, se vuoi "resistere" alla magia, una buona cdp potrebbe essere quella dell'uccisore dell'occulto, magari unita ai talenti uccisore di maghi/penetrare resistenza magica. Anche se per una build del genere io starei sul guerriero puro prima di intraprendere la cdp. Poi ripeto, l'opzione migliore secondo me sarebbe quella di lasciar perdere il guerriero e andare di warblade, ma è un sistema completamente diverso e forse non è la cosa più adatta ad un neofita ^ ^
  6. Ciao! Noto un po' di confusione, ma è normale per un giocatore alle prime armi. Innanzitutto ti sconsiglio di biclassare ad incantatore, visto che per esempio per poter lanciare incantesimi da mago occorre avere un punteggio di intelligenza pari a 10 + il livello di incantesimi (quindi per lanciare gli incantesimi di livelli 1 occorre avere INT 11, per quelli di secondo 12, ecc). Se il master ti permette di rimaneggiare i punteggi di caratteristica, e mettere almeno un 14 o più in intelligenza io andrei di cavaliere mistico/campione abiuratore. Le alternative altrimenti, lasciando perdere le classi da incantatori possono essere: - Multiclassare barbaro, in modo da avere l'ira, e poi andare su qualcosa di ignorante ma sempre efficace tipo berserker furioso/maestro delle armi esotiche/occhio di gruumsh o perchè no, berserker delle cicatrici runiche (ma anche qua bisogna avere almeno un 12-14 in saggezza per poterlo fare) e prendere i sempreverdi talenti attacco in salto, truppa d'assalto, ecc - Usare il tome of battle, e andare di warblade, che di fatto è più o meno la cosa che stai cercando. Ma sta in un manuali in inglese e tipo 1 master su due non lo concede perchè lo considera troppo sgravo/brutto (vai tu a capire il perchè)
  7. tamriel ha risposto a toni910 a un discussione D&D 3e regole
    1) Puoi cambiare la cavalcatura rifacendo il rituale 2) Il paladino impiega un'ora per preparare gli incantesimi (dovrebbe essere scritto nel capitolo riguardante la magia) 3) Di che cavaliere stai parlando?
  8. Gli up sono vietati dal regolamento, occhio... Ad ogni modo, prova a dare un'occhiata alla guida al factotum, dovresti trovare molte cose interessanti ^ ^
  9. No, semplicemente quando va in ira la sua taglia non cambia ma resta quella data dalle altre capacità/incantesimi.
  10. Non credo funzioni, perchè giusto potere lo devi lanciare prima di andare in ira. La capacità mountain rage non dice che aumenti di una taglia, ma che diventi di taglia grande, se sei già di taglia grande (giusto potere) non ha alcun effetto. (tutto questo andando a memoria perchè non ho i manuali sottomano, eh)
  11. La lama iettatrice è competente nello spadone (visto che è un'arma da guerra), quindi non serve prendere un livello da guerriero ^ ^
  12. Il warblade mette l'intelligenza a qualcosa, ma sono capacità decisamente secondarie e non in linea con il pg. il duellante è una cdp che mi viene in mente che abbia sinergie interessanti con l'intelligenza. Qui trovi eventualmente altri spunti per sinergizzare al meglio il pg ^ ^
  13. Allora fai un semplicissimo guerriero umano e hai esattamente quello che stai cercando...Anche perchè nel manuale del giocatore 2 ci sono un sacco di talenti per guerrieri che ti aumentano sia la versatilità che la potenza in combattimento :v
  14. No, semplicemente sono scemo e io ho letto "combattere con arma a due mani". Ad ogni modo sì, basta focalizzarsi su tiger claw, e se si vuole eliminare il mad si può anche scegliere di puntare al revenant blade o al bloodclaw master ( se invece della destrezza si predilige la forza, personalmente non sono mai stato un fan dello swordsage). Faccio comunque presente che una letta anche sommaria alla guida non può fare altro che bene ^ ^
  15. Vai di un classico warblade puro, prendi un'arma a due mani, attacco poderoso, eventualmente stormgard warrior se vuoi qualcosa di insolito, manovre iron heart, diamond mind e white raver e vai tranquillo ^ ^
  16. Usa la build di hulk che era stata postata tempo fa da dark-sephiroth e riadattala secondo le tue esigenze/limitazioni della campagna. Dovrebbe essere praticamente quello che cerchi.
  17. Greater anyspell dovrebbe funzionare, andando a memoria.
  18. Il fist of the forset va benissimo, visto che "dura" solo 5 livelli, e da un sacco di vantaggi, personalmente andrei di quello e successivamente (visto che "dura" solo 5 livelli) di initiate of the draconic misteries. Volendo potresti anche puntare ad un gish facendo il classico monaco/spion con tashalatora.
  19. Ferie finalmente! Iniziate alla grande col concertone di Trieste \m/ sessant'anni e non sentirli, SOLO...
  20. Se vuoi andare sui raggi vai benissimo. Raggio rovente è un must per fare danni. I talenti di metamagia utili sono: dividere raggio, incantesimi raddoppiati, sostituzione energetica e miscela energetica, e mi pare stiano tutti sul perfetto arcanista. Certo è che non puoi prenderli tutti perchè l'aumento di livello degli incantesimi è troppo alto. Io consiglierei di stare su un semplice ma efficace dividere raggio ed eventualmente incantesimi potenziati. Se vuoi far spesso uso di incantesimi ad area prendi in considerazione incantesimi modellati (sempre perfetto arcanista), che può tornare utile.. Infine, una domanda per curiosità: come mai stregone? Il mago ha talenti di metamagia gratis e più incantesimi conosciuti, oltre che avere gli incantesimi un livello prima dello stregone e SOPRATTUTTO non gli si aumenta il tempo di lancio quando usa la metamagia...
  21. Per fortuna che ci sono dei video fatti da persone serie (ogni volta provo a seguire un video del "master" dopo 3 minuti devo chiudere, perchè l'ignoranza che ostentano con ORGOGLIO mi fa accapponare la pelle).
  22. I can't be friends I don't know if I can forgive The day is long But you were so dead wrong https://www.youtube.com/watch?v=-fWAIQG_y3Y
  23. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione House rules e progetti
    L'idea delle sottorazze non è male, provo a pensarci un attimo e vedo come magari renderle un pelo più diversificate tra loro e anche quella dello spegnersi è molto carina, mi sa che la aggiungo sicuramente ^ ^
  24. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione House rules e progetti
    Ti dirò, avevo pensato anche io a dare un valore fisso di pf extra per i riposi brevi, ma anche qua mi pare poco elegante. Stavo pensando al discorso cure e sebbene l'idea non mi dispiacesse penso che toglierò quella capacità. Alla fine riuscire a renderla equilibrata significherebbe appesantire il gioco (stavo pensando a fare una cosa tipo come i dadi aumentati per i riposi brevi, ma riducendo i dadi. Si costringerebbe però a tirare il doppio di dadi, la cosa mi piace proprio poco) e non è una cosa che voglio fare. Anche perchè non ci sono razze che danno svantaggi nei tratti razziali, per cui sarebbe di nuovo un design poco elegante...

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