
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Telepata C-M AIUTO
Stai parlando della 3.5 o della 5 edizione?
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Deflagrazione Respingente - Warlock
A meno che non mi stia dimenticando qualche sage advice per strada, l'effetto si applica ad ogni attacco andato a segno.
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Materiale necessario
Se non hai mai mai giocato secondo me la cosa migliore è lo starter set, non ti occorre altro e hai il necessario per giocare un'avventura. Contiene un set di dadi, le schede per i personaggi, un'avventura e le regole necessarie per giocarla, quindi in un unico prodotto hai tutto il necessario. Dopodichè dipende un po' dallo stile di gioco che adotti con il gruppo, io per esempio ho fatto anni di schermo del dm + griglia, ora non li uso più e mi limito ai manuali, quindi anche per questo prima i consigliarti di spendere chissà quanti soldi per del materiale che poi manco vai ad usare credo che lo starter set sia il giusto compromesso ^ ^
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
No, la tipologia è a completa discrezione del dm. L'incantatore può solo sceglierne il numero (e quindi il rispettivo gs).
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Nuova classe
Quelli conferiti dall'archetipo
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Nuova classe
Pagina 148 del manuale razze di pietra
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Invisibilità e Incantesimi Persistenti
Puoi usare incantesimi persistenti su invisibilità, visto che ha raggio personale. L'incantesimo in quel caso dura 24 ore, e si può interrompere come se fosse un normale incantesimo di invisibilità (attaccando un nemico).
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Nuova classe
Cito il talento cosa non ti è chiaro? Le razze che conferiscono bonus alla saggezza utili per un druido le puoi trovare elencate tutta nella guida al druido
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1062 Tecnicamente anche qua l'incantatore sceglie solo il numero / gs delle creature, la scelta del tipo di creature che vengono evocate spetta al dm (che possono essere qualsiasi creature di tipo elementale che abbia il gs richiesto).
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Nuova classe
I tratti razziali dell'aasimar sono tutti scritti sul manuale. Idem con patate, la descrizione del funzionamento dell'oggetto è spiegato nel manuale.
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Quando sei a 0 hp poco importa che ti si curi di 1d4 o 1d8, ma poter curare senza dover essere a contatto e usando un'azione bonus è senza ombra di dubbio molto più utile ^ ^
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Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!
Strano che healing word non abbia soppiantato cura ferite, visto che fa la stessa cosa ma meglio. Mi aspettavo di vedere scudo in top 10 e non sono rimasto deluso 😂
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Creazione armi magiche massimizzate
Dovresti crearla ad hoc. Se non ricordo male il potenziamento del mic che da +5 danni all'arma vale un +2, dare +6 danni di energia lo farei contare come un bonus +3 o +4, così su due piedi.
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Nuova classe
Questo le devi chiedere al tuo dm, non a me.
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punti esperienza e mostri singoli
@er_mondez tutto chiaro, grazie ^ ^ Guarda, io ora come ora non metto mai un mostro singolo, ma almeno una coppia, e sto usando le azioni di tana mettendone ad hoc per ogni scontro (i ipi di azione sono suddivisi per tipo di mostro e c'è un pool di 4 azioni a cui attingere). Sto ancora testando la cosa ma per il momento mi trovo bene e vede che i combattimenti sono più dinamici.
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Nuova classe
Xenor, è scritto nella descrizione del talento. Basta leggerla ^ ^
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Nuova classe
Raddoppia il numero di incantesimi che impari quando aumenti di livello, da 2 a 4.
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Nuova classe
il talento si trova in un riquadro a parte, non nel capitolo dei talenti, non ho il manuale sottomano quindi no so dirti. Per le scuole dipende da che incantesimi vuoi usare, in genere invocazione, ammaliamento e necromanzia sono considerate le più scarse, ma in alcuni casi non è così. Guardati gli incantesimi di ogni scuola e scegli quali togliere in base a quelle che hanno meno incantesimi che ti piacciono.
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Mani Brucianti corpo a corpo
La descrizione dell'incantesimo è chiara e non lascia spazio ad interpretazioni: il danno se lo prendono solo le creature all'interno dell'area di effetto, e l'incantatore non è in quest'area. Ergo, il tuo dm ha applicato una hr e avrebbe quantomeno dovuto avvisarti della presenza della stessa.
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punti esperienza e mostri singoli
Capisco, infatti non il mio non voleva essere un assioma, volevo semplicemente riportare l'esperienza del mio gruppo ^ ^ Io in questo caso particolare sono passato alle milestone perchè appunto volevo essere il più libero possibile nel modificare gli scontri e non dover stare ogni volta a ricalcolare i px, quindi per un semplice fatto di comodità/pigrizia. Se posso permettermi di continuare questo ot, vorrei chiederti con che frequenza fai trovare oggetti magici ai giocatori, perchè forse è anche quello il problema . Nel senso, i mostri in 5 ed sono tarati per affrontare un gruppo di pg sprovvisto di oggetti magici, è chiaro che se i combattenti iniziano ad avere armi e armature magiche, gli incantatori 2/3 pergamene da poter utilizzare il gs va un po' a farsi benedire 😂 Te lo chiedo perchè sugli oggetti magici anche i miei giocatori ed io abbiamo avuto una grossa difficoltà ad abituarci a giocare senza (o comunque con molti meno) oggetti magici, ma ce ne siamo accorti quando abbiamo giocato una campagna in cui avevo lasciato loro bene o male l'equivalente in oggetti magici consigliati dal manuale del dm per una campagna high fantasy. Te la faccio breve, tutti gli scontri che avevo calibrato come difficili/mortali di fatto si sono tramutati in scontri che superavano senza grosse difficoltà.
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punti esperienza e mostri singoli
piccolo ot: a me non piacciono i px, proprio perchè tendo a modificare "ad occhio" sul momento gli scontri, e soprattutto sono molto pigro e non ho voglia di stare a calcolarli ogni volta. Per ovviare a questo uso il metodo delle milestone e da quando lo ho introdotto non tornerei più indietro.
- Blaster.. ma QUALE?
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Blaster.. ma QUALE?
Se vuoi fare un gish la build più "semplice" è stregone/paladino/cavaliere mistico, magari prendendo uno (o due, non mi ricordo) livelli in incantaspade per abbassare la penalità di fallimento degli incantesimi arcani, il talento colpo arcano per fare più danni e grossomodo lo scheletro della build è fatto. In questo modo però saresti un combattente da mischia che sfrutta gli slot di incantesimo e i buff per fare danni. Se invece vuoi fare danno diretto con gli incantesimi puoi andare di mago combattente o stregone, sfruttare raggio rovente e i globi del perfetto arcanista in combinazione con i talenti dividere raggio/incantesimi potenziati. Ti dico, a me entrambe le scelte garbano poco, il gish sicuramente è più versatile di un normale tank, ma farà meno danni di un barbaro; mentre gli incantatori arcani con la metamagia (senza aver accesso ai modi per non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi) non riesco proprio a farmeli piacere. Fossi io a dover scegliere il pg farei un mago, con cdp iniziato dei 7 veli (maggiori opzioni di controllo del territorio) o sapiente elementale (se voglio puntare ad aumentare le cd e gli incantesimi con descrittore energetico) per poi finire come arcimago, eventualmente tenendo in considerazione il talento incantesimi modellati se si conta di fare un ampio uso di incantesimi ad area.
- Blaster.. ma QUALE?
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Blaster.. ma QUALE?
Ma tra i manuali che hai a disposizione non c'è il manuale con gli psionici 😂 Il problema dello stregone è che su vuoi usare la metamagia (e devi usare la metamagia se vuoi fare danni) non hai modi (con i manuali che hai a disposizione) di non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi quando sfruttano i talenti metamagici, e la cosa non è affatto buona, se vuoi giocare un pg ottimizzato. Anche qua, purtroppo il warlock sinergizza male e non puoi attingere alle cdp che gli farebbero fare una valanga di danni. Però potresti pensare ad un incantatore arcano/ladro/mistificatore arcano per fare i furtivi con gli incantesimi ed aumentare senza troppa fatica l'output di danni. Se intendi la classe mago combattente è decisamente sub ottimale, se intendi un gish, tipo un paladino/stregone/incantaspade/cavaliere mistico potrebbe essere una buona costruzione ma bisogna pensarla bene. Tirando le somme e vedendo il resto del gruppo io starei sul mago o stregone/ladro/mistifiacatore arcano, in modo da avere un buon potenziale per i danni, essere lo skillmonkey ed avere gli incantesimi su cui poter contare.