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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #7: il Maresciallo e lo Spellthief
Si. Mi ero perso la domanda, e dire che me l'avevi anche ricordato due giorni fa. Il costo è al massimo 1.800 mo, quindi basta che ne tesoro una quota venga lasciata da parte per le creature evocate. Potresti infatti indicare tale quota, che può essere composta da sole mo oppure da mo e oggetti magici a tua scelta. Il numero di esterni vincolati dipende dalla versione dell'incantesimo (o meglio dai DV relativi alla descrizione dell'incantesimo).
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Critico migliorato e l'abilità aptitude
Critico Migliorato non si somma mai con se stesso.
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Personaggio per campagna divina
Oppure Warblade/Warmind, ottieni pochi poteri e di livello massimo 5 (mentre il comb psionico ne ottiene fino al livello 6), ma di sicuro potenzi il lato offensivo.
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pg capo mercenario
Esattamente. Per le stance inoltre c'è una piccola postilla: la stance acquisita al primo livello di classe base martial adept deve essere di primo livello, indipendentemente dall'IL.
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Uccisore dal Volto Spettrale
Si, sotto queste condizioni certamente, soprattutto se la build non vedrà gli alti livelli, ma si ferma ai medio-bassi, Colpo Prodigioso non è più così conveniente.
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Truppa d'assalto
Truppa d'assalto è decisamente sbroccato. Se Ubercharger funziona è proprio grazie a questo talento. In ogni caso worse significa sempre peggiore. Esiste un unico caso in cui può essere inteso come inferiore (worse than -> inferiore a), ma come si deduce dal testo non è certo questo il caso. Onestamente non so che altro dovrei fare per convincerti se non ricordarti che quando fuori ci sono -30°C di sicuro si sta peggio di quando ci sono +20°C.
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Magic item compendium & spell compendium
Il MIC è:
- Classi Psioniche (2)
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Il Guerriero (6)
Steadfast Determination (Player's Handbook 2) è quasi un must, visto che ti rende non rilevante la saggezza. Per il resto ti consiglio caldamente una lettura al Tome of Battle (che come hai correttamente supposto non è stato tradotto, per fortuna).
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Truppa d'assalto
Ecco cosa recita il testo incriminato: Questo significa che la penalità richiesta è -5 o peggiore, quindi come detto da Idrahil -6, -7, -8, ... fino al nostro BAB.
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Uccisore dal Volto Spettrale
Ma al livello 6 arma specializzata è già nella mia lista talenti. Infatti a mio avviso quello che non torna è confrontare Colpo Prodigioso con i talenti bonus da guerriero, perché al limite accumuliamo ritardo per il livello ma non di più. La differenza è più marcata al livello 12, dove con il livello di MdAE non posso prendere Arma Spec Sup e devo attendere il 13, ma per il resto non cambia nulla.
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Uccisore dal Volto Spettrale
Quando si fanno questo genere di analisi è sempre bene partire a parità di condizioni. Come dici nel tuo ultimo passaggio, se confrontiamo lo spadone e la spada bastarda a parità di condizioni, la seconda diventa superiore con un livello di MdAE. Poi, è ovvio che questo richiede un talento in più (la competenza, perché arma focalizzata è abbastanza comune tra i combattenti) e l'investimento di un livello, che però non ci preclude nemmeno Weapon Supremacy. Non sono d'accordo sulla supposta equivalenza, perché per ottenere quasi lo stesso effetto con i talenti occorre usarne molti, come ti stesso dici, mentre con il MdAE questo lo si ottiene con una spesa davvero minima.
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Manuale del Gish
La build ha un problema: il RKV richiede scacciare, quindi così com'è non è legale. I metodi per ottenerlo sono: Detto questo, consiglio la catena chiodata in abbinamento con Arma accurata e shadow blade (se pensiamo di usare sempre una stance SH), o in alternativa una bella arma a due mani.
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Metamagia: questa sconosciuta
Il Jade Phoenix Mage, sul ToB fornisce Quickening Strike ed Empowering Strike, che consentono l'applicazione gratuita di due effetti metamagici dopo l'uso di uno strike.
- Classi del Tome Of Battle
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Uccisore dal Volto Spettrale
E' una conseguenza del Colpo Prodigioso del Maestro delle Armi esotiche. Funziona però sono con armi esotiche a "una mano e mezza" (cioé tutte quelle che possono essere impugnate a 2 mani come armi da guerra e ad 1 mano come arma esotica).
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Uccisore dal Volto Spettrale
No, prendi 1,5 volte. E visto che la Forza è la caratteristica che alzerai con l'aumentare dei livelli, la spada bastarda è strettamente migliore dello spadone dal punto di vista dell'ottimizzazione del danno. Certo, questo punto è giusto, infatti ho specificato se ben scelto. Se non hai idea di cosa affronterai lascia perdere. Questo è flavour, quindi è giusto che sia tu a scegliere. Però sappi che è il ranger il vero guerriero furtivo pronto all'uso (guarda la lista abilità). No, in 3.5 non più. A me piace molto Transmuting (+2, Magic Item Compendium), che ti fa superare la RD di qualsiasi avversario. Poi bé, Souldrinking (+4, Fosche tenebre) è sempre un must (1 livello negativo a colpo, 2 su critico) Soulfire (+4 Imprese Eroiche), ti rende immune a tutti gli effetti di energia negativa e morte. non so se potro usare l'item compendium, penso che useremo i base piu i perfetti..
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Personaggio Anti-Incantatori
Non so se possa essere davvero anti-caster, ma ti offro i miei due cent, tratti dal mio attuale pg: Classe base: Warblade -> ci piacciono in particolare Iron Heart Surge e le manovre IH, DM e WR In alternativa Crusader -> per le manovre IH useremo il MoN. CdP 1: Master of Nine -> soprattutto per 4 manovre: Shadow Jaunt/Blink/Stride e Leaping Flame. Non facciamoci mancare Thicket of Blades e Shadow Blade! Cdp 2: Telflammar Shadowlord -> Shadowpounce, devo dire altro? Caratteristiche importanti: Destrezza e Intelligenza, scartiamo tutte le altre (Car 8, Sag 8, Cos 8, For 10 se supponiamo un point buy). Pompiamo anche l'iniziativa, il mio pg ad esempio ha +16. Ovviamente un caster con Contingenza agisce prima, ma intanto glielo facciamo usare e teniamo pronti IHS e Leaping Flame. Se ci attacca (cosa che farà) abbiamo 2 opzioni: 1) siamo in un qualche modo incapacitati -> IHS -> torniamo in piena forma. A questo punto è il nostro turno: usiamo Shadow Blink -> attacco completo, poi usiamo Shadow Stride -> attacco completo, poi usiamo l'azione standard rimasta per Shadow Jaunt -> attacco completo. Se è ancora in piedi dopo 3 attacchi completi gli facciamo i nostri complimenti e al turno dopo ricarichiamo le manovre tenendo attiva Thicket of Blades 2) non siamo incapacitati -> come counter al suo attacco usiamo Leaping Flame -> attacco completo con Shadowpounce. Al nostro turno sappiamo già che fare. In ogni caso conviene sempre avere un oggetto con pronto un Heal contingente, che male non fa. In alternativa potrebbe essere interessante Adam l'Inopportuno (senza livelli da Warmind, magari con livelli da MoN se soddisfare i requisiti non diventa un incubo). EDIT: mi sono dimenticato di specificare che il primo pg è SAD Destrezza/Intelligenza. Come fare? La guida per l'ottimizzazione per un singolo attributo potrebbe venirti in soccorso. (suggerimenti: shadow blade, arma accurata, faerie mysteries initiate, Keen Intellect, ...) RIEDIT: non ho detto cosa fare se non usa contingenza e ci lascia il turno, ma penso che sia abbastanza facile dedurlo, no?
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Il Guerriero (6)
Benvenuto! Ti consiglio il Deepstone Sentinel (Tome of Battle), che è la versione migliorata del Difensore Nanico. Di specifico riguardo l'arma mi viene in mente il maestro delle armi esotiche (perfetto combattente): butta via quell'inutile scudo e impugna l'arma a due mani. Grazie al privilegio di classe del maestro delle armi esotiche, Colpo Prodigioso, ottieni il doppio della forza al danno. Per il resto ci servirebbe sapere quali manuali puoi usare, i tuoi punteggi caratteristica e la build fino a questo momento (classi e talenti).
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Uccisore dal Volto Spettrale
Doppio del bonus di forza al danno, se hai almeno 18 in forza fai già più danno di uno spadone (ovviamente considerando il danno medio). Il ranger da il nemico prescelto, che a mio avviso è superiore al furtivo (o almeno a 2d6 di furtivo) se ben scelto. I talenti da guerriero possono essere utili, ma difficilmente sono critici, soprattutto perché con 2 soli livelli non abbiamo alcun accesso ai talenti specifici. Alla fine è una mera questione di flavour.
- Classi del Tome Of Battle
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Mago (6)
Deve aver perso la digitazione, maledetta tastiera: MdL +2
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Traduzione di termini di gioco
Abbagliato.
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Esterno Nativo
Si, perché è la nuova forma a saperlo fare non tu.
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Manovra Iron Heart Surge - limiti
Purtroppo le Errata del ToB sono state compilate e poi sovrascritte quasi in toto da quelle del Complete Mage. Tuttavia a parte le chiarificazioni date da Sage e FAQ (che trovi anche nella guida tome of battle per principianti), ecco un'utile ulteriore chiarificazione: