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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX

  1. Per gli anglofoni è Pursue e richiede l'uso di action point oltre che di rilfessi in combattimento.
  2. MizarNX ha risposto a iceberg a un discussione D&D 3e regole
    Sarà il lunedì, ma a quale genere di trasformazione ti riferisci? Se è quella della cdp, viene chiarita nel testo descrittivo la natura soprannaturale dell'evento (quindi grazia ricevuta).
  3. MizarNX ha risposto a iceberg a un discussione D&D 3e regole
    Sono sincero, non capisco dove stia il problema. La tua divinità decide in intervenire in tuo favore e ti fa diventare una creatura completamente diversa. Questo porta a delle modifiche nel tuo personaggio, tra le quali quello di poter "per grazia ricevuta" maneggiare qualsiasi arma da guerra. Un po' come se ti donasse delle ali, sarebbe logico che ti donasse anche la possibilità di saperle usare fin da subito.
  4. MizarNX ha risposto a iceberg a un discussione D&D 3e regole
    Interpretativamente ha senso perché è la tua divinità che interviene direttamente e modifica la tua forma mortale con una forma superiore. In pratica vieni trasformato in un'altra creatura. Le armi da guerra sono un tratto distintivo del nuovo essere che diventi, un po' come la scurovisione.
  5. Stavolta tocca a me chiedere consigli. Volevo creare un oggetto personalizzato in grado di farmi lanciare i seguenti poteri/incantesimi 1 volta al giorno: Dimension Door, psionic - 4° livello manifester, lanciabile da uno psion di livello 7 Dimension Hop - 1° livello manifester, lanciabile da uno psion di livello 1 Inconsistant Location - 6° livello manifester, lanciabile da uno psion di livello 11 Firestride Exhalation - 4° livello incantatore, lanciabile da un mago di livello 7 Quanto costerebbe tale oggetto? Come slot dovrebbe occupare il volto, oppure il collo, oppure ancora i bracciali. Ovviamente ringrazio in anticipo chiunque mi possa aiutare! Edit: Credo di essere riuscito a figurarmi i costi, dovrebbero essere, rispettivamente: Dimension Door, psionic - 4*7*1.800/5= 10.080 Dimension Hop - 1*1*1.800/5= 360 Inconsistant Location - 6*11*1.800/5= 23.600 Firestride Exhalation - 4*7*1.800/5= 10.080 Ora, se li metto insieme il costo dovrebbe essere: 23.600*2+10.080*0.75+10.080*0.5+360*0.5=36.380, giusto?
  6. Esattamente, il Crusader e il RKV sono entrambe classi del ToB. In alternativa un Warblade/Telflammar shadowlord/Master of Nine è piuttosto interessante (Warblade e MoN provengono dal ToB, mentre il Telflammar da Unapproachable east).
  7. Hai provato a controllare la build di Adam l'inopportuno? Ci dovrebbero essere tutti i talenti per il controllo del territorio.
  8. MizarNX ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quelli che non conferiscono lo stesso bonus.
  9. MizarNX ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Certamente. Inoltre esistono CdP che aumentano i punteggi caratteristica (Heartseeker per il Car ad esempio), forse c'è qualcosa anche per l'Intelligenza. Se ottimizzi questa caratteristica è conveniente poi rendere il personaggio SAD.
  10. MizarNX ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Bé i modi non sono molti: Razze Archetipi Aumenti dati dal livello Oggetti Magici
  11. Se vuoi ottimizzare il danno potresti considerare l'idea di un cambio arma, passando alla spada bastarda ed abbinando un livello di maestro delle armi esotiche. Inoltre potresti pensare a sostituire il guerriero con il ranger e ottenere qualcosa del tipo: ranger 5/uccisore 10. Come stile di combattimento potresti puntare sul combattimento a distanza, così da avere anche quel ruolo (ovviamente secondario).
  12. MizarNX ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Creatura Volante? (savage species, MdL +, Des +4, Sag +2)
  13. MizarNX ha risposto a iceberg a un discussione D&D 3e regole
    Le competenze nelle armi da guerra si sommano a quelle già note. Non ci vedo nulla di strano, diventando un esterno se ne acquisicono i tratti (tra cui appunto la competenza in tutte le armi da guerra).
  14. Aggiungo una piccola nota. Parlando di armi di taglia Media, se confrontiamo lo spadone alla spada bastarda, la seconda è superiore alla prima se e solo se impugnata da un personaggio con bonus di forza maggiore di +3 e Colpo Prodigioso. Mi permetto poi di ricordarvi che Presa della Scimmia è un talento sub-ottimo, il cui effetto è replicato, senza malus, dagli strongarm bracers (MIC, 6.000 mo). Inoltre aumentare il danno base dell'arma non è in genere il modo più efficace per aumentare il danno medio (perché i lanci di dado sono aleatori), piuttosto meglio aggiungere modificatori a valore fisso. Ogni buon ottimizzatore cerca sempre di rendere poco dipendente dall'alea gli aspetti matematici del gioco.
  15. Come fa ad avere Arma Specializzata? Se è un paladino di 5° livello non è possibile.
  16. Per ottenere incantesimi di 9° livello io opterei per Paladino 2/Chierico 4/Giustiziere 10/Chierico 4.
  17. Il baco è noto, la soluzione migliore allo stato attuale delle cose consiste nell'attivare la modalità WYSIWIG in cui il tasto SPOILER funziona correttamente.
  18. No, non funziona così. La funzione dell'incantamento aptitude è quello di far considerare un'arma come se fosse un'altra ai soli fini dei talenti che specificano il nome dell'arma (Arma Focalizzata/Specializzata e Critico Migl per dire i più famosi). Quindi il trucco funziona per lightning mace, ma non per shadow blade, in quanto tale talento non specifica una singola arma.
  19. La pazienza è la virtù dei forti. (se ci fai caso la sezione manovre nella Guida completa è tutt'ora assente) In generale direi che tra tutte, quella universalmente riconosciuta come "più debole" è la DW, perchè si basa principalmente sul fuoco per fare danno. Però è praticamente impossibile che un martial adept si focalizzi soltato su di una scuola. Infatti quando parlo di focalizzazione o specializzazione nelle guide mi riferisco sempre al fatto di prediligere una scuola su altre. Quindi ad esempio uno swordsage focalizzato sulla SH avrà principalmente manovre di tale scuola (oppure saranno le manovre che utilizza di solito o con maggior frequenza), senza trascurare però di attingere anche da altre.
  20. Si, quasi sempre si tratta di una scelta limitante, anche perché le manovre sono fatte per essere usate in combinazione tra diverse scuole per dare il meglio.
  21. Certo, però anche fatto dopo non ti costa tanto di più, anzi a mio avviso non c'è alcuna differenza dal punto di vista matematico.
  22. Classica ed efficiente, soprattutto dal punto di vista delle manovre. Catena chiodata+Shadow Blade per abusare di AdO e alta Destrezza.
  23. Ecco, già meglio, oppure un druido per un po' di controllo del territorio. Il ranger lo inserirei al posto del monaco, mentre al posto del ladro arciere vedrei meglio un esploratore arciere.
  24. Uno dei due chierici (il Nano) leverà spazio al Guerriero, perché è migliore in quel ruolo, mentre il monaco sarà utile come un frigorifero in Lapponia. Quali manuali avete a disposizione?

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