
Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
- Dubbi del Neofita
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invisibilità superiore
Difatti. Per le combo con il ToB basta controllare nella mia firma.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #6: il Guerriero, Il Lurk e il Warlock
@Cicca, Aenar, WelldyBoss, Montecristo, Hie ed Idrahil: grazie per il vostro voto! @Sesbassar: grazie per il tuo voto, senza tema di smentita direi che il contest per PNG sarà presto su questi schermi. @Andros: grazie per il tuo voto, aspettiamo la build! @tamriel: si certamente. @Maldazar: aspettiamo le tua build! @D@rk: ottimo! Primo riepilogo voti: Marshal 5 Spellthief 5 Dragon Shaman 4 Dragonfire Adept 2 Shugenja 2 Mago Combattente 1 Hexblade 1 La classifica provvisoria vede in testa il Maresciallo e lo Spellthief seguiti a breve da una pletora di incantatori, chissà chi riuscirà a spuntarla!
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invisibilità superiore
Nessuno ha citato materiale dal Tob, stranamente. Manovre: Cloack of deception (SH2, dura un round. Talenti: Gloom Razor (Lingering Gloom), fornisce invisibilità normale, ma è sfruttabile ogni round. Armi: Eventide's Edge (Dance into the Sun), due volte al giorno Armi: Umbral Awn (Invisibility), a volontà, invisibilità normale.
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Arciere
No, le cose sono differenti. Il Privilegio ti consente di cambiare il focus dei talenti come Arma Focalizzata/Specializzata, Critico Migliorato, ecc, mentre l'incantamento ti consente di usare un'arma come se fosse un'altra. Ad esempio se incanto un kukri con aptitude weapon posso considerarlo alla stregua di un'altra arma (es mazza) ai fini dei talenti. Quindi se un talento mi conferisce un beneficio sfruttabile solo con la mazza io posso usarlo anche con un kukri aptitude.
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Molteplici varianti di classe
E quale sarebbe il forum giusto scusa? Non voglio fare polemica (e cito solo te per comodità, si consideri preso in causa anche Hie), ma la regole sono piuttosto chiare. Come master non mi devo chiedere se posso permetterlo, ma piuttosto se devo negarlo. (Inoltre le sostituzioni proposte da te Hie non mi sembrano nemmeno così inguardabili, perché mi richiedono di avere almeno 14 livelli da mago, quindi in pratica di non multiclassare.) Il materiale di D&D si presta a molteplici usi, il primo è quello per cui è stato pensato, ovvero il gdr, con la R maiuscola. Il secondo è l'ottimizzazione, che non esclude in gdr, ma che esclude il pp. Il terzo e il quarto sono power play e TO, rispettivamente. Mentre il pp presume un accordo tra master e giocatori per fare uso di bug o combinazioni particolari (oppure semplice voglia di rovinare il gioco), le TO sono meri esercizi formali. Ubercharger ne è un esempio. Su questo forum trovano spazio tutti gli aspetti, ne hai un esempio riguardo all'interesse scaturito di recente nella comunità degli utenti nei confronti del Martello di Moradin: bella cdp dal punto di vista del ruolo e piuttosto scarsa dal punto di vista dell'ottimizzazione. Eppure in tanti hanno apprezzato il lavoro di tamriel e molte sono state le build richieste. Che sul forum vi siano una maggioranza di richieste verso l'ottimizzazione è innegabile, ma non mi sembra nemmeno un covo di powerplayer o TOer. Prima di andare OT ti segnalo che se ne si vuole parlare possiamo farlo in altra sede (sottosezione Giochi di ruolo ad esempio).
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #6: il Guerriero, Il Lurk e il Warlock
Sfida Mensile di Ottimizzazione #6: il Guerriero, Il Lurk e il Warlock Eccoci giunti al sesto appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Nonostante il titolo, vista l'estate incombente, si è deciso di rendere questa sesta edizione bimestrale e di rendere protagoniste 3 classi, invece delle solite due. Da settembre si ritornerà con il formato classico. Segnalo a tutti che i vincitori della quarta edizione saranno proclamati nei prossimi giorni, mentre quelli della quinta edizione seguiranno a stretto giro (d'altra parte erano 6 build). Tenete quindi sotto controllo il thread di premiazione! Qualora ve la foste persi, ecco come risultava la classifica del mese scorso per il solo gruppo 4: Warlock (4 voti), Mago Combattente, Barbaro, Ranger (2 voti), Scout, Spellthief, Dragonfire Adept (1 voto). Prima di passare alle regole, vi segnalo che come al solito dovete scegliere le classi che saranno protagoniste del prossimo contest. A partire da questo bimestre la scelta deve ricadere su due delle classi del gruppo 4, ovvero due tra: Ladro, Barbaro, Warmage (Mago combattente), Scout, Ranger, Hexblade (Lama Iettatrice), Spellthief, Marshal (Maresciallo), Shugenja, Dragonfire Adept, Dragon Shaman. [Nota: sono stati esclusi Adepto e Guerriero con variante Dungeoncrusher] Quindi i vostri voti per le classi del prossimo mese saranno come al solito 2, entrambi per le nuove classi del gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi lunedì 4 luglio e si chiuderà alle 23.59 di mercoledì 31 agosto. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualora foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 soulknife e 2 ninja). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole. Guerriero, Lurk e Warlock Fonti: Manuale del Giocatore. Caratteristiche Importanti per il Guerriero: Forza, Destrezza e Costituzione. Fonti: Complete Psionic. Caratteristiche Importanti per il Lurk: Intelligenza e caratteristiche fisiche. Fonti: Perfetto Arcanista. Caratteristiche Importanti per il Warlock: Carisma, Destrezza e Costituzione. Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate il messaggio seguente e copiate la formattazione della scheda contenuta nello spoiler. Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte (massimo 2 preferenze) per le classi del prossimo mese!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Si, esce il 12 luglio. Pure io l'ho ordinato su Amazon e mi risulta l'arrivo previsto per il 5 Agosto (ma sicuramente sarà prima). Peccato solo per il fatto che arriverà quando sono in vacanza!
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Progetto: nuovo gdr di Guerre Stellari
Segnalo che esistono due versioni del GdR di SW. La prima è nota come d20 (Revised) e si basa sullo stesso sistema di D&D 3.5, la seconda è la SAGA e si basa su una sorta di D&D 4ed beta. Nel caso della versione d20 i manuali sono molti, invece nel caso della versione SAGA sono pochi.
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Arciere
No, le manovre possono essere cambiate al livello 4 e ad ogni livello pari successivo. Fossi in te considererei il primo livello verso metà build e il secondo alla fine.
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Arciere
No, solo la prima stance.
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CdP a confronto per un guerriero divino
Bonus provenienti dalla stessa fonte non si sommano mai (il bonus di schivare alla CA è una eccezione)
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #5: il Soulknife e il Ninja
Grazie ad Iruel per la sua Build! Aggiornamento delle build Build Presentate - Ninja: AndrosEnervation - Zerchai Inuzuka 8SnAkE6 - Shinzuke e Shankazu Sesbassar - L'Ignoto Build Presentate - Soulknife: Sesbassar - Arrikark Drenkral tamriel - Gruftar Iruel - Thakrilis Strongfaith Il contest è chiuso
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Chierico (6)
Ma sugli incantesimi posso essere d'accordo, perché non hanno durata illimitata, invece una stance una volta attivata è sempre attiva (scusate il gioco di parole), un po' come un oggetto magico che fornisca un bonus alle caratteristiche.
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Chierico (6)
No:
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Chierico (6)
Però una stance una volta attivata non ha durata. In pratica è come se fosse un anello: una volta indossato concede il beneficio finché non viene tolto.
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Chierico (6)
Su giusto potere potresti aver ragione, ma su Assassin's Stance no. La descrizione è piuttosto chiara, dice che qualora non si abbia la capacità di furtivo questa viene ottenuta e invece qualora la si abbia già, i due danni si sommano. Anche se l'effetto non è continuo (la stance può essere soppressa), il furtivo così ottenuto è sufficiente per le qualificazioni a cdp e talenti. Ovviamente quando si sopprime la stance non è più possibile usare il talento o i benefici della cdp ottenuti in tal modo. Oppure mi sono perso qualcosa?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Perché il livello da ladro non sta a dirci nulla. Swift Ambusher è inferiore a Swift Hunter in quanto non concede alcun vantaggio al lato ladro. In questo modo quel livello da ladro è semplicemente buttato lì e per essere sfruttato richiede che il pg soddisfi altre condizioni aggiuntive quando attacca. Edit: Swordsaged alla grade da Idrahil.
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ferimento e affilata
Al livello 8 non è un problema avere fortificazione minore (25% di probabilità di negare un critico), quindi già in questo modo parte del vantaggio viene a mancare. Ho sempre affermato che costruire un pg sull'ottimizzazione del critico è una pessima scelta, soprattutto in quanto buona parte degli avversari di un pg medio ha sempre qualche forma di immunità/resistenza ai critici.
- Tome of Battle: Trucchi, Combo e Analisi
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ferimento e affilata
In realtà non è così vero, anzi secondo una analisi matematica renderebbe più equilibrate tra loro le armi (ed aggiungerebbe potenza ai combattenti, cosa sempre gradita).
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Chierico (6)
Ah, e prima che qualcuno lo citi, no, nemmeno il Goliath non si qualifica (e neanche il mezzogigante).
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Chierico (6)
Leggendo il talento non mi pare.
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ferimento e affilata
Con un falchion raddoppia, quindi hai un range di 6 punti. I danni alla Cos si sommano.