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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. Neutrale buono , senza dubbio . Dai un 'occhiata a questa che abbiamo creato io e Sethis , anche se è CB Raeglindar, dea elementale del vapore, signora delle nubi e della rugiada Elfico : Nanico : Gnomico : Halfling : Goblin : Orcish Allineamento: CB Arma preferita : qualsiasi arma in grado di fare non-lethal damage Simbolo : dodici gocce d’acqua Domini : Good , Protection, purification, Celestial questa dea è tipicamente venerata come dea della nonviolenza: lei infatti è le nubi che proteggono il viandante dal sole, la rugiada che dà sollievo alla terra riarsa. Viene venerata soprattutto dalle anime gentili, gli asceti e qualsiasi creatura che aborrisca la violenza . Generalmente viene rappresentata come una giovane donna vestita di un velo leggero costellato di diamanti che sembrano gocce di rugiada . il culto di Raeglindar si concentra generalmente in isolati templi in foreste , colline e in zone temperate e predica la non-violenza come via verso la salvezza e la rettitudine . Se non nei casi più disperati , mai un chierico di Raeglindar alzerà un’arma o un incantesimo offensivo verso un altro essere .
  2. Ecco due piani esterni : Ardbaros , la Casa di Corallo Caratteristiche : neutrale Gravità : soggettiva ( non esiste la concezione di “alto” o “basso” ) Tempo : normale Strati : uno Dimensioni : pressochè infinito Confina con : Piano Elementale dell’Acqua Questo Piano , diretta derivazione del Piano Elementale dell’Acqua , è il trionfo della vita acquatica . Infatti , ospita una vastissima e rigogliosa barriera corallina dove trovano rifugio praticamente tutte le specie acquatiche conosciute , anche quelle che solitamente si trovano nei climi più freddi . Qui si trova la residenza di Gedrena e di suo figlio Urykan , una immensa struttura composta interamente di corallo variopinto . Seppur questo piano è relativamente tranquillo , non mancano le minacce . Nei recessi più remoti si trovano regioni dominate da aboleth e Ititxachitl che tramano incessantemente per soggiogare il piano ai loro nefasti piani di conquista . Anamathoria , il Deserto Vivente . Caratteristiche : malvagio moderato Gravità : normale Tempo : normale Strati : uno Dimensioni : paragonabili al pianeta Terra ( 12000 km di diametro ) . Il piano è assimilabile a un enorme pianeta desertico . Semisepolte dalle sabbie si trovano intere città costruite da un’antica civiltà la cui storia è ormai dimenticata . L’intero piano è sotto il controllo di una potentissima creatura che può piegare a piacimento la conformazione del suolo secondo la sua volontà .Questa creatura ( che nessuno ha mai visto ) ha asservito una abietta razza di mezzi demoni dalla pelle scura e dai piedi caprini . C’è però una regione fuori dal controllo della creatura , una ampia valle percorsa da un fiume dove Sendera , la Dea della Morte , risiede in una grande piramide di granito e dove si trova una civiltà composta da umani , nani , sibeccai e altri . Questa civiltà ha un culto dei morti molto sviluppato , e prospera grazie alla loro caparbietà e all’aiuto della Dea , che tiene a bada la creatura malvagia che domina il piano
  3. Perchè l'allineamento è uno degli assi fondamentali di D&D, prova a pensare se si giocasse senza allineamento tutti gli incantesimi e abilità basati su esso che fine farebbero .
  4. Consiglio spassionato : Smetti di arbitrare . La sera della sessione , presentati senza i manuali e spiega per filo e per segno il perchè ti rifiuti d'ora in poi , di arbitrare un gruppo così litigioso . Giocate a Munchkin , Risiko , briscola , chili di M***a e vi divertirete lo stesso . A quel punto dovranno prendere una decisione . Chi se ne frega abbandonerà il gruppo , ma sarà una decisione sua e non tua . Chi ci tiene rimarra e dovrà cambiare necessariamente atteggiamento
  5. C'è un gioco da tavolo stile Heroquest con le regole molto semplificate di D&D 3.5 che si chiama "D&D adventure game " o qualcosa del genere , anche in Italiano . E' adattissimo ai bimbi . li introduce al GDR senza essere pesante . Altamente consigliato .
  6. Intervengo umilmente per dire la mia opinione . Se qualcuno non dovesse essere d'accordo , per cortesia , mi contatti in MP, se lo ritiene necessario . Non voglio scatenare un altro ping-pong . Acconsento con chi afferma che un DM ciofeco lo è dalla 1ed alla 4ed e su questo penso che siamo d'accordo tutti . Tenendo per buona l'affermazione "non c'è scritto che non puoi farlo quindi puoi farlo " ( con queste regole-guida ) che sembra caratterizzare l'off combat della 4ed - cosa condivisibile o meno - , io comunque trovo difficile - batade bene , ho detto difficile , non impossibile - che un giocatore novellino , con un DM di media caratura , senza infamia nè lode , imposti il suo personaggio su abilità , peculiarità fuori da quelle specificate nella scheda . Faccio un esempio idiota : Tizio deve andare da Bologna a Firenze . Come sappiamo tutti , il metodo più rapido e logico è prendere l'A1 a Casalecchio di Reno , ma ci sono tante altre strade per raggiungere la stessa meta . Ipotesi 1) Tizio imposta il navigatore , che gli dice " prendi l'A1 ed esci a Firenze Signa " . Ipotesi 2) Tizio prende un atlante stradale dettagliato . L'ipotesi più comoda è sempre l'A1 , ma vede che ci sono altre strade , che magari sono più lunghe e tortuose , ma possono dargli più emozione nel viaggio , e magari fargli scoprire quella trattoria che fa la carne alla griglia così divinamente ( hint : Ristorante Gilberto - Bacino di Suviana (Bo) ) . Alla fine Tizio raggiunge lo scopo che si era prefissato ( arrivare da Bo a Fi ) in ogni caso , ma il come è diverso . Tornando a D&D , un gruppo intelligente è in grado di prendere l'impianto di regole 4ed e ricavarci sessioni di ruolo godibili , senza dubbio . La 4ed , IMHO , ha potenzialità enormi , ma bisogna saper leggere fra le righe ( e anche in altri manuali non ancora usciti , forse ) , ma è stata forse impostata in maniera frettolosa ( vedi le 11 e passa pagine di errata del manuale in inglese e le correzioni all'ultimo momento ) . Concludendo , se mi venisse proposto di giocare come giocatore a una campagna 4ed , probabilmente aderirei senza probelmi . Se dovessi arbitrare , storcerei il naso e direi di no . Cordialmente ,
  7. Jack , un druido al 1° livello ha BAB 0 , quindi un BBN/DRD 3/1 ha BAB +3
  8. Introduzione : il linguaggio da SMS ( nn , + , ke ) è altamente sconsigliato , oltre che vietato dal regolamento 1) . Un bbn/drd 3/1 ha BAB +3 . Questo perchè devi sommare i valori di BAB delle due classi Barbaro del 3° da +3 , mentre un druido del 1° ha BAB +0 E' chiaro ? 2) Il tempo fuori dai combattimenti è relativo , dipende dalle esigenze del DM . Puoi far trascorrere anche giorni di gioco in pochi minuti ( " partite da Bologna e il viaggio da Bologna a Milano dura 3 giorni senza eventi particolari " ) . In genere una timeline fissa , come la tua è sconsigliata . 3) Parla chiaro ai giocatori , e la cosa migliore . Dì che un atteggiamento simile è immaturo e indica mancanza di rispetto al DM e ai giocatori che si concentrano sulla storia , e che un GDR non è solo fatto di combattimenti . Se c'è molta incompatibilità , allora la cosa migliore è abbandonare il gruppo , se le cose dovessero esacerbarsi .
  9. Una questione che diversi di voi hanno sollevato è l'immaturità di certi giocatori la cui convinzione è malvagio = figo e purtroppo , molti DM lasciano fare . Quante volte ho sentito dire " faccio un PG malvagio così ho più libertà !":banghead: Ma nel GDC la libertà è relativa , dipende dai paletti che ti mette il DM dell'avventura . Ad alcuni non dispiace avere situazioni di questo tipo , ma bisogna saperle gestire . Troppo alto è il rischio di mandare all'aria una campagna o squilibrare il tutto . il personaggio malvagio è uno dei più difficili da giocare . Perchè cammini su un filo molto sottile . Comunque ribadisco la mia posizione : malvagi = no
  10. In ordine di importanza : a) le proporzioni ( Rob liefeld docet ) la prospettiva c) tutto il resto
  11. Nel loro genere , entrambi . Però se dovessi scegliere , R.E. Howard
  12. Io non permetto mai allineamenti malvagi , quando arbitro . E' contrario alla mia filosofia , perchè per me D&D ha un aspetto epico che mal si aggrada a PG malvagi . Che ci volete fare , io sono della vecchia scuola .... Secondo , tutte le volte che ho giocato insieme a giocatori con PG malvagi ho assistito a scene desolanti : la faida alla fine dell'avventura per accaparrarsi il tesoro era un must , personaggi che tradivano , che colpivano alle spalle , che torturavano . Colpa dei giocatori , è chiaro , ma ciò mi ha fatto provare una repulsione per i PG malvagi ( e anche per Ad&D in generale ) . La mia filosofia è semplice : vuoi giocare con un PG malvagio ? Con me no , cambia DM .
  13. La mia preferita è sempre stata Rogue degli X-men Bella e impossibile .
  14. Non penso , le creature che dicevo io non erano nel MM , forse erano nel MM II ma non lo ricordo assolutamente . Si chiamavano Ixiachilitl ( ma sicuramente il nome è sbagliato ) . Grazie
  15. Come si chiamano quelle creature marine malvage che somigliano a delle razze giganti ? Mi ricordo Ixiachitl o qualcosa del genere . Qual'è il nome esatto ?
  16. andrea15172 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    L'incantesimo in questione procura 10 danni per livello dell'incantatore e un TS da volontà dimezza i danni , come dice il testo sotto . L'incantesimo può ridurre i PF sotto 1 quando il bersaglio NON si salva ? Cioè , se il personaggio sbaglia il TS , può morire ? Questo perchè la mia interpretazione è stata contestata . A me , guardando la punteggiatura , sembra chiara .
  17. All'incirca mezz'oretta di media . Gli incontri final i possono durare anche un'ora e più Dipende molto da chi hai di fronte
  18. Ecco l'ultimo piano mezzano , il piano delle ombre . Ora proseguirò con la creazione dei piani esterni , soprattutto per gli Dei che sono rimasti senza "casa" Se avete qualche idea di un piano esterno , postate pure, avete carta bianca . Mefys , I Pozzi Neri , il Piano delle Ombre Caratteristiche : malvagio forte Gravità : normale Tempo : normale Strati : uno Confina con : 2-3-7-8-11 Il Piano delle ombre è un luogo abietto di pura malvagità dove finiscono la loro esistenza le anime dei morti dal cuore impuro . Una foschia malsana ricopre tutto il piano e l’oscurità regna sovrana , nelle migliori condizioni si avrà una visione come un crepuscolo nuvoloso , con raggio dimezzato , compresa la scurovisione . L’origine di questa peculiarità del piano sembra essere il Vulcano Inactaram , che si erge maestoso nel mezzo della catena montuosa di Dirtubal , e che erutta tenebre e corruzione in luogo di lava e lapilli . La catena montuosa , nera e dall’aspetto minaccioso , ospita nei suoi altopiani i Vasharan , umani abietti e assetati di potere . Da Dirtubal nasce il fiume Liter , dalle acque scure , sabbiose e putride e infestate di Annegati , non morti risorti dopo essere stati gettati nel fiume . Il Liter si getta nel lago omonimo , uno specchio d’acqua di colossali dimensioni . Oltre il lago si stende la desolata Distesa della solitudine , un’enorme piana da dove salgono fumi allucinogeni che creano illusioni vividissime , che possono ingannare anche un occhio abile . Alla fine della distesa della solitudine vi è la Foresta Corrotta , i cui alberi , neri e contorti , nascondono creature orrende . Il corso del Liter ha originato anche la Grande Palude , forse il luogo più pericoloso di Mefys , dove si dice che nessuno , una volta avventuratosi , ne sia mai uscito. Il Piano , come intuibile , è abitato principalmente da non-morti , ed è governato da due entità in perenne lotta fra loro . La prima , Marthlass ,un millenario lich , vive in una torre altissima circondata da un fossato nelle prossimità del Fiume Liter ; la seconda Sirta , una vampira che ha la sua fortezza sulle sponde del lago , nelle vicinanze del Grande Cimitero , principale fonte di raccolta di non-morti di Sirta . Tutto il piano è ricoperto da un effetto di corruzione ( taint ) che lo rende ulteriormente pericoloso . Nelle due fortezze l’effetto è attenuato , ma nelle vicinanze del vulcano l’effetto è molto forte . Nel Piano , vicino ai confini con il Piano dell’Energia Negativa , ha la sua dimora Aeribael , il principe dei Non-morti .
  19. Questo era noto , Starfire . Ci sono anche persone dello Staff di partiti che modificano qualsiasi voce su wikipedia che stridi con le loro ideologie . Ma anche nel piccolo mondo GDR ?
  20. Se così fosse , e spero vivamente che non lo sia , la cosa sarebbe di una tristezza infinita ... Io visiono , ogni tanto , le varie recensioni sulle boards . Se un prodotto ha ricevuto tre o più recensioni positive , posso intuire che è valido , soprattutto se è stato nominato per gli Ennies ( gli "Oscar" su Enworld ) , oppure compare nei best-sellers di Drive-Thru o su Amazon . Per fare un esempio , so che con la Paizo ( Pathfinder RPG ) vado a colpo sicuro , così come la Necromancer Games ( che guarda caso , si sono affiliate ) .
  21. Recentemente è stato scoperto sulle boards americane che un produttore di supplementi PDF per D&D , The Le Games , ha messo in rete recensioni positive ( 4/5 , quasi il massimo ) dei prodotti che esso stesso pubblica , usando un account alternativo , per influenzare positivamente i lettori delle boards Qui potete trovare il link Il produttore si è profuso in scuse , ecc. ecc. e per redimersi ha messo online gratuitamente molti suoi prodotti . Al di là di questo , volevo chiedere cosa ne pensate di questo "conflitto di interessi " e quanto per voi contano le recensioni, commenti , passaparola sui vari forum di un prodotto GDR al momento della scelta di un eventuale acquisto . Grazie
  22. Paizo's DCv1 has a Feat called Ring the Golden Bell (from Dragon #319) which allows someone with the appropriate prereqs to use their Unarmed Strike as a ranged (5' + 5'/point of Wis bonus) weapon, and: "can deliver any effect your unarmed strike can normally deliver, such as a stunning attack due to the Stunning Fist feat." Il feat lo puoi trovare su Dragon 319 . Permette a qualcuno con i prerequisiti appropriati ( che non so ) di usare il Colpo Senz'armi - spero di aver tradotto bene - come un'arma da lancio ( raggio 1 quadretto + 1 quadretto/punto di bonus SAG ) e ti permette di usare anche gli effetti collegati al colpo senz'armi , come il Colpo Stordente .
  23. Scusa , di che cosa stai parlando ? ;-) A parte gli scherzi , è il classico hit estivo .
  24. http://it.youtube.com/watch?v=YBtyiixctCw Ecco la canzone in oggetto . E' carinina ma niente di più . Fra un anno ce la saremo già dimenticata
  25. Se lo chiami poco ...... io ai PNG do sempre disarmare migliorato , quando possibile , perchè mette in difficoltà suprema i personaggi , intanto non dandogli la possibilità di fare un full attack , almeno . Fine OT . Comunque penso anch'io che quest'azione otrebbe causare problemi a livello di poteri .

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