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andrea15172

Circolo degli Antichi
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  1. andrea15172 ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vado leggermente OT sulla guerra . La guerra , DTM , è una cosa brutta, sporca e cattiva . Specialmente nel medioevo, l'epoca che D&D più o meno si ispira ( meno che più ) non c'erano scelte : o ti davi alla macchia oppure ti davano una spada spuntata, uno scudo di legno e via andare . Uccidere o essere uccisi . Il mio defunto nonno, che ti assicuro non l'ho mai visto mai fare del male a una mosca e che mi ha allevato , in guerra ha fatto cose terribili . Era cecchino , prendeva la mira da 700 m e sparava . E colpiva . Uccideva il nemico che neppure conosceva , perchè altrimenti l'avrebbero sopraffatto . Comunque sia, rispetto la tua interpretazione dell'allineamento , Se da DM giudichi che stanno andando oltre, fagli capire , sempre tramite un PNG ( mai intervenire direttamente da DM ) che quello che stanno facendo non va bene : " ma che fate ? Uccidete il prigioniero ? potevamo usarlo come merce di scambio , potevamo farci dare più informazioni , ecc. ecc.
  2. Vi ho mandato via mail cinque immagini di mappe planetarie , da cui scegliere quella che preferite . La risoluzione non è eccelsa , per motivi di file size . In realtà è molto meglio Scrivete ( magari in spoiler , per non influenzare gli altri ) l'ordine di preferenza , dalla preferita a quella meno . I colori sono quelli di un normale atlante scolastico , quindi l'altitudine è abbastanza intuibile . I picchi più alti sono di 9000 m . Una parola sulle proiezioni . La grande difficoltà dei cartografi è stata sempre quella di visualizzare la Terra ( sferica ) su un piano . La proiezione che più conoscerete è quella cilindrica di Mercatore , che però ha il difetto di ingrandire enormemente le zone polari . Quella che ho usato è la Wagner VII , un buon compromesso . Attendo commenti
  3. Maledizione , non si caricano le immagini sulla wiki !!!!! :banghead::banghead:
  4. andrea15172 ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ti faccio notare che nessun essere "umano" si comporta nella stessa maniera nell'arco della sua vita , il suo comportamento muta al variare delle situazioni e cambia perfino se la situazione è virtualmente uguale . Io posso essere la persona più buona del mondo , ma in guerra posso trasformarmi in un pazzo sanguinario spinto dallo stress , dal semplice istinto di sopravvivenza , o dalla mera logica del gregge . Giocare un allineamento sempre nella stessa maniera è quanto meno monocorde . Se persistono anche in situazioni meno stressanti , è ok previo avvertimento il cambio di allineamento . Poi dipende dall'interpretazione che dai tu DM .
  5. andrea15172 ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho letto per intero l'avventura ed ecco le mie impressioni 1) Le ricompense mi sembrano più che allineate, tieni conto che comunque i PG prendono la maggior parte dei tesori dai nemici uccisi . Puoi scrollarti di dosso il problema in due maniere: o giustifichi il fatto che l'ambientazione è strutturata in questo modo, cioè che non tutte le città hanno i forzieri traboccanti d'oro , oppure puoi dire " Ok, triplico la ricompensa , ma i tesori trovati vanno nelle casse della città come giusto bottino , e siccome vi pago fate come dico io " . Vedrai come fanno in fretta a cambiare idea . 2) Gli allineamenti vanno intesi come una guida , non come dei binari forzati . Io posso capire benissimo un NG che, preso dalla frenesia della guerra , non chiede e non dà quartiere , vista anche la ferocia degli invasori . Tieni conto che in situazioni di particolare stress, gli umonii tendono a reagire in maniera scomposta . 3) Questa è semplice . Se i PG hanno superato l'incontro troppo facilmente , non dare loro PX . Dai PX agli incontri dove se la sono sudata , più o meno . Se hanno rullato un gruppo di hobgoblin e non hanno speso risorse significative , vuol dire che l'incontro non da loro "esperienza " , numerica o no . Una osservazione : se cominciano a passare incontri troppo facilmente , allora hai un serio problema di bilanciamento . Comincia a pompare i PNG in maniera significativa
  6. andrea15172 ha risposto a Kursk a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Io preferisco la versione D20 rispetto alla versione D100 , che comunque giudico positivamente . Tenete conto che ho TUTTI i manuali in Inglese della D100 , e ci ho giocato parecchio . Parlando di meccaniche , il D20 IMHO riesce a dare molto più equilibrio ai PG . I PF non sono così importanti , non è che 3 pf + COS a livello siano quella gran differenza . CoC d20 evita quei tatticismi simil-PP che ho visto molte volte tipo 90% in schivare , usare bastone ed usare pistola .
  7. andrea15172 ha risposto a Kres a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    L'unica volta che lo vidi io , nel lontano 1996 , era uno normalissimo , anche simpatico . Chiacchierammo per dieci minuti , visto che alla fiera ero l'unico che l'avevo considerato . Ma deve avere avuto quanche esperienza negativa con i gatti , e deve essersi perso a Udine ( dove sono riuscito io a NON perdermi, quindi è tutto dire )
  8. andrea15172 ha risposto a Kres a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Spoiler: Settembre 2008 : Rat-man incontra Chuck Norris , e niente sarà più come prima Spoiler: "E' Udine ?" "No, caro , non è Udine " E la scena del maiale ? Omamma , rido ancora .
  9. andrea15172 ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avevo dimenticato gli psionici . Grazie Dusdan.
  10. andrea15172 ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono d'accordo sulla prima frase . Ti faccio un esempio vissuto personalmente: dal 1989 al 1994 io e alcuni miei amici dirigemmo un circolo per appassionati di GDR, wargame , board games . Lì iniziai a giocare per la prima volta a AD&D . All'inizio con la 1ed, poi con la 2ed . Grazie ad alcuni DM/giocatori , la bella esperienza dell'inizio venne letteralmente mandata a pu***ne dall'uso aggressivo che facevano dei kit , delle classi opzionali , degli oggetti magici ( la AC di base per i PG era -10 ) . Era la 2ed a molti sì cara . Quattro anni dopo , altro gruppo , partecipai a una campagna a Ad&D 2ed nella quale lo sprovveduto DM introdusse quei due famigerati manuali di cui adesso mi sfugge il nome corretto ( uno era lo skills & powers ) . Bè, i giocatori iniziarono a fare combo aggressive , che insieme al sistema di combattimento con i critici e le parate , rendeva i PG ingestibili per il DM . Mi ricordo che nonostante ciò riuscii a tirare fuori un PG accettabile a livello di caratterizzazione , un ranger swanmay , che "però" aveva AC 0 al 1° livello senza armatura - e volava pure - . Ed era la 2ed . Il DM dovette , dopo un anno di tribolazioni , sospendere la campagna e ricominciarne una, e indovinate a che edizione ? - proprio la 3.0 - campagna che durò felicemente fino al 20° . I giocatori ebbero l'intelligenza di lasciar perdere l'aspetto del min/max aggressivo, si limitarono a fare dei PG giocabili . A conclusione , vorrei ripetere che il problema non è nei manuali, ma nell'uso che la gente ne fa . Quando leggo sul forum post del tipo "devo fare un PG che faccia un ca**no di danni a distanza cecchinoso al 17°" mi viene da rimettere la colazione.
  11. Gli strappi nella trama della realtà si stanno verificando perchè gli Dei hanno spostato questo Multiverso in una timeline alternativa per rimediare alle devastazioni della guerra delle tempeste, e il "processo" mostra qualche falla Detto questo, si potrebbe dire che le elvenstar, oltre ad avere grandi poteri, mantengono una sorta di equilibrio nell'intero multiverso . Per ragioni non ben chiare , le Elvenstar sono state poste tutte nello stesso pianeta . Per Kurnor : i piani esterni rimangono un cantiere aperto , possiamo aggiungerne quanti ne vogliamo.
  12. Tesi interessante . Potremmo svìilupparla .
  13. andrea15172 ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Spiegami per cortesia in quale frase avrei confutato in qualche maniera il concetto di Cook . Ho soltanto detto che non me ne importa nulla, dal mio punto di vista, e che Cook, sempre secondo la mia opinione, ha un astio( comprensibile, visto che è stato buttato fuori ) nei confronti della wizard .Il perchè l'ha detto sono fatti suoi e solo suoi . Generalmente si tende sempre a parlar male degli ex-posti di lavoro . Ma non ho messo assolutamente in discussione la frase , ci mancherebbe . Io mi sono trovato bene con BD&D , con Ad&D ( un pò meno , ma la colpa era del Dm e non del regolamento ) ,con la 3.0/3.5 . E probabilmente se avessi la possibilità di giocarla , anche con la 4° . Min/max , PP , simil WoW o meno Ho la netta impressione, e spero di sbagliarmi, che ognuno affigga al suo personale portone della chiesa di Wittemberg le proprie tesi dicendo " Ecco ! La 'mia' edizione ( bd&d , Ad&d , 3.0 , 4.0 , e homerules varie ) è la migliore ! Le altre fanno schifo ed ecco le prove ! " BD&D ha un feeling che nessun altra edizione ha ? Mi fa piacere , la penso così anch'io Ad&D non premia il min/maxing ( chissa poi cosa vuol dire premia ? Se il premio fosse aver più successo con le ragazze ci sarebbero stuoli di avvocati specializzati in d&D ) ? Bene . Se mai tornerò a giocarci lo terrò ben a mente la 3.0/3.5 premia il min max ? Bene . La prossima sessione proferirò questo dogma ai miei giocatori i quali diranno " Beh ? E allora ? Ci fai il riassuinto dell'avventura , che vogliamo GIOCARE DI RUOLO con i nostri PG ?" La 4.0 è la fotocopia di Wow ? Se mai ci giocherò mi porterò dietro il Joypad , per poi buttarlo via dopo che avrò capito che anche nella 4.0 il perosnaggio è nella tua testa , non in un insieme di numeri su una scheda .
  14. Sulle elvenstar ci sarebbe da creare una mitologia seria . Di sicuro rendono unico il pianeta e sono fondamentali per l'esistenza di tutto . Non saprei dire , forse che Valdskrye è il fulcro di tutto grazie alle elvenstar ?
  15. andrea15172 ha risposto a Elayne a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho seguito con interesse la discussione finora , e la prima cosa che mi viene in mente da dire è "e allora ?" il buon Monte Cook , che fra parentesi stimo molto, ma che penso abbia il dentino avvelenato con la Wizard,ci ha fatto l sconvolgente rivelazione che la 3ed premia chi si studia le combo migliori . Beh, a me non me ne può fregà de meno. Sono 22 anni che gioco a D&D, e il mio interesse principale è sempre stato quello, a parte il divertimento, quello di raccontare una storia, che sia la storia di un personaggio oppure quella più estesa di un mondo o di una parte di esso. L'immedesimazione nel personaggio, nella storia , questo quello che conta. L'ho fatto con BD&D , con Ad&D 1° e 2 ° edizione , con la 3.0/3.5 , e forse lo farò con la 4° . E a Cthulhu, a WFRP e a quant'altro avrò la fortuna di giocare. Alla fine non si ricorderà il personaggio che faceva un miliardo di danni, ma quello caratterizzato meglio . Nella mia campagna che è durata nove anni, sapete chi ricordano di più i miei giocatori ? Non il supercattivone che ti spazzava via con un colpo di falce , ma Diverso , un troll a due teste sfigato che si rigenerava e compariva nei momenti meno adatti . Bisogna sempre rapportare le proprie esperienze di gioco all'argomento. Io , come giocatore , ho sempre badato il giusto al min-maxing, anche perchè il DM badava a raccontare una storia , non a mettere una sfilza di combattimenti dietro l'altro e basta . C'è un giocatore che passa le notti a studiarsi le combo per fare Pun-pun ? Contento per lui, vorra dire che aiuterà gli altri meno esperti, se vuole , e gli altri aiuteranno lui a ragionare al di là dei puri numeri su una scheda . Come dicevano altri utenti , il tutto passa sempre dal filtro del DM e del compromesso fra i giocatori . Potete discutere all'infinito del conflitto fra i massimi Sistemi , ma sarà sempre teoria e solo teoria . Mi sembra di essere a Bisanzio nel XV secolo , quando si parlava solo di teologia , anche nelle piazze e nelle botteghe . Mettetevi intorno a un tavolo e giocate. Con tre manuali o con mille , non importa . Non è il numero dei manuali o il sistema, ma la testa della gente .
  16. I piani esterni rimangono un cantiere aperto . Diciamo che per ora siamo a posto perchè ho dato una casa a tutte le divinità . Se vi viene l'ispirazione l'aggiungiamo all'elenco Gli "strappi" sono da definire . Si può andare da zone di "wild magic" , a presenza di mostri o posti strani , a semplici variazioni di temperatura , a "angoli strani" di lovecraftiana memoria .
  17. Eccoci arrivati alla parte più succosa . Abbiamo capito com’è fatto il multiverso e quali sono le Forze che lo governano . Ora dobbiamo occuparci del mondo vero e proprio, dove i PG e i PNG interagiranno per la maggior parte della loro vita d&desca . Vi chiederete , forse , che cos’è che rende questo mondo diverso rispetto ad altri mondi fantasy . Ecco riassunti brevemente i concetti di Valdskrye : - ambientazione “planetaria” : copre tutto il mondo e non solo una parte come molte ambientazioni - grande varietà di razze e di culture - gli umani non sono la razza predominante . Sono una robusta minoranza . - il trasferimento in una timeline parallela sta causando “strappi” nel tessuto della realtà . Questo è un ottimo metodo per introdurre mostri , posti molto particolari , con moderazione . La caratteristica che rende Valdskrye unico rispetto agli altri pianeti del multiverso è che in questo mondo sono le “Elvenstar” , le “stelle elfiche” . Sono artefatti potentissimi , a forma di gemma , dalle origini misteriose , dai poteri praticamente smisurati . Elvenstar è un nome impropriamente usato , perché , in realtà di elvenstar ce n’è una sola , la più conosciuta ; le altre hanno nomi differenti , ma lo userò per comodità . Queste gemme sono 12 . Una è la “elvenstar” vera e propria , ed è in possesso della regina Kal-Raan del regno di Wendyr . La seconda , chiamata la Gemma Verde , è stata in mano agli eroi della guerra delle tempeste prima che sparisse . Le altre sono da definire . Per fare un esempio, la Elvenstar di Wendyr permette , senza costi , di aggiungere talenti di metamagia molto potenti agli incantesimi . Veniamo alle mappe . Caricherò sulla wiki delle mappe del pianeta create con il Fractal Terrains Pro . FTP è un programmino che permette di creare pianeti verosimili immettendo dei dati come diametro , percentuale di massa emersa , e tante altre cose . Il programma sforna CLIMA , ALTITUDINE , TEMPERATURA , fiumi ecc. ecc Dicevo , metterò un po’ di mappe dalle quali scegliere quello più adatto . Tenete conto che il tutto è editabile , cioè posso sprofondare continenti , creare isole e altre cose . Una volta scelta la mappa , ci focalizzeremo su singole regioni che andrò a mappare con il Campaign cartographer . Quello che dovremo fare , è creare i regni ( usando le razze contenute nel file Razze all’inizio del topic ) e “cucirli” con una storia verosimile , e che io mapperò , estrapolando le regioni dal fractal terrains . Più tardi vi spiegherò come vorrei che venissero scritti i regni e i concetti che ci sono dietro .
  18. Le build in Call of Cthulhu le ho viste , purtroppo . Un giocatore faceva i suoi personaggi con lo stampino : 90 % in schivare , in usare bastone e pistola . Punto Solo una puntualizzazione
  19. Si , devi creare l'account Akreek-tuk , il piano dei Goblinoidi Allineamento : malvagio leggero Tempo : normale Gravità : normale Dimensioni : continentale ( 6000 km ) Questo piano è stato creato a immagine e somiglianza di Grounton , il bellicoso Dio dei goblinoidi . La morfologia è quella ideale per i clan di quella razza : catene di montagne , colline accidentate , caverne , foreste . Grounton risiede in una immensa fortezza arroccata sul fianco di una montagna , da dove osserva lo svolgersi delle ostilità sul piano . Attualmente vi sono cinque fazioni in lotta fra di loro : i goblin Akreek-tuk e Kaleek , i bugbear Ashrasath , gli hobgoblin Drumtas e Malerosibar . Ognuna sembra ottenere di tanto in tanto la supremazia sulle altre, ma questa è un’illusione, in quanto Grounton interviene per riportare l’equilibrio fra le parti , il tutto per mantenere uno stato costante di guerra . I guerrieri più meritevoli entrano nella milizia personale di Grounton all’interno della fortezza . Chi entri nel piano e non appartiene a una razza goblinoide viene immediatamente percepito come ostile e attaccato . Questo non ferma bande di coraggiosi avventurieri che entrano per cercare di depredare i forzieri dei clan , che si narra siano pieni di favolosi armi e armature magiche .
  20. Aggiunto sulla wiki due nuovi piani esterni .
  21. :-DAggiunto sul wiki il piano di fonodehli
  22. Generalmente un sondaggio , se non effettuato con metodi rigorosamente statistici , lascia un pò il tempo che trova . Ma noto che le preferenze si avvicinano molto a quelle del precedente sondaggio , e che manca stranamente del tutto una parte di utenti che si affacciano per la prima volta alla 4ed . Sempre prendendo i dati con le molle ( il sondaggio non è ancora concluso ) , si può dire che c'è , all'interno della nostra piccola comunità , uno zoccolo duro di utenti che rimane alla 3.5 , all'incirca il 50 % , voto più voto meno . Che siano "storici" o no , questo non lo si può vedere , però .
  23. andrea15172 ha risposto a Melanzano a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Per lungo tempo è stata la mia saga preferita ( iniziai a leggerla tipo 17 anni fa ) ma adesso mi lascia un pò indifferente . Ho tutti i libri ( dalla regina della magia in poi )
  24. andrea15172 ha risposto a Elin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se avessi tempo , mi piacerebbe giocare a CoC , ad Ars Magica , a WFRP e a un sacco di altri sistemi . Ma tempo non ce l'ho . Già è molto se riesco a tirar fuori tra mille difficoltà una sessione quindicinale di D&D . Rimango a D&D perchè ci gioco da 22 anni , e bene o male mi è familiare e relativamente semplice . Perchè anche se non ho tempo di scrivere un'avventura o un'ambientazione ne trovo mille da acquistare .
  25. Direi qua . Sulla wiki ci andrà la versione già "sistemata"