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Aranar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aranar

  1. Segnalato, spero siamo in tanti. E quando faranno l'incrocio con le vendite che spero siano nulle....
  2. qualcuno di voi ha avuto occasione di leggere la guida di Van Richten a Ravenloft in italiano? pare che il primo prodotto della wizard italia sia un'orrible traduzione a tratti incomprensibile 😱 mi sembra strano per un'azienda delle loro dimensioni un epic fail di questa portata
  3. Visto che sto per procedere con l'acquisto della sopracitata avventura mi chiedevo quanto fossero utili il DM screen e la mappa che vendono a parte
  4. innanzitutto mi piacerebbe una definizione: cosa intendi per 'obiettivo della campagna'?
  5. a me invece non è piaciuto come ha concluso la Ruota del Tempo, ma confesso che non ho più letto null'altro di suo
  6. con la magia diventa difficile, già solo la zona di verità del Paladino risolve parecchi problemi per i giudici
  7. visto, mi ha lasciato più perplesso visto che spesso già con D&D i giocatori corrono troppo dietro al semplice +1
  8. una manifestazione eclatante l'ho avuta quando ho arbitrato Moria e dopo sei mesi (tempo reale) di girovagare nel sottosuolo alla mia frase 'vedete una luce in fondo, sembra la luce del sole' sono letteralmente schizzati tutti in piedi urlando di gioia
  9. riapro la discussione che iniziai qualche mese fa perchè mi sono imbattuto in Interface Zero 2.0 (sistema Savage Worlds) e sfogliandolo mi è sembrato proprio quello che stavo cercando. Qualcuno lo sta utilizzando? sapete se basta questo manuale o bisogna acquistare anche Savage Worlds?
  10. pagina non trovata...
  11. non sapevo che ci fosse il quickstart, è pure gratis! grazie mille
  12. Buongiorno a tutti, un mio giocatore che ha pratica solo come giocatore di D&D 5ed vorrebbe iniziare a masterizzare Brancalonia e per imparare voleva provare ad arbitrare una piccola avventura di D&D; a mio parere, essendo sistemi di regole differenti, sarebbe forse più opportuno iniziare direttamente con un'avventura di Brancalonia. Voi che ne pensate? e nel secondo caso quale avventura suggerireste?
  13. da quanto scrivono ormai sono quasi alla fase di pubblicazione
  14. @Ermenegildo2 puoi fornire il link?
  15. Beh alla fine dimentichiamo che siamo noi consumatori ad avere il potere. Loro fanno cagare? noi compriamo altri prodotti, vediamo se quando caleranno le vendite capiranno
  16. Io ero uno di quelli che aveva chiesto informazioni, e la risposta è stato il nulla. Vendere su Amazon significa uccidere i negozi; mah vedremo come si svilupperà...
  17. Aranar ha risposto a Aranar a un discussione Altri GdR
    ok, grazie comunque per le info
  18. Aranar ha risposto a Aranar a un discussione Altri GdR
    dimenticavo di specificare, in lingua italiana
  19. Aranar ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buongiorno a tutti, stavo cercando di capire se esiste un gdr pubblicato nell'ambientazione di Star Wars. Googolando ho trovato solo Il Risveglio della forza, scatola edita da Asmodee ma credo ora fuori produzione visto che non appare più nel loro catalogo. Qualcuno saprebbe darmi lumi?
  20. già preso tutto Avventure nella Terra di Mezzo, peccato che i pdf non fossero compresi
  21. se dovessi scrivere un messaggio scriverei (quasi) l'esatto contrario di @Benjamin Breeg 🤣 Nella mia ricerca dell'anno scorso trovavo o giocatori che conoscevano i gdr solo tramite le live e lo confondevano con la recitazione teatrale oppure diversi giocatori che a voce erano interessati all'interpretazione ma poi studiavano l'ottimizzazione massima del personaggio
  22. personalmente ne approfitto per provare anche qualche altro sistema...
  23. dopo avervi letto ho chiesto alla Wizard, dopo qualche scambio di messaggi inutili la conclusione è stata "Al momento l'Assistenza clienti non ha ulteriori dettagli in merito a questo argomento. La nostra squadra si limita a fornire le informazioni attualmente disponibili al pubblico attraverso annunci e articoli." A voi i commenti....
  24. in seconda edizione esisteva il modulo Chronomancer con relativi supplementi
  25. Andrò controcorrente ma il tuo approccio non mi sembrava sbagliato, quello che invece è (a mio parere) errato è il voler rispettare una tempistica precisa, in fin dei conti ci si trova per divertirsi e che ci si metta 5 sessioni o 50 per terminare un'avventura non dovrebbe far la differenza (se non il fatto che nel primo caso servono più avventure). Personalmente anch'io ho spesso adattato avventure alle azioni dei giocatori e spesso aggiunte delle side quest per loro scelte che non avevo previsto, ma d'altronde i giocatori non faranno mai quello che tu pensi faranno 😆 Per l'approccio 'cazzaro' leggo sia un problema comune, per quello concordo invece sul fatto di fare un bel discorso a tutto il gruppo che stabilisca una metodologia di gioco condivisa

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