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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Solo uno purtroppo, decidi tu quale ogni volta che ne hai l'occasione. Personalmente ti consiglierei Aptitude, così puoi applicare i talenti per le armi a tutte le armi naturali.
  2. Sì, è esattamente quello che intendevo dire.
  3. No vabbè, più che altro il fatto è che l'indovinello era posto linguisticamente male, quindi se il DM decide di simulare che il mago che ha creato la trappola si è sbagliato nell'impostarla perché era distratto, e questa conseguenza va a ripercuotersi sui giocatori i quali non dispongono di alcun elemento per scongiurare una simile evenienza, la cosa diventa preoccupante.
  4. Beh, ma non vedo perché dovresti basarti solo sulle finte per i furtivi, puoi sempre provare a fiancheggiare. Puoi anche rendere la cosa più semplice con un livello da Swordsage, in particolare con Island of Blades e Distracting Ember. Non lo conosco, cosa fa?
  5. Beh, io suggerirei un'arma con Portata (come la catena chiodata) e un'attenta focalizzazione sugli attacchi di opportunità, con l'uso di talenti come Combat Reflexes, Robillar's Gambit etc. Se cerchi nel forum dovrebbero esserci diverse build al riguardo, probabilmente anche simili a quelle del tuo amico che gioca il nano. E' una delle alternative più valide al classico charger, ed è sicuramente molto più interessante dal punto di vista tattico.
  6. Quindi riassumendo posso applicare contemporaneamente i vantaggi della tempesta e del MdAE finché sto usando un'arma doppia esotica, giusto? Mi spiace se ho aperto un nuovo thread, l'ho reputato opportuno in quanto volevo toccare diversi punti, non ultimo richiedere qualche consiglio su quale arma usare per una build come quella messa in spoiler.
  7. Hai comunque un dignitoso +3 e il BaB non lo perdi mica se fai l'occhio di gruumsh
  8. Perfetto Combattente. PS: Per dubbi come questo ti suggerirei, per fare prima, di scrivere su Google: Rodomonte Manuale D&D Io ho trovato questo: http://www.google.it/search?hl=it&q=rodomonte+manuale+D%26D&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= Notare che uno dei risultati è questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/12875-Rodomonte
  9. Quando brandisco un'arma doppia esotica (esempio: urgrosh nanico) e decido di combattere usando una sola estremità con due mani, posso applicare il privilegio di classe "colpo prodigioso" del MdaE? Se ho anche dei livelli da Tempesta ottengo comunque il bonus alla CA, anche se sto combattendo usando una sola estremità, dato che comunque brandisco un'arma doppia? Postilla per chi si stesse chiedendo l'utilità di una simile impostazione (spoilerata per dare ordine al thread) Spoiler: L'idea che avevo in mente era un Monaco/Tempesta, solo che deve brandire un'arma doppia o due armi per avere i bonus che mi interessano e purtroppo i colpi senz'armi non contano. Non è un problema, potrebbe anche tenere in mano due armi e non usarle, ma sarebbe una "trashata" almeno per i miei gusti, quindi ho pensato di fargli usare un'arma esotica, magari col Discepolo di Shou per metterla in raffica e il MdaE per massimizzare FOR. Chiaramente dovrebbe avere "combattere con due armi" per aggiungere come colpi secondari quelli senz'armi, mentre i primari li farebbe in raffica a FORx2 col MdaE. Solo che non sono sicuro si possa fare e, nel caso, quali armi esotiche doppie facciano al caso di una costruzione simile Sarebbe molto più facile in effetti piazzargli semplicemente due kukri in mano, ma il dubbio regolistico sull'arma doppia rimane e mi interessa chiarirlo Grazie a chi mi risponderà
  10. Che ne pensi del Beguiler, nel manuale del giocatore II?
  11. Funziona così: mettiamo che tu abbia 9 di BaB quindi hai 2 attacchi di base, uno con +9 al TpC e uno con +4. Se combatti con due armi leggere usando combattere con due armi e combattere con due armi migliorato avrai 4 attacchi: +7/+2 con la primaria e +7/+2 con la secondaria
  12. Se questo potenziamento oltrepassa anche l'armatura magica può essere una spina nel fianco per il gish, ma il fist of the forest continuerà a essere intoccabile. Io al massimo consiglierei di adattare lo stile di gioco, ad esempio evitando l'uso di attacco poderoso su di loro.
  13. attento al congiuntivo Comunque più o meno prima era così, giocavo un halfling ladro/rodomonte/swordsage con parecchia destrezza. E' carina come variante, fa un po' tutto (TS, CA, abilità, PF tpc e danni tutto abbastanza buono) ma non è esattamente un Tank (1 DV su 3 è D6, gli altri D10, escludendo CDP varie). Poi ho lasciato per ragioni di tempo. Ale, se vuoi ti passo la build che avevo in mente e ti porti avanti quella, magari con uno Gnomo del Sussurro così da poter intraprendere il Blade Bravo (che per la cronaca acquisisce Goad come talento bonus oltre a essere molto più figo del classico duellante).
  14. Ti consiglierei di guardare anche il Knight sul manuale del giocatore 2 (solo in inglese, purtroppo) che dovrebbe essere in grado di attirare le attenzioni dei nemici in modo efficace. Controlla anche il talento Goad (non so come si chiami in Ita) sul Perfetto Avventuriero: spendendo un'azione di movimento puoi indurre un avversario ad attaccarti. Potrebbe piacerti pure il talento Robustezza Migliorata sul Perfetto Combattente. In ogni caso, se non senti la necessità di un'ottimizzazione elaborata, un Nano Guerriero 10/Guardiano del Baratro 10 va benissimo e svolge perfettamente il suo ruolo.
  15. Guarda, dicono che quando c'è la salute c'è tutto, eppure non sono convinto. Acc, senza il MiC ti perdi parecchia roba. Non lo usi per scelta o perché mastichi poco l'inglese? Nel secondo caso, potrei aiutarti con le traduzioni.
  16. Velocità non te lo consiglio, è meglio se te la fai castare dal mago, oppure ci sono sempre gli stivali. Domanda: a che manuali hai accesso?
  17. prova il fist of the forest, dal complete champion
  18. Se per "ambientazione faerun" intendi i manuali del forgotten realms allora vai di Telflammar Shadowlord (irraggiungibile est). Altrimenti puoi fare Guerriero 4, Ladro 12 e Assassino 4, oppure Guerriero 4 Ladro 8 Assassino 8: visto che ormai il Guerriero lo hai preso, non è male puntare al BaB 16 entro il 20 Talenti: prendi subito arma accurata. Iniziativa Migliorata è molto forte. Ti consiglierei poi "Combattere con 2 armi" (tutti), prendi un secondo pugnale e punisci la gente a suon di furtivi. Equip dai manuali base: Arma "della furtività" Armatura celestiale Anello di deviazione, anello dell'invisibilità, mantello della resistenza, amuleto dell'armatura naturale, stivali della velocità
  19. Idee che mi vengono in mente al volo: Anello delle nove vite, capacità del telflammar shadowlord, luck feats, ira reattiva (azione immediata) + furia immortale.
  20. Proposta: perché non inizi a mettere in giro delle voci tra i giocatori d'azzardo per cui se fai una certa serie di vittorie in un certo modo giocando X volte in X posti inizi a diventare sempre più ricco? Come se fosse uno strano rituale magico a cui alcuni credono e dedicano gran parte del proprio tempo, altri la prendono sul ridere ma ci provano, altri negano, ma comunque tra i giocatori d'azzardo è risaputo. Lo chiamano "il gioco". Le regole da rispettare richiedono ad esempio di giocare contro qualcuno con un cappello rosso, ma solo se ha mangiato del pollo entro mezz'ora. Poi un tipo col mantello blu, etc. Non tutti conoscono esattamente la lista, ma se i PG sono davvero interessati fagliene trovare una attendibile. Chi ci crede sostiene che una divinità o un mago abbia fatto qualcosa affinché si avverasse. Nessuno è mai arrivato fino in fondo ma tutti quelli che ci hanno provato assicurano che l'occasione di trovare l'avversario giusto nel posto giusto si è sempre presentata in modo inaspettato che ha del soprannaturale, solo che ogni volta diventa più difficile e guarda caso la posta è sempre più alta. Una volta scalata la "classifica" fino alla fine i PG si ritroveranno davanti all'autore del "gioco", che può essere un po' quello che ti pare. (della serie: le quest alternative) Una volta conclusa questa avventura i PG avranno uno status tale tra i giocatori d'azzardo che nessuno vorrà mai più sfidarli, a meno che si tratti di gente estremamente sicura e facoltosa (ma rara) in questo modo abbassi le perdite di tempo e li fai guadagnare. "tu ci credi al gioco?" "io sì, e tu ci credi che sono arrivato alla quinta partita?" "cavolo, c'eri quasi! Cosa ti ha fermato?" "l'uomo con la gamba di legno e la barba rossa, mai visto nessuno giocare così"
  21. Ti propongo una costruzione da mischia: Spoiler: Umano mezzodrago mezzominotauro (ci sarebbe spazio per molto altro con 100 livelli per diminuire il MDL, però questi due sono quelli fondamentali) la comunione di questi due archetipi ti fornisce la taglia grande e le ali. Parti come Barbaro Lion Totem (3) Aggiungi 4 da Guerriero (6) 10 da Berserker Furioso (16) 20 da Swordsage variante senz'armi (36) 5 da Fist of the Forest (41) 59 da Bruto Combattente (100) Combatte senz'armi + combattere con 2 armi, aggiunge poi tutte le armi naturali (in carica, coi soliti talenti da berserker charger) Può sferrare un numero molto alto di attacchi totali e potenziarli grazie a Dual Boost dello Swordsage, che nel frattempo aumenta i dadi dei colpi senz'armi al livello di un monaco di 20 (le altre armi naturali cioè morso artigli e corna restano uguali come danno). Ogni attacco infligge, oltre ai danni da forza, BaBx3 di poderoso (motivo per cui ti fornirai di un oggetto che ti dia trasformazione di tenser in modo da avere BaB 100 e non 59) Farai anche in modo di avere sempre attivo greater mighty wallop in modo da portare le tue armi a un equivalente di danno di Colossale. Altro oggetto fondamentale, la collana delle armi naturali. Gli altri talenti giocateli come vuoi... magari leaping charge? Mi rendo conto che per essere di livello 100 si può fare molto di più, ma mi piace l'idea, è adatto a una campagna tamarra.
  22. Come dice Seller, abbassare la CD non si può, tuttavia penso che sarebbe plausibile stabilire che l'incantatore usa una porzione inferiore della propria abilità, rappresentata dal punteggio di caratteristica, come un Guerriero che volesse usare una porzione minore della propria forza per infliggere meno danni. Il fatto che la sua Intelligenza dopo 8 livelli sia 20 e non 18 significa probabilmente che è più bravo di quando ha iniziato, ma dovrebbe essere ancora in grado di castare "come faceva prima". A scanso di equivoci, non si tratta di un tentativo di proporre una lettura ufficiale delle regole, è più che altro un suggerimento su come porre la questione col DM se vuoi poterlo fare comunque. Secondo me a livello di realismo ci può stare, poi dipende dall'apertura del tuo master.
  23. Ok, è un consiglio piuttosto scontato, ma che ne pensi dello Swordsage dal Tome of Battle?
  24. A casa di amici mi sono ritrovato a sfogliare L'eleganza del riccio e La solitudine dei numeri primi. Sono riuscito a leggere solo poche righe di entrambi ma mi hanno fatto un'ottima impressione, e sarei tentato di procurarmeli per proseguirne la lettura. Meritano?

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