Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Mazzo Madness - follia G/U
In realtà non esistono carte bandite "a priori". Dipende dal formato in cui stai giocando. Io lo definirei aggro/control. Per essere un combo si richiede una chiusura combo, cioè una carta che giocata in una certa situazione vince la partita. Nel caso ci siano molte carte che funzionano bene insieme aumentando l'efficienza del mazzo ma senza essere necessariamente risolutive, si parla di sinergia. E' molto conveniente invece. I tre danni spesso e volentieri non faranno la differenza, mentre pescare due carte è molto importante in un mazzo con curva di mana veloce e soprattutto basato sullo scartare. Molto probabilmente ti ritroverai facilmente senza carte in mano già dai primi turni, con ancora molti punti vita. Avere un'analisi approfondita nel cimitero a quel punto ti permette di aggiungere pressione sul tuo avversario continuando ad avere risorse da giocare.
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Monaco
Per rendere i Guanti d'Arme armi da Monaco e poterli utilizzare in Raffica esiste la CDP del "discepolo di shou" da Irraggiungibile Est. Se invece ti interessa solamente potenziare i colpi del Monaco con proprietà tipiche delle armi magiche, c'è la Collana delle Armi Naturali su Specie Selvagge. Entrambi i manuali sono edizione 3.0 In 3.5 c'è la CDP del Kensai che offre benefici similari.
- Manovre del Tome Of Battle
- Manovre del Tome Of Battle
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Il Barbaro (4)
Qualche idea sparsa -Combattente Orso [perfetto combattente] specializzato nella Lotta che combatte a mani nude. Può diventare ancora migliore con qualche livello da Fist of The Forest [complete champion] o Maglio Sterminatore [Perfetto Combattente] -Barbaro con alta CA: prendi la variante Frenesia Turbinante di Arcani Rivelati (alza la CA al posto della COS che rimane invariata, e fornisce un attacco aggiuntivo a BaB pieno -2) , tieni la destrezza relativamente alta. Prendi qualche livello da Guerriero o Ranger per avere Combattere con Due Armi, prendi anche il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti. Quando ti qalifichi per la Tempesta (perfetto avventuriero) entra nella CDP. Armatura consigliata: armatura celestiale (Manuale del Master) Barbaro Incantatore: questa è carina. Prendi qualche livello da Rage Mage così puoi castare in Ira. Il resto lo fai con le classiche classi da Gish http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA poi prendi Colpo Arcano e spacchi tutto. EDIT: 3.0, d'oh.
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Manovre del Tome Of Battle
E quindi una volta che ho Expended il mio primo Burning Blade non posso usarlo di nuovo finché non lo ho Recovered. Però posso usare il secondo, che avevo già preparato. Io la frase la leggo in questo modo. Non implica in nessun modo che non sia possibile usare altre manovre identiche preparate in precedenza. Quella frase dice solo che una specifica manovra che viene expended deve essere recovered per essere Initiated di nuovo (chiaramente). E' come se stessimo giocando a Magic, immagina di avere in mano 4 shock. Il fatto che il primo sia andato al cimitero non significa che tu non possa giocare altri shock nel corso della partita.
- Manovre del Tome Of Battle
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
Sì, l'effetto di essere mandati a quel paese dal master XD Per aumentare la Forza ulteriormente puoi farti fare un oggetto a cariche con Giusto Potere (bonus di taglia +4) oltre alle classiche ire/furie. Dal livello 21 ci sono anche i talenti epici che aumentano di 1 una caratteristica, ma non li consiglio.
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Mazzo Cavaliere aggirare
Ci sei quasi, mancano le info sul budget e sul formato. Comunque il Bianco è un colore molto solido dotato di risposte variegate che si presta facilmente all' aggro-control quindi se ti piacciono carte come luce divoratice, arrestare e similari, non è necessariamente una strategia da buttare. Basta guardare il mazzo postato da Eiden che già di main gioca removal, per non parlare della sideboard. Decidi bene quello che vuoi che il tuo mazzo faccia,il livello di gioco che vuoi affrontare e la cifra che sei disposto a spendere. Se vuoi un mazzo economico for fun con il quale sfidare i mazzi altrettanto economici dei tuoi amici è un conto. Se pensi di andarci ai tornei è un altro. NB: Il T1 e il T.5 sono i formati più grandi del gioco e comprendono le carte dalla prima edizione in poi. Spirale Temporale è invece un'espansione piuttosto recente.
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alcuni incantesimi in combo in combattimento
Qui ho io una domanda: Gli attacchi di opportunità prendono in considerazione anche l'asse verticale? Quanti quadretti (cubi?) da 1,5 occupa un PG di taglia media?
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4446 danni per round
All'uso combinato delle due cose. Mi pare ci sia un'errata su Leap Attack comunque.
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4446 danni per round
Veramente no, il limite imposto da Attacco Poderoso (il talento) rimane, anche se alzi il TpC con Ispirare Temerarietà. Certo, hai un interessante Bonus al Morale che ti permette di colpire più spesso, ma è tutto qui.
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Lo Stregone (3)
Scusa, perché non metti prima le classi da mischia e poi quelle da incantatore, nella progressione? Migliori BaB, TS e (considerato il primo livello) PF.
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4446 danni per round
L'interpretazione più diffusa vuole che sia x6. PS: è sconsigliato avere una progressione con BaB non pieno, ogni punto BaB sono 6 danni in più a colpo cioè potenzialmente 30 danni su un attacco completo. Occhio.
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Il Barbaro (4)
Ho capito. Ma i 2500 da dove li tiri fuori? questi sono i miei calcoli: Spoiler: Col poderoso supremo e attacco in salto arriviamo a +6 danni per punto BaB, quindi solo di poderoso abbiamo 120 danni a colpo. Supponendo che tra ira, furia e bonus vari arriviamo a FOR 50 avremo un +20 che impugnando a due mani diventa +30 ai danni, se è esotica e abbiamo un livello da MdaE diventano 40 (160 danni a colpo) Spada Bastarda incantata bene + arma magica del paladonzo aggiungiamo un venticinque danni forfettari e siamo a 185 danni a colpo. Considerato che la furia ci dà 5 attacchi avremo 925 danni a turno, più o meno. Cosa mi sono perso?
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Il Barbaro (4)
Scusate ma il Musico di Guerra non faceva la stessa cosa di Shock Trooper? Si sommano?
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[HR][Creature] Mind Flayer PF
Ma se per creare un nuovo individuo ne deve morire un altro, come fanno ad aumentare di numero?
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PG Eccelsi
Io sfrutterei l'occasione per fare 18 livelli da Guerriero puro e prendere Weapon Supremacy. Inoltre, con l'alto numero di talenti potrai personalizzare lo stile a tuo piacimento. Nell'altra progressione... è un peccato che tu non possa usare il ToB perché lo Swordsage ci sarebbe stato a pennello :/ Una soluzione interessante può essere lo Scout.
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Colpo vitale
Ok però quante probabilità hai di colpire con 4 attacchi facendo l'attacco completo? Il calcolo andrebbe rifatto basandosi sul TpC di un guerriero di 20 ben equipaggiato che sta usando attacco poderoso, confrontato con la CA media di un nemico adeguato. Se (per dire) la miss chance è 50% su un dato attacco, allora la media del danno portato da quel colpo è dimezzata.
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PG Eccelsi
Esiste anche il talento Goad e se non sbaglio il Cavaliere o il cavaliere Protettore (che è una CDP, non ricordo maiq aule dei due) dovrebbe avere una capacità simile.
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Attacchi di opportunitÃ
Nel quadretto in cui ha subito l'AdO (che è quello adiacente se minacci due quadretti) Vero.
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GS in condizioni particolari
Conserva le schede dei livelli precedenti (con l'equipaggiamento) e confrontale con quelle nuove dei PG senza equip. Comparando le capacità varie del PG (ad esempio se è un combattente controlla il TpC, la CA e i PF) dovresti riuscire a farti un'idea chiara del "livello equivalente di potenza".
- Razze preferite...
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PG Eccelsi
Ma quando dici che non vuoi il "solito picchione" ti riferisci al fatto che vorresti un tipo di combattimento più vario del classico "carico->valanga di danni" o è una questione interpretativa?
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PG Eccelsi
-Lo vuoi solo da combattimento o preferiresti inserire il lancio di incantesimi? -Pensi che combatterai con armi manufatte o preferisci un combattente a mani nude che fa affidamento sulla sua bestialità? -Il modificatore di livello ha effetto su entrambe le progressioni o solo su una di esse?