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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. La pensate davvero così? Io quei disegni li considero orrendi. Lo stile americano di quegli anni è così banale che fatico a considerarlo tale, mancando completamente di particolarità. Ricordo che da piccolo quando vedevo certi disegni cambiavo canale Sembra uno spunto interessante, puoi spiegarmi meglio cosa intendi (magari con qualche esempio) ?
  2. Consiglio "arma accurata" e "arma naturale migliorata". Per il tuo personaggio sono meglio rispettivamente sia di Arma Focalizzata che di Arma Specializzata. Il primo ti aumenta il TxC di 4 punti (e probabilmente di più andando avanti), il secondo ti aumenta il danno di... parecchio, a seconda del livello. Un'altra cosa che potresti fare per aumentare la tua capacità di supporto in battaglia potrebbe essere quella di multiclassare in Ladro, Ranger o Paladino, coi talenti del tipo "ascetico" che permnettono di multiclassare liberamente e di sommare i livelli di alcune classi a quelli da monaco per determinare l'efficacia di certe abilità di classe (tra cui il colpo senz'armi).
  3. Preso oggi. Ho grandi aspettative su questo gioco, spero di non rimanerne deluso. Appena finisco di vedere le serie che ho in corso lo installo. Una curiosità: A che servono le "patch per farlo girare meglio"? Che problemi risolvono?
  4. Detto in poche parole un'arma ha 10 slot. Questi slot possono essere riempiti a piacimento con i classici +1 (bonus di potenziamento dell'armma) oppure con le proprietà equivalenti (tipo infuocata, affilata, velocità etc) Ci sono dei limiti: Ogni arma magica deve avere almeno 1 slot occupato dal +1 classico. Nessuna arma (tranne quelle epiche) può avere più di 5 slot occupati dai bonus di potenziamento (quindi un'arma può essere al massimo +5) Gli altri slot fino al decimo possono essere riempiti con quello che ti pare. Il prezzo di un'arma dipende dal numero di slot occupati. Ad esempio un'arma +2 occupa 2 slot. Un'arma +1 infuocata occupa sempre 2 slot quindi costa uguale. Le armi epiche non hanno un limite di slot. Inoltre le armi epiche possono avere un bonus di potenziamento superiore a +5. la parola slot non rientra nel manuale del giocatore per quanto riguarda le armi magiche, serve solo a chiarire il concetto. PS: è vero che col Kensai si risparmia, ma i soldi base di un PG di 16° da manuale sono più di quanto pensi.
  5. Ultimamente ho dei problemi con quello che credo sia un malware. Uso Windows XP Il mio Browser è Google Chrome ma ho comunque installati anche Mozilla e I.E. Per la protezione del PC ho Avast Pro 4.8, Superantispyware, Malwarebytes. Ho aggiornato gli archivi e ho effettuato scansioni complete, ma il problema persiste. Sintomi del problema: -Di tanto in tanto mi compare brevemente una finestrella "avast script blocker" che mi notifica non so cosa, sparisce subito. Quando questo avviene, si verifica uno dei seguenti problemi: -Si apre una finestra di IE che posso vedere solo col task manager e con cui non posso interagire se non eliminando il processo, che comunque riparte nel giro di pochi secondi. -L'audio Wave viene portato a 0 -A volte le finestre di IE diventano visibili e mi portano su vari siti commerciali (perfino ebay) o di giochi. Altre volte anche non potendo vedere la finestra mi ritrovo a sentire suoni relativi al sito su cui IE sta navigando. Chiudendo il processo infatti il suono sparisce. -Ieri mentre spegnevo il PC stava cercando di installare aggiornamenti di cui non sapevo niente. Sono ragionevolmente certo che si trattasse di roba scaricata tramite IE e per sicurezza ho interrotto l'alimentazione. -Altri effetti sconosciuti, probabilmente Ho cercato tutti i processi del Task Manager su Google e sono apparentemente tutti normali. Non capisco quale sia il processo responsabile del problema. Questa è una schermata del mio task manager in questo momento: http://img641.imageshack.us/img641/4607/taskman.jpg Tra l'altro noto che ci sono 3 Google Crome mentre io ne ho attivo uno solo (?) Purtroppo le mie conoscenze informatiche sono estremamente limitate, ma vorrei sfruttare quest'occasione per imparare qualcosa che possa essermi utile anche in futuro. Consigli su procedure da effettuare per far fronte al problema saranno molto gradite. Vi ringrazio anticipatamente, buona serata.
  6. Avete ragione. Che strano, ero davvero sicuro Scusate l'errore.
  7. No, ha il D10 Concordo sul BaB, per il resto un po' meno. Non quando indossi armature leggere. Lo swordsage ha ancora altre cose da dare al druido: danno senz'armi (con la variante), destrezza al danno, 6 PA, TS RIF oltre ovviamente alle manovre. Sicuramente non è performante come altre classi ma non è neanche completamente inutile.
  8. E se il modificatore è negativo?
  9. Appena rispetti i prerequisiti prendi anche Colpo Arcano (Imho fondamentale per una build da Gish). In base a come ragiona il tuo DM dovresti poterlo prendere al 6 o al 9.
  10. In Italiano non lo so. Sta sul Perfetto Avventuriero. 8/10 livello incantatore divino, +3d6 attacco furtivo, bonus alle abilità e un colpo basato sul furtivo. D8, bab medio, 6 PA per livello (tra cui di classe Cercare e UMD), RIF e DES alti. EDIT: non avevo fatto caso al requisito dello Zelota, in effetti è impossibile. Scusate per la svista.
  11. Consiglierei di concludere con lo Shadowbane Stalker (da proseguire eventualmente agli Epici, volendo)
  12. Stai scherzando, vero?
  13. Serpico è senza dubbio un Rodomonte/Duellante. Gatsu non è un Berserker Furioso. E' un Guerriero/Barbaro, su questo non ci piove, ma la sua ira non è incontrollabile. E' l'armatura che gli fornisce i privilegi della Furia (compresa la furia immortale). Isidoro è un Esperto di livello 1 per come la vedo io. Al massimo un Ladro, se proprio ci vogliamo allargare anche di livello 2, però dubito. PS: il Ladro in inglese si chiama Rogue, non thief.
  14. Ecco, questa mi sembra un'ottima idea. Spiegagli che un mago che non è focalizzato su un ruolo specifico non riuscirà a dare un contributo valido, mentre il mago che si crea una sua area di competenza e lavora in quell'ambito è efficacissimo. Spiegagli che un mago può essere un distributore di danni (blaster) o un controllore del campo (field controller, aka god) Entrambi gli stili sono poi suddivisibili in sottocategorie. Credo che per un giocatore alle prime armi sia sufficiente questo. Per il resto, digli di andare a ispirazione e divertirsi. Comunque, se vuoi sapere quale tipologia è più forte: Solitamente il God è più utile all'interno di un gruppo di quanto non lo sia un Blaster: anche il Guerriero sa fare i danni, ma le capacità di controllo del mago le ha solo il mago, e si completano benissimo con gli altri ruoli. Per esempio, quanti nemici puoi uccidere con Dardo Incantato in confronto a quelli che può uccidere il Guerriero se invece del dardo il mago avesse lanciato Sonno?
  15. Stai facendo una confusione enorme. Hai seriamente bisogno di aprire il manuale al capitolo "abilità" e assicurarti di aver capito bene la definizione di "gradi" in un'abilità.
  16. No. Non puoi cumulare le proprietà dei due metalli.
  17. Meglio dei monaci, visto che può indossare armature leggere. Per non parlare delle manovre di Boost.
  18. Insomma quello che vuoi fare è uno "skillmonkey" o almeno così è chiamato in gergo. In questo caso ti consiglio l'Umano, che ha un Punto Abilità in più, e può prendere il talento "Able Learner". Prendi un livello da Factotum e il talento Able Learner. Il suddetto talento ti permette di spendere 1 per ottenere 1 anche nelle abilità di classe incrociata, mentre il livello da factotum fa sì che il grado massimo in tutte le tue abilità sia pari a LV+4. Il risultato è che tutte le tue abilità sono di classe.
  19. Ok. Questo significa che scartiamo subito lo Swordsage (tome of battle) peccato perché è una gran bella classe. Per aumentare i danni rimane il Rodomonte (perfetto Combattente) anche se purtroppo non avendo a disposizione il Complete Scoundrel non puoi prendere il talento "Daring Outlaw" che ti fa sommare i livelli da Rodomonte e Ladro per determinare l'attacco furtivo e il bonus di classe ai TS riflessi. In questo caso prenderei quindi 1 livello da ladro per cominciare 3 da rodomonte altri 6 da ladro Totale 10. Talenti: Schivare (pixie) Arma Accurata (rodomonte e pixie), Combattere con Due Armi (creazione PG). Il resto dipende in parte dalla CDP che vuoi fare. Suggerirei la Lama Invisibile, chiedendo al DM di poter usare la versione originale oppure, come avrebbe voluto l'autore della CDP originale (che era su 10 livelli) di eliminare i prerequisiti sul combattimento a distanza visto che la versione finale presente sul Perfetto Combattente non ha più niente a che fare con le armi da lancio.
  20. Chiaramente dipende, come ti dicevo, da quello che vuoi fare. Se vuoi essere il god definitivo e castare come non mai l'archivista è un'ottima scelta... Ma anche l'artefice, come ti è stato consigliato. Se riesci a castare da due liste su una sola caratteristica hai solo che da guadagnare. Può essere una scelta valida se ti piace il combattimento. Innanzi tutto come diceva Seller, le classi con BaB alto aiutano a colpire coi raggi, e non poco (anche se a questo punto io mi butterei sull'attacco furtivo). Poi, di sicuro, avere un dado vista massiccio è un aiuto non indifferente per un Mago, e anche il TS tempra. Però il Warblade è più forte del Guerriero, e di gran lunga. Va detto che lavorano bene insieme, infatti una build molto popolare è WB16/Grr4 (non in quest'ordine però). Potresti affiancare questo al Mago (magari col mago fai l'Incantatar). Avresti un PG completo e versatile capace di affrontare qualunque avversario in mischia e a distanza. Non esattamente un God, più un Gish al limite. Non è né banale né powerplay. E' senz'altro molto forte, ma il minmax è un'altra cosa (e lì non posso aiutarti, non sono così esperto). Funziona come con il guerriero, ma meglio. Consiglio se vuoi andare in mischia: Potresti anche andartene tranquillamente in giro senza armature con un livello da Monaco e il talento Carmendine Monk, che mette INT alla CA al posto della SAG. Altra cosa interessante se vuoi sfruttare l'INT per combattere può essere il Rodomonte, che aggiunge INT ai danni con armi leggere. Nella progressione Eccelsa potresti fare Monaco1, Rodomonte3, Warblade 16, mentre in quella da Mago potresti andare con Incantatrix e Arcimago. EDIT: Carmendine Monk si trova su Champions of Valor. EDIT 2: Visto che hai scelto la strada del Gish, ti consiglio questo thread: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA Anche se in questo caso non hai bisogno di CDP da gish, la parte sui Talenti e sull'Equip può ancora esserti molto utile.
  21. Dipende da quello che vuoi fare. Se vuoi scendere in mischia, ti consiglio il Warblade (Tome of Battle) E' probabilmente il combattente da mischia più potente della 3.5 e si abbina benissimo col mago in una progressione eccelsa: D12, BaB pieno, Tempra alta e capacità di classe basate sull'Int. Se vuoi sfruttare la tua Intelligenza per ottenere versatilità in molti campi puoi pensare al Ladro o al Factotum. In entrambi i casi ottieni moltissimi punti abilità, anche se le due classi si differenziano molto. Per il factotum ti rimando alla guida alla classe presente sul forum, che puoi trovare con la ricerca. Se vuoi fare il God e basta, la tua seconda classe potrebbe essere un altro incantatore. Magari l'Archivista, così casti divino su Intelligenza.
  22. Il Livello Totale 14 puoi tranquillamente chiamarlo LEP (è quello il termine corretto) e sta per Livello Effettivo Personaggio. Beh, niente male. Ok. Non mi piace Colpo Emorragico, non sono sicuro che tu ne abbia davvero bisogno. Io invece ti consiglio l'Armatura Celestiale dal Manuale del Master che è la migliore per il rapporto Destrezza/Bonus Armatura. Chiaramente dovrai comprare una versione migliorata visto che di base è solo +2 (mi pare). Sei sicuro di voler mantenere questa build? A seconda dei manuali a disposizione potresti essere molto più forte di così. Ad esempio, non ti piacerebbe aggiungere la DES permanentemente ai danni, la SAG alla CA anche con l'armatura, magari pure INT al danno e senza perdere un solo dado di furtivo? Anche coi talenti si può fare di meglio. Ti interessano nuove possibilità o vuoi tenerlo così? Nel caso, facci sapere da quali manuali puoi attingere. Per quanto riguarda il resto dell'equipaggiamento: Arma: "della furtività" (proprietà sul manuale del master che fornisce +4 ai TpC e ai danni degli attacchi Furtivi) Veste: ce ne è una sul Magic Item Compendium che aumenta di 1D6 l'Attacco Furtivo Cintura: Dell'Eccellenza (manuale delle miniature) Coi soldi di un Pg di 14° dovresti poterne comprare una +2 o addirittura +4. Funziona su tutte le caratteristiche, occupa un solo slot e costa meno rispetto agli oggetti singoli. Stivali: Della Velocità. Amuleto: Armatura Naturale Anello: Protezione Bracciali: Dragonhide Bracers (mi pare) Sul Draconomicon. Armatura naturale che si cumula con l'amuleto, anche se costa di più. Mantello: Resistenza.
  23. Comincia a essere uno fuori dal comune? Al primo livello cominci a essere uno fuori dal comune! Al decimo sei temuto nelle vaste contrade e il tuo nome è cantato dai bardi, altroché.
  24. Sembrerebbe funzionare a livello teorico, ma il regolamento non lo permette. Il fiancheggiamento avviene comunque. In realtà non è così strano se ci si pensa: il fiancheggiamento avviene quando si è "attaccati da entrambi i lati" e perciò "non ci si può difendere efficacemente". Spesso ci si fa ingannare dal sistema a turni di D&D e si dimentica che in realtà gli attacchi da entrambi i lati stanno avvenendo nello stesso momento. Anche se ti concentri sul ladro, se dietro di te c'è un barbaro che ti prende a pizze, alla fine ti distrai. E' difficile non abbassare la guardia quando da un'angolazione imprevista ti arriva addosso un falchion.
  25. beh tecnicamente è come se l'arma avesse 10 slot, 5 dei quali riempibili col bonus di potenziamento classico (quindi fino a +5)

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