Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Il Ladro (3)
Ho dimenticato di contare il +2 dell'earthbound, non era 9 ma 11. Ultimamente mi distraggo spesso durante i calcoli aritmetici... ''
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Il Ladro (3)
Supponiamo BaB 15 Destrezza iniziale 18+5+5+6 (incrementi, tomo e potenziamento) totale DES 34 = +12 Arma +5 earthbound della furtività = +9 Fiancheggiamento = +2 si contrappone al Combattere con 2 armi = -2 totale = 0 Taglia = +1 Arma Focalizzata = +1 Totale: 40 Si può fare di più, comunque.
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Il Ladro (3)
Per quanto riguarda i potenziamenti di armi e armature, cosa mi conviene prendere oltre a quello che ho già? Per ora ho adocchiato Earthbound, Eager e Warning. Purtroppo mi trovo costretto a scusarmi con Mizar in quanto nonostante i suoi consigli fossero pertinenti e rispondenti a quanto richiesto non ho ancora raggiunto la quota di fame necessarie per poterlo famare di nuovo. Comunque me la segno, alla prima occasione avrai il mio ringraziamento virtuale.
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Battle Jump
@ji ji Stando a come è scritto il talento, a me sembra che il salto non sia da considerare una carica di per sé, ma una delle possibili azioni che, rispettando i prerequisiti del talento, permettono l'innesco di una carica. La carica rimane un'azione a sé stante, slegata dal salto. Il salto funge in questo caso da interruttore. Ma potrebbe funzionare anche senza salto, ad esempio cadendo.
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Battle Jump
Non credo che sia possibile dire che il salto equivale a una carica di per sé. Il talento parla semplicemente di cadere da un'altezza di 1,5 metri più in alto dell'avversario. Raw, attacco in salto mi fa rispettare i requisiti del talento, no?
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Battle Jump
No. Non il mio, almeno. Io ho parlato di un salto solo, quello che fai con Attacco in Salto. Chiedevo se questo facesse scattare anche Battle Jump e, nel caso, in che ordine dovessero verificarsi le varie cose. Non ho chiesto nulla al riguardo di un salto successivo. Certo, se l'intenzione è quella di saltare due volte funziona come dici tu, anche se il mio dubbio era diverso, come detto sopra.
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Battle Jump
In realtà no. Quando salto, la carica non si è ancora conclusa. Facciamo conto che io sia un monaco di livello epico. L'ordine delle mie azioni è il seguente: Inizio una carica e utilizzando il talento attacco in salto (e un sacco di bonus che mi sarò premunito di avere) spicco un salto alto 4,5 metri e lungo 20 che mi fa atterrare adiacente al bersaglio alto 3 metri (in base alla regola che hai postato è possibile). Nel momento in cui salto, la mia azione di carica non si è ancora conclusa. Tuttavia il talento Battle Jump dovrebbe permettermi di effettuare immediatamente una carica non appena atterro di fronte all'avversario, in aggiunta a quella che sto completando. Infatti ho raggiunto un'altezza di 1,5 metri superiore a quella del bersaglio, requisito sufficiente perché io possa caricare mentre cado. Però in teoria lo sto già facendo. Da Raw dovrebbe essere possibile, credo.
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Guerrieri (5)
Perdonami l'OT, ma vorrei saperne di più. Io mi rifacevo alla regola nel MdDM (o era il manuale dei livelli epici?) che dice che un PG è da considerarsi epico quando raggiunge LEP 20 indipendentemente da come ci arriva, e che la progressione epica del BaB e dei TS sostituisce quella normale a partire da quel momento. Quella sulle creature mostruose è un'eccezione? Dove si trova la regole in questione? Grazie.
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Nuovi moderatori
Complimenti e tanti auguri a tutti.
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Guerrieri (5)
@smemolo Considerato che parte al livello 11 (6 dadi vita + 5LA) il nostro Troll può avere al massimo un BaB di 4 (conferito dai dadi vita razziali) + 9 ovvero 13, cioè quello che ha già. Ottiene un ulteriore bonus d'attacco epico di +2 (che come sappiamo non conferisce attacchi bonus) a causa dei quattro livelli in più, che sono stati giustamente scelti da una classe priva di BaB (tanto il tpc sale lo stesso agli epici) Insomma il quarto attacco non può averlo comunque. Personalmente porterei però a 8 i livelli da Guerriero per aggiungerne 1 da Barbaro Lion Totem (complete champion) e, nello scegliere i talenti, mi focalizzerei sulla carica con Pounce.
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Il Ladro (3)
Vorrei ottimizzare l'equipaggiamento di un mio PG halfling, swordsage ladro rodomonte che combatte con due armi, al momento pugnali. (attualmente di livello 3, al 20° dovrebbe essere all'incira 4 swordsage, 8 ladro, 5 rodomonte, 3 battle trickster) E vorrei farlo in anticipo, tanto per sapere cosa chiedere a PNG e compagni di gruppo quando sarà il momento. Premetto che questo PG è piuttosto restio a nascondersi e combatte come una prima linea, cercando di sfruttare i furtivi. Critico migliorato lo prendo come talento, quindi niente affilatura. Per ora ho immaginato di avere un paio di kukri più o meno così: +1 normale -aptitude (per poter usare shadow blade, +1 a colpire, prezzo +1) -martial discipline-shadow hand (uso costantemente le stance di questa scuola, +3 a colpire prezzo +1) -collision (+5 danni prezzo +2) -deadly precision (+1d6 danni da furtivo, prezzo +1) In media su un attacco furtivo avremo quindi +5 a colpire e un danno variabile da +7 a +12 Aggiungo la proprietà "della furtività" dal MdDM per un ulteriore +4 a tpc e danni sempre nel caso di un attacco furtivo. Ora, come continuare a incantarle? Sono indeciso se aggiungere o meno la proprietà Slow Burst, e magari prendere un altro Martial Discipline (non saprei però se scegliere tiger claw o desert wind, delle quali sfrutto molto i boost) Mi sto perdendo qualcosa di importante? Come impiegare i restanti 4 slot? Per quanto riguarda le difese: Ovviamente combatto in armatura leggera. Pensavo a un' Armatura celestiale come base, ma non saprei se conferirle qualche proprietà speciale. Altri slot: (premesso che non posso usare la cintura dell'eccellenza e che non mi piace la belt of battle per quanto sia potente) Torso: Rogue's vest Anelli: Protezione +5, Mantello: Resistenza +5 Collo: amuleto saggezza? o armatura naturale? Bracciali: ? Guanti: destrezza Cintura: forza? Piedi: stivali della velocità? Viso: boh? Testa: Fascia intelligenza? Non so come ottimizzare gli spazi e anche se fosse non saprei che altro mettere. Altre ed eventuali: a parte i classici tomi, sono decisamente in alto mare. Fama a chi mi darà buoni consigli su come completare l'equip considerati i soldi di un PG di 20° livello.
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Gish (2)
Da come parli, sembra che il danno sia l'unica cosa che ti interessa in questo momento. E' così? (Non mi interessa giudicarti come giocatore, è solo per poterti dare consigli più mirati) EDIT: In ogni caso, dai un'occhiata a questo http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA
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Battle Jump
In realtà non serve neanche Diving Charge ora che ci rifletto (per la cronaca lo trovi su races of the wild, aggiunge danno bonus alle cariche in volo in cui scendi di almeno 3 metri) comunque la questione principalmente è: Un personaggio volante che effettua una carica verticale discendente attiva una seconda carica a causa di Battle Jump? Altra cosa che non ho mai capito, come funzionano le regole relative alla forza di gravità? Se un mago si teletrasporta venti metri sopra un nemico, quand'è che inizia a cadere?
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Guerrieri (5)
Se diventi difensore nanico ottieni i privilegi di classe del difensore nanico e smetti di guadagnare quelli del guerriero, mantenendo comunque quelli che hai già.
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Battle Jump
Credevo si potesse fare un salto contemporaneamente alto e lungo, scusate per l'insistenza, finalmente ho capito. Grazie. Invece con Diving Charge? Chiarisco, non è che voglia fare polemica. Non sono neanche interessato a costruire un PG su questa combo. E' solo per capire a fondo la questione.
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Battle Jump
Ma se il salto che faccio con Leap Attack è alto sedici metri e lungo 3, in teoria avrei i requisiti per attivare entrambi i talenti (leap attack e battle jump), no?
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Battle Jump
A me sembra che l'addetto delle faq abbia risposto senza capire bene la domanda che gli era stata posta; a giudicare dalla sua risposta pare che per lui la domanda fosse: "se salto abbastanza in alto posso usare Battle Jump?". Probabilmente non conosceva il talento Leap Attack. Per quanto riguarda il fatto che il salto deve partire da una casella adiacente al bersaglio, non so bene come funzionino le FaQ in merito. Il testo del talento non lo dice. E' valido in quanto stabilito dall'addetto delle FaQ?
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Battle Jump
Ok, appurato che Attacco in Salto non attiva Battle Jump. Non ho capito perché. Per quanto riguarda Diving Charge invece che succede?
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[Manga] Kenshirō
Io qualche livello da guerriero lo metterei comunque. Magari 4, in modo simile alla classica build da warblade.
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Battle Jump
Non ho capito la risposta, alla fine faccio una carica o ne faccio due?
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Battle Jump
Come si comporta questo talento se sto facendo una carica con leap attack o (potendo volare) con Diving Charge? In che ordine si verificano le cose?
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[Manga] Kenshirō
Non è ottimizzato, è solo una bozza Umano Monaco/Swordsage/Guerriero/shou disciple Si potrebbe fare 3 monaco 4 guerriero 8 swordsage (variante unarmed) 5 discepolo di shou Facendo attenzione a distribuire i livelli da swordsage in modo da massimizzare il livello da iniziato. I livelli da monaco stanno lì per i privilegi di classe. Inoltre stackano con lo swordsage per il colpo senz'armi (come anche il discepolo di shou) il danno senz'armi di questo Rei dovrebbe essere pari a un monaco con BaB 13 (come se fosse di livello 18 ) Talenti possibili (da selezionare): versatile unarmed strike (infligge danni taglienti), attacco poderoso, arma naturale migliorata, battle jump (il motivo è evidente), attacco in salto, calcio volante, critico migliorato, truppa d'assalto, catena del combattere con due armi, combat expertise, shadow blade (altro?) Manovre utili: Principalmente tutte quelle di tiger claw che aumentano il numero di attacchi. Sudden leap e tutte quelle che permettono di saltare e attaccare in qualche modo Pouncing charge e altri effetti di movimento
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Il Chierico (5)
Non gli servono per scacciare ma per usare metamagia divina.
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Equipaggiamento
Credevo che da regole in caso di creature evocate il nemico fosse comunque l'evocatore (o almeno, è lui quello che ti dà i PX) Poi magari mi sbaglio, ma a me sembra una lamerata.
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Il Chierico (5)
@warlock infernale Non hai tutti i torti, anche se si possono usare le bacchette di cura ferite. Il fatto è che un chierico ben costruito è veramente forte in combattimento, e a molti fa gola l'idea di essere potenti in mischia senza per questo essere relegati solo a quel ruolo.