Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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discepolo di Mefistofele in 3.5
Bisogno no, però può fare comodo se riesci a fargli salire il BaB multiclassando.
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abilità...quali le migliori???
Io se non ho duemila gradi in Diplomazia e Percepire Intenzioni non mi sento tranquillo. Quando non sono di classe ripiego su Intimidire, che fa comunque la sua porca figura. Per il resto, dipende principalmente dal PG che stai giocando. Monaci e Ladri hanno davvero bisogno di Acrobazia, gli incantatori di Concentrazione e Sapienza Magica, le conoscenze sono utili per risolvere molti problemi e alcune di esse presentano applicazioni interessanti anche di gameplay. Utilizzare Oggetti Magici se si può avere è quasi d'obbligo. Il tutto solitamente si semplifica se si cerca di dividersi i ruoli, ad esempio quello che deve cercare le trappole deve essere bravo anche a schivarle e a disattivarle. L'importante è che il gruppo riesca, insieme, a fare tutto. In generale, cerca di renderti la vita facili su tutte le abilità che ti servono davvero, e sfrutta il più possibile i bonus di sinergia. Se ti avanzano punti, divertiti con cose che hanno anche gli altri.
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Attacco in salto
Ne ottiene altri 2 se usa un'arma a due mani (per un totale di 6) oppure uno se usa un'arma a una mano.
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Il Monaco (3)
Dove si trovano le regole relative a questi rituali?
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Tome of Battle per Principianti
Domanda: La descrizione del talento Shadow Blade è contrastante con l'anteprima. Laddove il testo stabilisce che il danno da Destrezza è un danno bonus (come quello del rodomonte, insomma) l'anteprima dice che è sostitutivo. Inoltre l'anteprima riporta un errore riferendosi all'inesistente disciplina "shadow sun". Esistono FaQ al riguardo?
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Il Monaco (3)
Archetipi: Creatura Alata (Mostri 1): Modificatore +2, DES+4 SAG+2 , capacità di volare Creatura Ferina (Specie Selvagge): Modificatore +1, FOR +4, DES-2, INT-4, SAG+2, rigenerazione rapida, attacchi con gli artigli (aggiungibili alla fine di una raffica) altri privilegi che non ricordo. Razze: Al momento mi viene in mente il Githzerai (Mostri 1) Modificatore +2, +6 DES -2 INT +4 SAG, talento bonus, bonus ai tiri salvezza e alcune cose interessanti se sei anche psionico.
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Guerrieri (5)
Perché rinunciare agli artigli? Un Mezzodrago o una creatura ferina possono combattere molto bene unendo il colpo senz'armi all'uso delle armi naturali, ancor meglio se utilizzano combattere con due armi. Niente ti impedisce di seguire comunque la via del Pounce con Poderoso e truppa d'assalto, anzi. Avendo accesso a Specie Selvagge puoi usare la collana delle armi naturali, che ti incanta a prezzo base colpi senz'armi (primari e secondari) e gli attacchi aggiuntivi con le armi naturali. Come classi puoi prendere qualche livello da Barbaro Totem del Leone (che per una volta ci sta bene anche a livello di flavour) e Guerriero per avere una base di BaB, talenti, Pounce e Ira una volta al giorno. Per i colpi senz'armi Swordsage (privilegiando Desert Wind e Tiger Claw) variante Unarmed (tanto la competenza nelle armature la prendi lo stesso dalle altre classi base) e/o Chaos Monk, variante compatibile col Barbaro che dispone di una raffica piuttosto interessante. Puoi continuare da subito come Swordsage o Chaos Monk (nessuna penalità ai PX, essendo umano la classe preferita è quella alta e BrB e Grr non conteranno visto che le terrai entrambe a 2) puntando ad avere BaB 16 alla fine (col recupero LeP) oppure fare una vistina al berserker Furioso della durata di 5 o 10 livelli (o zero) a seconda di quanto ti interessa la CdP e di quanto la ritieni adeguata al tuo personaggio. A quel punto continui come Swordsage e vai avanti così (se vai a finire negli Epici, potrebbe essere un buon momento per pensare al Bloodclaw Master). Semplice, diretta, versatile e potente. E combatte con gli artigli.
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Il Ranger (2)
A proposito di equipaggiamento core, magari è banale, ma non sottovaluterei le potenzialità di un Arco del Ferimento.
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Come neutralizzare un incantatore
Manuale?
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Il Chierico (5)
No, aspetta, non hai capito, Potere Divino e Giusto potere si sommano perchè sono di tipo diverso, la regola citata da seller è giusta e infatti se i bonus fossero dello stesso tipo non si sommerebbero, ma in questo caso sono di tipo diverso. Seller ha citato quella regola solo per farti capire che il manuale non ti avverte precisamente riguardo a cosa si somma con cosa ma devi arrivarci da solo leggendo il nome del tipo di bonus (come nell'esempio di Seller: Potenziamento con Potenziamento non si sommano).
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Il Ladro (3)
Grazie, però sono già Halfling e ho tutte e tre le classi base (sono per l'appunto al LV3), quindi devo inventarmi qualcosa al riguardo. Non che mi dia fastidio l'idea di avere il Ladro come classe base, anzi, era lo scopo iniziale. Stavo solo cercando di capire se ci sono CDP adatte visto che non conosco le CDP furtive.
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Il Ladro (3)
Ok, quindi ha comunque le penalità o.o non posso permettermi di farlo. Sì ma se devo perdere un punto BaB praticamente mi sto facendo due livelli senza alcun beneficio solo per avere +1 al TpC, non mi sembra una grandissima idea, piuttosto mi porto il rodomonte a 5 e ottengo gli stessi risultati se non migliori. Olotre al fatto che mi permetterebbe di portare lo Swordsage a 6 senza penalità... Più che altro chiedevo se ci fossero delle CDP con un flavour più "ladresco" (blood claw master la vedo molto barbarica) adatte al tipo di gioco.
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Il Chierico (5)
Mi fa sempre un po' sorridere vedere una persona salutare su un forum, un posto dove per definizione le persone comunicano senza vincoli temporali e senza la necessità della presenza contemporanea, e che non incoraggia le relazioni singole. Vabbè. Comunque: I bonus di tipo diverso si sommano, però il testo di Giusto Potere è sbagliato e infatti è stato corretto dagli autori del gioco http://forumz.mastersofdisaster.org/viewtopic.php?t=88
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Il Ladro (3)
Però ci sono delle cose che non capisco riguardo la prima build postata: 1- Questa costruzione non soffre di penalità ai PX? Mi pare di aver letto che la classe preferita del Cuoreforte è il Guerriero, o sbaglio? 2- Cosa me ne faccio del bloodclaw master se il mio personaggio fa danni con destrezza e usa armi che impediscono l'uso degli artigli? Se è solo per abbassare il malus al TWF mi sembra strano visto che prendendo due livelli da BCM perdo un prezioso punto BaB; Gli effetti della conversione di strike/boost non mi esaltano e in generale (oltre a trovarlo poco adatto a un ladro) mi sembra che sia meglio fare qualche livello da qualcos'altro. 3- Se volessi fare l'halfling normale e tenere comunque l'impostazione Ladro/Rodomonte/Swordsage, quale progressione potrebbe risultare efficace? Quali CDP potrei intraprendere?
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Guerrieri (5)
Guerriero/discepolo di dispater va benissimo. Se non sbaglio alla fine avrebbe un 17/20 x4 come critico.
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Guerrieri (5)
Quale dei due pensi che verrà usato dal PG? Sarà buono, malvagio o neutrale?
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ca,pf,riflessi ecc...
Trovo poco elegante fare domande a cui puoi risponderti da solo con una semplice lettura del manuale base. Chiedere è legittimo e rispondere è cortesia, ma non è giusto chiedere a qualcuno di sobbarcarsi il lavoro di spiegarti pagine e pagine di regole e fare fatica al posto tuo solo perché non ti va di leggere come fanno tutti. Non prenderla a male, avrei potuto risponderti in modo più brusco, istintivamente mi sarei limitato a dirti "arrangiati". Però sapendo che sei giovane, capisco che queste dinamiche possono esserti sconosciute e, anche se a molti sembrano banali, qualcuno dovrà pur spiegartele. Almeno non ti ritroverai a cadere dalle nuvole quando nei tuoi topic, oltre a insulti e proteste, non ci sarà nessuna risposta utile.
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ambientazione gta!figata o cacchiata?
Parlavo proprio di questo pochi giorni fa con un mio amico, come sarebbe D&D nel mondo moderno? Gli ascensori avrebbero una doppia pulsantiera per razze di diverse dimensioni? E le scale? I Giganti sarebbero condannati dall'opinione pubblica per l'abuso delle risorse alimentari? Al posto dei Rom, la gente se la prenderebbe con gli Halfling? Marrazzo sarebbe andato a mezz'orchi?
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Classi Orientali
Il bonus alla CA del monaco non si comma con quello del Ninja, quindi anche multiclassando avresti esattamente la stessa CA.
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3.5...Patfhinder...quarta edizione???
Trovo che la parte più rappresentativa e significante di questi due consigli sia il modo in cui sono stati posti. Io ne traggo delle conclusioni. Scusate, ho ceduto alla mia parte trollosa. In realtà ti consiglio di provare le diverse edizioni o almeno di leggerne i rispettivi manuali, e decidere di conseguenza.
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Il Monaco (3)
Mi sono spiegato male, non volevo indovinare il talento di cui parlavi, ma proporti una build carina che unisca queste due classi.
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Il Monaco (3)
http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=631858&postcount=10 Questo?
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Consiglio su pg integrativi
Concordo con Defender e Leader. L'ideale sarebbe una di queste due accoppiate: A) defender con qualche capacità di cura (es. paladino) e un leader con qualche capacità di controllo (es. condottiero tattico o bardo) defender con qualche capacità di controllo (es. magospada) e leader super specializzato nelle cure L'importante comunque, qualsiasi scelta facciate, è che ogni giocatore svolga il proprio ruolo senza cercare di essere al centro dell'attenzione. Le gare a chi fa più danni sono una tragedia che condanna a morte interi gruppi, credimi.
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Il Monaco (3)
L'errore madornale è usare attacco intuitivo invece di colpo accurato. Per il resto: se non consideri le CDP come un multiclasse, ti consiglierei il Kensai.
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Il Guerriero (4)
Totem leone è solo barbaro; detto questo, il tuo amico usa sicuramente truppa d'assalto + attacco in salto. In realtà posso garantirti che il PG del tuo amico non è neanche tanto ottimizzato perché usando due spade bastarde la sua costruzione è meno efficiente di come potrebbe essere con un'arma sola, e soprattutto se facesse il Berserker Furioso farebbe circa il triplo dei danni. Il problema in tutto questo è che, oltre al fatto che il tuo amico ha almeno un livello da barbaro (scelta che a quanto pare non è accettata in questo topic) i suddetti talenti sono piuttosto complicati nel funzionamento e richiedono un minimo di conoscenza delle regole per essere applicati. Il Discepolo di Dispater invece è più facile e fa comunque la sua porca figura con un semplice tiro di dado, ed è questo il motivo per cui gli abbiamo consigliato questo al posto del classico guerriero col poderoso sull'attacco completo in carica.