Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Ottimo, i miei compagni sono riusciti ad ottenere il passaggio. Mi faccio avanti e dopo un inchino parlo al sacerdote. SOno Hakim e sono lieto che vogliate accoglerci, non siamo mercenari, ciò che vogliamo è queste terra tornino sicure. Mi rattrista il cuore però vedere che solo noi ci siamo offerti di unirci alla vostra misisone, ma il mio cuore si rallegrerebbe se si sbagliasse.
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ultima speranza- servizio
nota per il combattimento che sta per esserci. I vostri pg possono prender parte allo scontro e al caso farò come in un normale scontro (attacchi, spell e quant'altro) affiancato ci sarà lo scontro fra i reparti. Per chi usa incantesimi faccio conto che li sappia usare e non abbrustolisca i suoi compagni 🙂 Ho bisogno però che mi definiate il vostro schieramento usando la tabella sottostante coem rigerimento, ogni casella un reparto o sotto reparto. A B C D E F G 1 2 an 3 an 4 an 5 an 6 7 Al momento le caselle non hanno un significato spazio-temporale (metri e/o tick da percorrere). Voi siete sul lato sinistro (A1 per intenderci). AN è armata nemica. Sono orchi (poi lo metterò nel tdg)
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Le prime Anteprime di Pathfinder 2e: diversi mostri, la scheda del PG e altro
Decisamente meglio di quanto mi aspettassi.
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Gemma di Gioco
@Hiro
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Cittadini Utili
Ukyo ed Antony partono all'attacco avendo subito e rapidament ela meglio sui primi due zombie che si aprono loro innanzi. Ukyo solleva la spada all'altezza della propria testa piegando nel contempo il braccio in modo da poter imprimere la massima forza in un fendente che stacca di netto la testa dello zombie (critico confermato), Antony affronta il proprio avversario risucendo a schivare abilmente il contrattacco della creatura e mozzandone via un braccio (6 danni inflitti)
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Cittadini attivi
Hester colpisce il proprio avevrsario sfondadogli definitivamente la calotta cranica e rimandandolo da dove è venuto, Wolfen, grazie alla benedizione di Phereh, riesce a distruggere lo scheletro che ha innanzi con un colpo solo e molto be assestato (critico confermato). Nel frattempo Kross sta cercando di spezzare un grosso ramo da un albero risucendo, sfruttando il proprio peso e il coltello, a staccarlo. Poi lo spezza saltandoci sopra in modo d aaverne due. @Kross
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L'Isola - Gioco
Correte verso la colonia, altre persone sono sveglie, notate al bagliore argenteo della luna e a quello rosso delle fiacocle i riflessi di alcune armi, rapidamente raggiunget eil luogo da cui provenivano i versi: il recinto dei maiali. Li si stanno radunando tutti. Le guardie tengono stretto un nano compeltamente sporco di sangue, alcuni stanno cercando di far star calmi i maiali e di allontanarli da un angolo del loro recinto. Notate che il muso di alcune bestie è sporco di sangue. Poi quando una fiaccola illumina il punto da cui stanno allontanando i maiali vedete i resti straziati di qualcuno.
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Gemma di Gioco
Il lupo di Alexander si impunta sulle zampe, inarca il dorso gonfiando il pelo e, scoprendo la dentatura, inizia a ringhiare. Nel frattempo Hiro e Deborah si avvicinano al carro e ai corpi a terra. @Nicholas
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Ultima speranza - il viaggio
E’ mattino presto quando nelle caserme in cui siete alloggiati risuona la sveglia. In breve tempo i reparti si preparano e si schierano nei piazzali, i carri con i rifornimenti e il necessario per gli attendamenti vengono disposti in disparte. Gli ufficiali passano rapidamente in rassegna le truppe mentre il sole si leva in cielo e si riflette sulle corazze e le armi. I portoni delle caserme si aprono lentamente. Un tamburo batte un colpo. Poi un altro e ritmicamente inizia a dare il passo per quella che sarà, letteralmente, una lunga marcia verso l’inferno. I diversi contingenti si riuniscono in un’unica colonna e sotto gli sguardi dei pochi cittadini svegli uscite dalle sicure mura della città incamminandovi verso la Piaga. I vostri stendardi sventolano al sole mattutino ricevendone la benedizione della sua luce. Marciate agevolmente per alcuni giorni giungendo infine alla frontiera. Senza fermarvi la varcate. Le rovine che dovete raggiungere distano, secondo la mappa, solo due giorni di marcia. La tensione inizia a farsi sentire fra i soldati, siete in territorio nemico, e di certo la vostra colonna di cinquecento soldati più i carri dei rifornimenti non è di certo passata inosservata. Tuttavia il giorno passa lento e monotono. Il sole sta tramontando quando qualcosa attira la vostra attenzione a est. Un’armata nemica si sta avvicinando. E’ il momento in cui dovrete dimostrare di essere alleati, in cui non morti e chierici dovranno combattere fianco a fianco, mezz’elfi e nani fidarsi gli uni degli altri. Il momento in cui ognuno di voi dovrà andare oltre i propri pregiudizi. nota: se volete, potete anche "ruolare" il comandnate del vostro contingente.
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Ma il manuale del gioco è ancora disponibile?
Secondo me sì. Puoi fare una prova leggendo qui: http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/classes/cleric.html
- Il Trionfo Universale [TDS]
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak
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L'Isola - Gioco
Caraviel scuote la testa Sì Zoso, sei rincitrullito. Le tue domande non hanno senso, e dimostrano che non mi hai ascoltato una sola parola di quello che ho detto nè qui, nè sulla nave. Ora sarà meglio andare a vedere cosa accade alla colonia, e vedere se possiamo salvare qualcuno.. invece di chiedere perchè sono venuto su un'isola con una nave...
- War for the Crown - Crownfall
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Araldi del Male - Gioco
Uno strano suonoi, coem di sassi che cadono, giunge alle vostre orecchie dal corridoio che si trova oltre la sala...
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Gemma di Gioco
LA giornata sembra una bella giornata, il sole è caldo ma non troppo, e una lieve brezza spazza via l'umidità. Il verde della foresta che controna la strada è rilassante, e le vostre voci vengono di tanto in tanto sovrastate dal canto di qualche uccellino. Camminate con qualche sosta per diverse ore, poi nel pomeriggio vedete sulla strada un carro rovesciato e delle persone a terra.
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak
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Of Orcs and Men - TdS
e invece no :)
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Of Orcs and Men - TdS
Tayyp temo rischi di venir pestato a breve dai due tizi che vogliono Tania (lo so non dovrei leggere gli spoiler... ma quando non hai nulla da fare...)
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Of Orcs and Men - TdS
...com'è che si chiama...? un Ossimoro!
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Of Orcs and Men - TdS
Guarda che i cuccioli ci servono vivi e integri....
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Of Orcs and Men - TdS
Orchi Cuccioli: 8 quasi adulti (1 femmina, 7 maschi) + 4 cuccioli molto giovani (3 femmine, 1 maschio) + eventualmente 10 cuccioli mezzosangue molto giovani (5 femmine, 5 maschi). Quindi ne abbiamo 8 da poter aggiungere.
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Of Orcs and Men - TdS
La composizione del clan nel topic apposito contempla anche i nuovi arrivi. Gli abili al combattimento li hai messi come guerrieri? Ad occhio siamo un pochino scarsi di truppe, solo 35. Tenderei a "svezzare" rapidamente almeno 5 cuccioli. Ci mancherebbero gli arcieri/balestrieri. Per gli archi è possibile usare questi al posto delle balestre umane? Se ho ben capito i "reparti" sono Argor => cavalleria Arkail => berseker Scania => picchiatori Wurzag => guerrieri Non si scappa... siamo troppo pochi... sarà interessante vedere se il clan dell'orchessa ferita esiste ancora per assorbirlo a noi.
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ultima speranza- servizio
opzioni possibili: a) tieni tre anelli e a rotazione ne tieni uno disattivato b) rinunci a un anello e prendi altro c) l'anello in più ti può essere fornito non come anello ma come bracciale
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ultima speranza- servizio
per tutti, se volete potete sistemarvi o riarrangiarvi l'equipaggiamento. in più avete tutti un anello endure elements.