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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Nella camera dovrebbe esserci. E il vostro lupo può stare senza problemi sul retro, se può fare la guardia ai cavalli vi faremo anche uno sconto. Le terme sono miste e sono all'aperto, si trovano a sinistra del complesso.
  2. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Per la cena nessun problema... però abbiamo solo una camera libera.
  3. spendili in città a Kenbaras quando saprai qualcosa in più sulla missione. Idem anche per gli altri, se volete potete rinunciare ad alcuni acquisti fatti per recuperare denaro da spendere dopo.
  4. Hakim I draghi proteggono sempre il loro tesoro.....
  5. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    La guardia imperiale non tradisce la parola data. Commenta secca la guardia alzandosi in piedi. E voi?
  6. Correte rapidamente fino a raggiugnere la parte sovrastante il cimitero. Fra voi e il campo santo vi è un'ampia scala oppure un lungo prato in discesa. Da dove siete potete vedere il flusso di non morti che continua a uscire dalle tombe e muoversi verso la città passando attraverso le arcate del caminamento dove alcuni chierici e altri stanno cercando di bloccarli e impedire loro di invadere la città. Per vostra fortuna l'acqua della cascata e il lago impediscono ai non morti di dirigersi verso le miniere. Assieme a voi c'è il drappello di soldati e alcuni chierici, ma la quantità di non morti che vi sta venendo in contro vi è superiore di numero nota. siete a sinistra del numero 21 della mappa, più o meno nella zona nascosta dal tetto della torre.
  7. Giungete rapidamente nei presis del cimitero, in particolare siete poco prima delle grandi arcate, che già vedete alcuni chierici cercare di limitare il numero dei non morti, ma i chiericio sono pochi rispetto al fronte e al numero di non morti che stanno avanzando nota: dalla mappa della città venita da [22] e siete diretti a [21], e vi trovate poco prima della camminamento ad arcate., l'immagine sottostante è indicativa. NON siete ancora in iniziativa ch: chierico s: scheletro z: zombie
  8. @PG @Thormun @Erik @Gheppio @Plonix - Oberon
  9. HAkim Mi guardo attorno, nesusno ora bada a noi... meglio. Ah! Vi ho detto che ho una mappa per la nostra destinazione? Appena saremo dentro ve la mostrerò.
  10. Raggiungete una rampa di scale che con una decina di gradini in pietra vi fa scendere ulteriormente. Il passaggio è stretto e siete obbligati a mettervi in fila indiana.Il corridoio svolta a destra, mentre alla vostra sinistra vi è una porta in legnos curo al cui centro vi è un battiporta fatto col teschio di un cavallo. Dalla mappa che avete sapete che oltre quella porta c'è una stanza e una scala a chiocciola che vi porta al piano inferiore, mentre seguendo il corridoio trovere altri ambienti (la mappa è a pagina 22, non sto a ripostarla)
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    La guardia sogghigna, fra voi pare essere l'unico a none ssere rimasto sorpreso dal terremoto. "Eliminate le impurità del passato. Donate le anime corrotte affinchè tormentino i sogni dei vivi"
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Entrate nel ryokan. Una costruzione in legno di due piani incassata nella foresta di bambù. Lasciate le scarpe all'esterno deponendole nell'apposita scarpiera e vi avvicinate al bancone dove un giovane uomo osserva i vostri movimenti. Benvenuti. Posso esservi utili? Nella sala accanto notate diverse persone che stanno cenando o semplicemente bevendo sake. Parlano fra di loro ma non sono eccessivamente rumorosi.
  13. Va bene lo "stupore", ma devi anche evitare i malcontenti o le assurdità e separare i giocatori dai personaggi. Quanto è probabile che i personaggi conoscano il mondo in cui vivono? Inoltre Direi decisamente prima. Altrimenti rischi che il giocatore faccia un qualcosa perché convinto che sia normale e invece mette in pericolo tutto il party, cosa che il personaggio non avrebbe mai fatto. Al di là dell'ambientazione dovresti anche illustrare tutte le variazioni al regolamento, uno degli scopi della sessione zero è evitare incomprensioni e malumori in corso d'opera.
  14. A proposito... bhè non proprio... ora Scania ha anche trovato la fidanzata!
  15. Seraphim Alle parole di Stephania non posso non mettermi a ridere. Deve essere proprio buono il cibo qui, se basta nominarlo che la gente deve andare alle latrine! Io prenderò le patate... devo curare la linea...se no poi chi ci entra in quest'armatura... e tu non farti strani pensieri! Concludo rivolgendomi a Tancredi e facendo svoalzzare i capelli biondi.
  16. Mentre completate le schede, se volete si può partire :)
  17. E’ il tramonto. La regina Galfrey ha pensato a lungo su quanto le è stato riferito al mattino dall’unico esploratore che è riuscito a fare ritorno. Ha ascoltato attentamente i consigli dei suoi attendenti. E ha passato il pomeriggio a pregare Iomedae per avere consiglio. Infine si è decisa. Chiusa nella sua stanza, la regina si alza e si accomoda a un tavolo. Prende diversi fogli e su ognuno di essi scrive il medesimo messaggio. I miei saluti, Da tempo Mendev combatte per arginare la Piaga del Mondo e limitaree l’invasione demoniaca. Nel corso del tempo diverse crociate si sono succedute con risultati più o meno positivi, ma a tutt’oggi la vittoria è ancora lontana. Tuttavia, forse, quel giorno è ora più vicino. In una terra desolata sono state rinvenute delle rovine di un’antica città Sarkoris. Lì i nostri esploratori hanno ritrovato un tempio che potrebbe essere collegato direttamente con l’Abisso. Consultando antichi testi e antiche leggende siamo giunti alla conclusione che tale collegamento sia reale e stabile, e ignoto all’Abisso stesso. Abbiamo quindi escogitato un piano per ridurre la piaga del mondo attaccandola alle spalle e distruggendo ciò l’alimenta. Siamo ben consci che mai potremo chiudere la piaga essendo il risultato di uno spostamento planare, ma sappiamo che riuscissimo ad avere maggiori informazioni su cosa ci sia oltre le nere fiamme dell’abisso potremmo attuare una strategia maggiore. Il piano prevede di prendere possesso delle rovine e trasformarle in una roccaforte. Ma non disponiamo di sufficienti forze militari per fare ciò. Vi chiedo quindi l’invio di un contingente militare che presidi le rovine e le metta in sicurezza e di una persona in grado di collaborare con altri per esplorare e tracciare una via dalle rovine alla piaga attraverso l’Abisso stesso. In eterna amicizia Galfrey Spada di Iomedae e Sovrana di Mendev. Sa che ci vorrà parecchio tempo prima di poter ricevere delle risposte. Anche se con l’uso della magia potrà far recapitare quei messaggi in breve tempo senza il rischio che vengano intercettati. Terminato di scrivere ogni lettera la ripiega con cura e la mette in una busta che sigilla con ceralacca, per poi apporvi il proprio sigillo. Osserva le lettere, poi si alza, esce dalla camera e chiama il suo attendente. - Phaelis, prendi queste lettere. Su ognuna di esse vi è già scritto il destinatario, sono missive diplomatiche della massima importanza e urgenza. Che giungano a destinazione il prima possibile. - Sarà fatto Maestà. L’uomo si allontana con passo rapido, la regina rimane sulla porta e lo osserva mentre si allontana, si porta una mano al petto. Iomedae, fa che qualcuno risponda al mio appello. Alcuni giorni dopo. Thromun – Monti dei 5 re Oberon - GebN Erik Darkwine – Terra dei Linnorn Gheppio Teobaldi - Alkenstar PG – Impero Kelesh Le regole dei post le conoscete tutti, quindi le salto :) Finché non sarete tutti assieme potete evitare di postare nel primo post la descrizione del vostro personaggio. So che mancano ancora 2 schede dei personaggi, ma al momento sono ininfluenti
  18. Ultima speranza - il viaggio Un lungo viaggio nelle oscurità dell'inferno
  19. Seraphim Una vecchia si offre di leggerci il futuro. La vita è come un libro. Se sai già come va a finire non vale la pena leggerlo. Commento mentre con un braccio cingo la vita di Tancredi. Ma tanto sapevi già che ti avrei risposto così. Giusto? Mi metto la mano libera nella borsa che ho alla cintura, prendo due moente d'argento e le do alla vecchia. E saprai che nessuno deve sapere che siamo qui, o disturbarci.
  20. an orc Ascolto le parole di quello che a quanto pare è il capo di questi orchi. Poi osservo quelli che sono stati i miei compagni. Vado dal più vicino di essi, è stato spesso con em a lavorare i campi. Kunta, hai sentito il nostro capoclan? Tu pensa alle femmine e ai cuccioli, io raduno gli altri maschi. Li portiamo all'altro portone e ci disponiamo come per uscire a lavorare nei campi: in fila per tre e ordinati.

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