Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Assemblato? Help!
Rieccoci qui, non ho ancora preso il pc e nel mentre valutavo (in via molto ipotetica) di comprare un assemblato. segue sfilza di domande infinita: 1) è difficile assembleare i pezzi? (domanda da demente, ok. se lo sai fare è facile se no è difficile...immagino) 2) ho un case del 2005, circa, in buono stato (alimentatore e ventola funzionanti, per dire) posso usare quello come base? 3) cosa devo comprare? a) hard disk; processore; c) ram; d) scheda video; e) scheda di rete? o come si chiama. è indispensabile? se mi connetto via chiavetta serve? f) il sistema operativo è a parte? dove i compra? g) altro? 4) dove posso guardare per trovare buoni prezzi? conoscete buoni siti (a parte il favoloso benchmark) o negozi nel bolognese? più un'importante domanda jolly: J) se non sapete darmi tutte le risposte, riuscite a indicarmi dove reperirle? tipo un buon sito di informatica? grazie mille come disse...
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Capi di bestiame
carne in sale a parte... sul manuale del DM 2, credo, c'è una tabella con i costi e gli introiti di varie attività commerciali. potrebbe essere d'aiuto per sveltire la faccenda
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Non riuscirò mai a colpirlo usando questa stupida arma! Soren, te lo distraggo! Affettalo! @dm Spoiler: Azione di aiutare un altro, provo a concedere a Soren il +2 al colpire, colpendo un CA 10. spada corta= +4 al colpire. EDIT: non ho capito quanto sia lontano. Se mi basta faccio un passo da 1,5 metri, altrimenti uso acrobazia +8 per evitare di essere colpito. @tutti Spoiler: Off game: Scusate il ritardo, mi ero scordato di non aver risposto...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Che luogo infame, mai che si possano percorrere 10 metri in tranquillità... Mi preparo a colpire con la mia spada corta, non appena il nemico sia vicino. Spoiler: Azione preparata. +4 colpire, 1d6 danni. Se attaccato uso il potere di minimizzare i danni.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Il problema della resurrezione
attenzione a puntare troppo sulla rarità dei diamanti. il problema potrebbe essere aggirato da un lancio di "desiderio". (o grazie a un incantatore di livello alto nel gruppo o grazie a una pergamena; ovvio, dipende dall'ambientazione...)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta I miei calcoli vengono interrotti dalla risposta corretta del cavaliere della montagna bianca. E' stato veloce! Annuisco vigorosamente.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Grazie per le cure, mi sento molto meglio! Se solo avessimo il nostro equipaggiamento, sarei molto più tranquillo... Certo che riprendiamo il cammino. Distruggiamo questa feccia!
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Mi appoggio a una parete ed estendo al massimo i miei sensi, per cercare di notare eventuali pericoli. Buon riposo. Spoiler: Osservare +8, Ascoltare +3. Quando posso uso Sesto senso (percepire intenzioni +13) per percepire eventuali pericoli
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Come volete. Anche per me è indifferente. Posso iniziare io, riposatevi un po'.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Temo che tu abbia ragione Soren.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Idee? Al momento non mi pare di aver visto posizioni difendibili... Però sono d'accordo. Sarebbe meglio riposare.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Non pensavo di essere così potente... State bene? Proseguiamo?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Che succede!? Forza, riprendetevi! Corro verso la mano, brandendo la spada corta. Lasciaci in pace, immonda creatura! Spoiler: carica, +6 colpire. 1d6 danni.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Non saprei dire, Soren... Non mi sembra che sia più pericoloso del resto del castello... Proseguiamo con cautela?
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Dubbi del Neofita (8)
non vedo perchè no. (così, su due piedi...)
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Rinnuncia agli incantesimi
forse anche la variante del trasmutatore su arcani rivelati fa una cosa del genere... (vado a memoria)
- Armature ed armi e per druidi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Per la potenza di Ramas! Complimenti Dalen! Non so voi, ma io inizio a preoccuparmi... La convinzione sulle mie parole si rafforza quando giungiamo alla stanza successiva. E qua che cavolo succede? Mi concentro ed esamino la situazione, sperando di ottenere informazioni utili. Spoiler: +13 percepire intenzioni. Potere Ramas Sesto Senso livello V. Conoscenze +2.
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Consiglio giochino android
no, non ho pretese specifiche. però aggiungo un requisito basilare: GRATUITO.
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Consiglio giochino android
Chi mi consiglia un bel giochino per android? 1) ho una scatoletta, quindi nulla di troppo pesante 2) ASSOLUTAMENTE non deve richiedere connessione a internet ( ) 3) va bene un po' di tutto: platform, enigmi, cose tipo angry birds o bad piggies, creazione città, strategia, militari, fantasy, quello che volete. dritte?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Inutile, non riesco a usare bene questo spadino... Invece di attaccare la creatura, tento di distrarla, in modo da facilitare gli attacchi di Soren. Spoiler: Azione di aiutare un altro.
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Guaritore ribilanciato
già ovvio, l'incanalare è standard. incantesimi di attacco (mi sono scordato) lo definisco alla maniera di santuario: ciò che interrompe santuario è un incantesimo di attacco. Regge come definizione? per il potere delle cure senza ado è "calma guarigione". non ho trascritto le definizioni dei poteri che comparivano già nella versione originale... ...per pigrizia () grazie a tutti per la collaborazione e i commenti!
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Guaritore ribilanciato
Ok, riprovo. Ho dato qualche potere aggiuntivo, l'ho limitato nelle possibilità di attacco, ma ho ampliato la lista di incantesimi, soprattutto con perfetto sacerdote (PS) e il libro delle imprese eroiche (IE). Bab: basso Ts alti: Volontà e Tempra. PA: 4 + bonus di int (medesima lista) DV: 8 Privilegi di classe 1 Mani guaritrici, Incanalare energia positiva 2 Abilità focalizzata (guarire), Apprendimento avanzato 3 Lenire paralisi. Dominio bonus (a scelta fra: gloria, sole, guarigione, purificazione, comunità, liberazione e protezione) 4 Lenire malattia. 5 Lenire paure 6 Lenire veleni. Salute divina 7 Calma guarigione. Compagno unicorno. 8 Dominio bonus (un ulteriore dominio della medesima lista) 9 Lenire cecità 10 Lenire spirito 11 Cure potenziate 12 Vigore del guaritore 13 Lenire pietrificazione 14 Dominio bonus (un ulteriore dominio della medesima lista) 15 Nuovo arto 16 Aura di interdizione 17 Cure massimizzate 18 Cura suprema, lenire spirito due volte al giorno. 19 Dominio bonus 20 Nuova vita. Incanalare energia positiva: Per un numero di volte al giorno, pari a 3+bonus Car il guaritore può incanalare l'energia positiva in un'esplosione di raggio 9 metri. Può decidere se usare l'esplosione per infliggere danno ai non morti o per curare i viventi. In ogni caso l'ammontare sarà pari a 1d6 (+ un ulteriore dado 6 ogni livello dispari). I non morti possono dimezzare i danni riuscendo un TS volontà con CD pari a 10+1/2 lvl guaritore + bonus Car guaritore. Questo potere di incanalare può essere utilizzato per soddisfare i requisiti dei talenti divini. Dominio bonus: Il primo dominio, oltra a fornire il potere relativo, conferisce uno slot in più per livello di incantesimo, utilizzabile esclusivamente per gli incantesimi di dominio. (NB: il potere del dominio del sole permette di effettuare, al posto di un utilizzo di incanalare energia positiva, un normale tentativo di scacciare non morti, in cui si può decidere di distruggere qualunque non morto scacciato) Apprendimento avanzato: Il guaritore può selezionare un qualunque incantesimo da chierico o da druido di primo livello ESCLUSI GLI INCANTESIMI DI ATTACCO e aggiungerlo permanentemente alla propria lista di incantesimi conosciuti. Inoltre ogni volta che il guaritore ottiene accesso a un nuovo livello di magia, può selezionare un ulteriore incantesimo (di livello pari a quelli appena appresi) dalla lista del chierico o del druido, ESCLUSI GLI INCANTESIMI DI ATTACCO, e aggiungerlo permanentemente ai propri incantesimi conosciuti. Salute divina: Il guaritore è immune a tutte le malattie, anche a quelle di origine magica. Compagno unicorno: NB. Ottenendolo un livello prima del guaritore standard, tutta la tabella è da anticipare di un livello. Vigore del guaritore: Il guaritore, come azione veloce, può rimuovere da sé stesso un qualunque effetto negativo, per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di saggezza. Cure potenziate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento "incantesimi potenziati" a un qualunque incantesimo che curi punti ferita O DANNI ALLE CARATERISTICHE. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione. Cure massimizzate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento "incantesimi massimizzati" a un qualunque incantesimo che curi punti ferita O DANNI ALLE CARATERISTICHE. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione. Aura di interdizione: Tutti gli alleati (compreso il guaritore stesso) enro un raggio di 3 metri ricevono un bonus di +2 ai tiri salvezza su volontà. Cura suprema: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può sommare il suddetto bonus a ciascun DADO curato tramite un incantesimo di guarigione o che curi DANNI ALLE CARATERISTICHE. (ES: se un guaritore di 20° livello con +6 al carisma applica questo poter su un incantesimo di cura ferite gravi, esso curerà i normali 4d8+ 20, + un ulteriore 24) Lista incantesimi: in aggiunta ottengono: lvl 6°: Guarigione aleatoria: Sortisce i medesi effetti di guarigione, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 30d10 a livello 15) lvl9: Guarigione aleatoria di massa: Funziona come guarigione di massa, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 50d10) Inoltre i guaritori possono lanciare tutti gli incantesimi eroici, spendendo la metà dei danni da sacrificio. Infine vanno aggiunti i seguenti incantesimi: 1) luce della lanterna (IE), ripristino (PS), vigore inferiore (PS) 2) Lenire il dolore (IE), rimuovi dipendenza (IE), sollievo (IE), stufato di Estanna (IE), consacrare, riposo inviolato 3) Conforto del cuore (IE), rimuovi nausea (IE), rinfrescare (IE), vigore (PS), vigore inferiore di massa (PS), cerchio magico contro il male 4) luminosità celstiale (IE), rimuovi affaticamento (IE), sangue del martire (IE), Sostentare (IE),status superiore (IE), redivivo (PS), ripristino di massa (PS) 5) Gemme dell'interdizione (IE), danza dell'unicorno (PS), vigore superiore (PS) 6) cerchio vigoroso (PS) 7) pioggia di tulipani neri (IE). patto di rinnovamento (PS) 8) Patto della morte (PS) 9) euforia sublime (IE), pioggia di tulipani neri(IE)