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Dragons´ Lair

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Derù

Circolo degli Antichi
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  1. Lol anche tu curi? E io pensavo che fossimo solo io ed il chierico XD
  2. @Mythrandir una domanda al volo...io ho segnati 35/55 PF, ho tenuto bene il conto? E altra domanda: esclusi i nemici, è sanguinante solo alfhid vero? Girion non sembra sotto il 50% dei PF così a occhio guardando la mappa
  3. @Karsh ne ho due di duergar davanti, a quale stai mirando? Quello più vicino a te o quello dall'altra parte della porta?
  4. L'unica capacità che mi viene in mente è quella del war hulk se la vuoi applicare ad un'arma, quindi taglia e portata aumentate il più possibile ed attacchi a range 6/12 metri. Per quanto riguarda gli incantesimi praticamente tutti quelli ad area hanno TS e/o RI e quelli che non hanno TS di solito sono dei debuff e non qualcosa che danneggia i PF. A qualcosa devi - per fortuna - rinunciare quindi se l'obiettivo è fare danni ad area più volte al giorno ti consiglio di puntare sul livello incantatore e su incantesimi senza cap al numero di dadi in modo da avere sia tanti danni (anche in caso di TS riuscito), sia un bel boost alla prova per superare la RI possibilmente abbinato ad incantesimi modellati, arcane thesis e compagnia bella
  5. Imho quello che dice il tuo master non ha senso nè da un punto di vista regolistico, nè da un punto di vista realistico. Dov'è scritto che una spada a due mani, un bastone, una lancia lunga o un arco non si possono trasportare con una mano? Lo puoi fare da tutti i punti di vista e per lanciare un incantesimo con componente somatica serve una sola mano libera, quindi non vedo come ci si possa porre il problema
  6. Tra alfhild ed orrik stanno facendo a gara a chi diventa per primo un albero di natale XD PS confuso che condizione è? Frastornato? Stordito? PPS mi dispiace ma agisco subito prima della teurga...vi dovete tenere i malus per tutto il round
  7. Ti da un bonus di +4 a carisma e resistenza 10 a tre elementi...niente di così spropositato visto che potresti replicarlo con qualche incantesimo di secondo livello di durata 1 o 10 min/liv
  8. Mmd sui persistenti è comunque un talento fortissimo, ma è talmente estremo che devi mettere in conto di fare un personaggio solo intorno a 2/3 incantesimi che hai sempre addosso (tipicamente favore divini, potere divino e giusto potere per uno che va in mischia) salvo ottimizzare allo schifo i tentativi di scacciare. Cosa che ti sconsigliò visto che giochi con guerriero e paladino tra l'altro
  9. Chierico+servitore radioso di pelor è già ottimo come personaggio...non servono altre classi di prestigio o dip strane. Se vuoi andare su metamagia divina e incantesimi persistenti tieni presente che baserai il personaggio su 1-2-3 incantesimi sempre attivi e basta e tutti i talenti saranno occupati per prendere degli scacciare extra quindi non hai margine per prendere costruzioni particolari nella build
  10. Quindi ci vediamo tra tre giorni all'alba? XD
  11. Solo il tempo di lancio aumentato
  12. Povero rufus...gli abbiamo voluto bene
  13. Valon Io ci sto - dico rispondendo a Caelern - ma siamo nella condizione di scalare? Non so quanto possa essere impegnativa una salita del genere a prescindere dalle torrette
  14. Valandhir Probabilmente ci verrà in mente qualcosa per allora Elasia, tranquilla, ma prima di pensare ad un sacrificio o a come trovare ed affrontare la bestia, dovremo prima cercare e recuperare la terza piuma, cercare informazioni su un rituale per trasferire la potenza di una piuma su un altro catalizzatore...e magari trovare un altro volontario! Dopo una breve pausa concludo: Certo, magari prima potremmo cercare un tempio ed un chierico per rimetterci in sesto - dico prima di tossire appoggiandosi al bastone - che al momento siamo tutto fuorché in piene forze...
  15. Valandhir Elasia - intervengo parlandole con voce calma - capisco che tu ti possa sentire in colpa per quello che è successo, ma se si trovasse un altro ricettacolo, potresti aiutare nella distruzione di quell'aberrazione in altri modi. Non so quali siano le tue vere sembianze e capacità, ma saresti di certo più utile da viva che da morta...basta pensare a cosa hai saputo fare solo poche ore fa tenendoci tutti vivi con quel bastone...
  16. Lathandhel Fortunatamente l'onda sonora del mago spinge via i due duergar e mi muovo in modo da guadagnare una posizione vantaggiosa per dominare entrambi i nani: con uno scatto in avanti blocco l'accesso alla porta cercando di finire il duergar spinto di fuori ma tenendo l'altro sotto scacco
  17. Rai sarebbe rules ad intender = in pratica l'intenzione di quello che dovrebbe fare una regola (scritta male di solito)
  18. Ma infatti sarebbe il png--->pg maltrattabile per antonomasia XD Per il gruppo unico...figata! È da tanto che vorrei provare a giocare in un gruppo con livelli di potere parecchio diversi
  19. No, nessuno in particolare, ma se si vuole aggiungere qualcuno magari intanto si potrebbe fare reclutamento, fargli fare il PG e scrivere il background e inserirlo quando la storia lo permetterà. Magari a qualcuno interessa interpretare uno dei soldati della scorta...chissà
  20. Versatile spellcaster se non erro è riferito comunque a incantesimi lanciati spontaneamente, quindi "spell you know" è riferito ad incantesimi che effettivamente conosci da stregone
  21. Passa col campanaccio a svegliare tutti i vicini e dì che sono i testimoni di geova! Tempo 5 minuti e vengono linciati dalla folla inferocita XD PS @Alonewolf87 ma vuoi cercare un terzo da integrare nella campagna? Tanto volendo anche se e quando tornerà smite ci ritroveremo con un gruppetto da 4 gestibilissimo. Come la vedi?
  22. In pratica puoi renderla una casa dell'orrore con l'aura di penombra intorno XD
  23. Valandhir Ancora debilitato per il viaggio nel vuoto, provo a disegnare una mappa mentale delle informazioni che ci ha dato Elasia mentre apro e chiudo la mano per far tornare a circolare il sangue nelle dita che sembrano atrofizzate. Ma se i catalizzatori possono essere cambiati spostando l'energia dalle piume verso un altro ospite, ci si ritroverebbe ad avere tre esseri viventi indistruttibili e immortali ed il potere del diavolo intatto, o distruggendo le piume a quel punto potremmo porre termine all'incantesimo? O dovrebbero essere sacrificate quelle tre persone per spezzare l'incantesimo? Sempre che possano essere uccise una volta diventati i catalizzatori loro stesse... ...e un'ulteriore domanda: questi potenziali catalizzatori alternativi...bè...devono essere consenzienti? Perché un paio di idee su qualcuno di sacrificabile io già le avrei... - dico mentre guardo Gileos negli occhi, anche se sotto sotto sto pensando al cugino di Frederik
  24. Valon Quindi dobbiamo rientrare lì dentro? - chiedo rassegnato intuendo già la risposta. Forse sarebbe saggio aspettare nascosti una mezza giornata per vedere se cambia qualcosa. Magari non penseranno più alla nostra scomparsa se hanno dei problemi con un lucertolone gigante e rientrando di soppiatto magari riusciremo anche a recuperare i nostri effetti e a ritrovare la vostra amica
  25. Tenete a mente che un'arma +5 vorpal costa di base 200.000mo e se si arriva anche solo a 200.001 mo si parla di oggetti epici ed il costo va moltiplicato x10

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