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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Roik indicando alla chierica Zevanur, cercando di farle intendere che è più ferito di me, inizio a cercare nella stanza sia per il cilindro che per qualcos’altro di utile
  2. Allora, avete un’ora in game per prepararvi eccetera, se volete fare acquisti dell’ultimo minuto, raccogliere informazioni, bere e far comunella coi soldati di stanza, rompere le scatole con sermoni naturalistici (pg di Fezza)... ditemi cosa volete fare, in caso contrario stasera edito e andiamo avanti direttamente @Gaspa, ci sei ancora?
  3. Corte d’armi Torre est
  4. Per la questione lanciafiamme, se c’è gente con Utilizzare Oggetti Magici reskinnare una bacchetta di palle di fuoco potrebbe risolvere il problema
  5. Se posso suggerire: torchiare il socio di Bouchon, per capire chi sia la donna che potrebbe maledirlo; mettere sottosopra la casa dei Turelle, con possibile torchiatura della figlia in aggiunta; qualche domanda a Magrette nel bosco potrebbe essere utile che ne dite come piano?
  6. @Lorkan Signori, stiamo per vendere gli ultimi pezzi per oggi! Forza, forza! Un coniglio per la zuppa non ha mai ucciso nessuno! urla a squarciagola l'uomo sul carro. La folla non se lo fa ripetere due volte e si ammassa facendo tintinnare le monete nelle mani @Jared
  7. @Thorgar, scusa se rispondo solo ora, ma credo che ormai abbiamo abbastanza ipotesi e sospettati, almeno a me non viene in mente nient'altro con gli elementi raccolti, per me si può andare avanti senza problemi
  8. Stringendo al massimo, imposti il pg più come picchiatore o più come incantatore? Perché sto valutando di specializzarmi in evocazione
  9. Se riusciamo a metterci d’accordo tra incantatori confermo subito la specializzazione
  10. Le regole di Dawn of Worlds sono online gratis in pdf, basta cercarle un poco, solo che sono solo in inglese riassumendo: i giocatori impersonano delle divinità, si tirano ad ogni turno 2d6 dadi che sono i punti potere, investibili in una serie di azioni come modellare il mondo e creare razze, il gioco segue poi un’impostazione a tre “epoche”, macro periodi temporali incentrati su un aspetto della creazione che modificano i costi di queste azioni
  11. Corte d’armi Torre est
  12. Bellissimo articolo, mi permetto di segnalare che esiste un vero e proprio gioco per creare un mondo in maniera cooperativa, Dawn pg Worlds, che presenta un sistema secondo me molto semplice ed immediato
  13. Achuak Mi porto in avanti, abbastanza vicino per mostrare a queste lucertole cos'è un vero dragonide
  14. Io si, magari vedo di riguardare un poco il concept se cresce un poco il livello dell’ottimizzazione generale, magari buttandomi su evocazione o trasmutazione al posto di divinazione
  15. Corte d’armi Torre est
  16. Non so di preciso, dicevano infarto o roba simile in caserma. Era un tizio più largo che alto, pieno di vino e roba simile, pare che l'hanno trovato in una pozza di vomito in mezzo alla strada. Le due guardie, sbuffando per il peso, si allontanano
  17. Hanz La casa di Lucille non presenta nulla di particolare, ripeto: abiti e oggetti erano ancora al loro posto, non c’erano erbe usate per filtri o libri sospetti, non c’erano passaggi, doppi fondi, nicchie nascoste o simili. L’unico particolare strano era la buon fattura del tavolo e del baule, quest’ultimo conteneva i classici indumenti di una ragazza di campagna
  18. @Ian Morgenvelt, infatti ipotizzo alla fine che la fuga sia un alibi, e che Lucille possa essere scappata verso un altro villaggio perché ormai ha raggiunto il suo scopo. Per Lingeia: proprio il fatto che i Turelle abbiano guardato l’assassino mi fa sospettare di lei per chiarezza, metto un secondo i tre sospettati che vengono in mente a me, in ordine di colpevolezza: Lucille, uccide i Turelle, magari con la complicità di Bouchon, volontaria o meno, poi sacrifica il mercante Bouchon, uccide i Turelle come parte del rito, poi si sacrifica Lingeia, uccide i genitori forse perché l’avevano scoperta, poi sacrifica Bouchon
  19. Corte d'armi Torre est
  20. Roik @Dm, Zevanur, Aya
  21. Do anche io una piccola opinione: Lucille è senz’altro l’indiziato principale, conosce o ha avuto contatti con tutti gli scomparsi, ed i mobili di buona fattura in casa sua potrebbero essere un regalo proprio di un amante; il fatto che sia sparita, però, se da un lato potrebbe confermare la sua colpevolezza, dall’altro può anche scagionarla. Intendo: perché è scomparsa dopo? Perché non sparire insieme a Bouchon, se l’aveva circuito in qualche modo? E cosa più importante, perché sparire in generale: ha ottenuto ciò che voleva? Ha compiuto il rito e adesso sta viaggiando verso il suo prossimo obiettivo? Possibile Oppure, anche se è molto più improbabile, la “giovane” potrebbe essere la figlia dei Turelle: viene da una famiglia si decaduta ma ricca, quindi potrebbe aver studiato la magia; è stata l'ultima a vedere i propri genitori, ed ovviamente sarebbe al di sopra di ogni sospetto, ma in teoria non avrebbe avuto problemi a portare i suoi nel bosco, prima o dopo averli uccisi, ed il fatto che i Turelle conoscessero Bouchon fa supporre che anche lei avesse contatti col mercante. Il movente potrebbe essere quello esposto da Fezza, e Lucille diventerebbe una vittima “aggiuntiva” per depistare le indagini. Ora, un paio di domande: chi è la moglie di Philippe? Sappiamo che è “una strega”, questo non vuol dire che lo sia in senso letterale, ma comunque andrebbe controllato
  22. Anche per me è personale, più di quanto pensiate. Risponde il goliath, sospirando e passandosi una mano sulla faccia e sia... e sia. Rimarrò qui ai vostri ordini. Ai vostri aggiunge, calcando sull’ultima parola e guardando di traverso i fyrra nella tenda E quindi fa Eother, cercando di stemperare la tensione oltre al fatto di dover abbandonare questa posizione, abbiamo altre idee su come procedere?
  23. No no! Manca solo un assassino da queste parti. È che l’altra notte abbiamo trovato un panzone morto in un vicolo, ci sono volute sei persone per portarlo via ride la guardia mentre si allontana con il collega
  24. Non ricordo su che manuale ma c’è la cdp del Giudice Drow, o un nome molto simile, che più o meno ha le caratteristiche di un paladino

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