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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. se posso darti qualche consiglio: decidi prima il tipo di dungeon e poi cosa c'è dentro; mi spiego: il rifugio di una gilda di ladri è diverso da quello di una setta di necromanti volendo andare con la massima elasticità mentale possibile, credo che ogni dungeon dovrebbe avere: ingresso, sala comune, camere per gli occupanti, magazzini, camere singole per membri di spicco, laboratori vari. come metro generale per la frequenza degli occupanti, basta usare un poco di buon senso: l'ingresso sarà più sorvegliato di notte che di giorno, laboratori e simili avranno più attività di giorno, camere comuni e luoghi di culto vanno un poco più a gusto, possono essere pieni di gente a mezzanotte come a mezzogiorno quanto al bilanciamento, l'unica è capire come si muove il party, quali tattiche usano e su che risorse fanno più affidamento, anche se pare banale, se fanno molto affidamento su incantatori e simili può bastare anche solo un campo antimagia per lasciarli straniti, anche se magari i nemici non sono poi così pericolosi; idem, se ci sono molti combattenti da mischia, anche solo un paio di guerrieri impostati per il controllo del territorio possono metterli in difficoltà
  2. Molto bene, la bottega di Valoki è lungo la strada della Torre, lo riconoscete facilmente dall'insegna dell'Accademia: uno stemma blu con una striscia argentata al centro. Dice Esmer, mostrando un medaglione con lo stesso simbolo descritto Quello di Thuar è nel quartiere degli artigiani, lo riconoscete o dal rumore della forgia o da quello delle bestemmie in nanico
  3. Canonica Taverna
  4. Allora, che ricordo sicuro: la ripulita generale che fece Fezza sulla spiaggia subito dopo il naufragio, poi rivenduto tutto all’emporio; parte della ricompensa per aver ritrovato Shovra, nipote del cacciatore, era in denaro; qualche loot alla torre dei banditi e poi al covo degli stessi nel bosco; la taglia che avete appena incassato
  5. Roik senza perdere altro tempo controllo che non ci siano altre trappole attorno, poi afferro il cilindro e mi posiziono vicino alla porta, pronto a far manforte a Zevanur
  6. Secondo me dipende anche un poco dall’ambientazione e da possibili mandanti: se i pg vengono ingaggiati da qualcuno per sconfiggere questi draghi la cosa si può risolvere facilmente con “abbiamo scoperto che il drago bianco è qui, ecco i mezzi per raggiungerlo al più presto” piccole missioni legate ai vari draghi potrebbero essere lo scontro con dei cultisti/seguaci/adoratori o simili; localizzare la tana in mezzo ad un ambiente ostile, paludi/ghiacciai/deserti, e già solo questa potrebbe essere una sfida; intrufolarsi nella tana mentre è assente per rubare un oggetto e condurlo in una trappola; salvare la classica principessa se potessi dare qualche informazione in più magari verrebbero altre idee
  7. Gdm, perfetti, manuali ambientazione di Faerun in generale, se poi volete qualcosa di particolare scrivete per favore da che manuale è preso considerate anche che qualcosa potrebbe non esserci o potreste dover aspettare un poco
  8. Giusto per chiarezza, la taglia ammonta a 480 monete d’oro, i quattro quinti delle 600 pattuite
  9. @Adran, Gozukr vi muovete verso il tempio, visto che i vostri compagni si sono diretti lì. Arrivate nella piazza antistante che il mercato è ancora nel suo massimo fervore, e per arrivare alla struttura dovrete sgomitare parecchio @altri, tempio il chierico si alza e vi fa cenno di seguirlo. Percorrete pochi brevi corridoi, fino ad una porta sorvegliata da un guardia. Il chierico fa un cenno alla guardia, che si sposta facendovi entrare. La donna all’interno è sulla quarantina, con i capelli sfatti e gli occhi vuoti, con le mani tremanti sta modellando un vaso muovendo appena le labbra
  10. Ragazzi, scusate, ma a causa di alcuni impegni devo purtroppo abbandonare la campagna, mi dispiace molto e vi auguro un buon proseguo
  11. Marken Senza troppi complimenti balzo in piedi, con spada e scudo già in mano. Mi concentro per richiamare e manifestare i segni dei miei patroni, lasciando che appaia la corazza di Savnok e gli occhi incandescenti di Geryon. Mettendomi davanti ai miei compagni mi preparo allo scontro
  12. Ti’esir mi muovo in avanti verso la nebbia, per capire meglio come agire
  13. al momento nessuno, ma adesso edito il mio ultimo post per risolvere la cosa
  14. @Eowyn, Yusuf, Omar @Nicomo @Moses
  15. allora proseguiamo col piano, se nel frattempo gli altri vogliono fare qualcosa lo dicano pure considerate che finito questo dialogo, per forza di cose dovrete dare indicazioni per la partenza, o non farete in tempo a distanziare abbastanza i Nar
  16. Valoki di sicuro vi farà uno sconto se gli dite che vi mando io, Thuar vi farà volare via a calci nel sedere, se gli nominate la parola "sconto", a prescindere da chi vi mandi
  17. @Arthur-canonica @Tutti-taverna
  18. Achuak senza prestare attenzione a ciò che avviene nel tempio, mi preoccupo di aiutare gli altri draconici a puntellare il portone, anche se comincio a sospettare che tutto questo non ci darà poi così tanto tempo in più Chi di voi esperti di guerra ha un’idea? Perché la mia è “infiliamoci nel tempio è cerchiamo di salvarci le chiappe!”
  19. Roik per fortuna Gork riesce a mettermi la pulce nell’orecchuo. Inizio a cercare di disattivare la trappola, per poi concentrarmi per bene sul lucchetto
  20. Ragazzi, io aspetto la vostra risposta per il tempio, poi vado avanti
  21. Sarebbe un onore presentarle sua eccellenza dice il prelato, facendo cenno ad Arthur di entrare in chiesa tuttavia, se non vi è troppo disturbo, sarebbbe preferibile un minimo di riservatezza aggiunge indicando al resto del gruppo la locanda

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