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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. È successo anni fa, dicevano che stavano a fare le grandi conquiste per il re, il fiume aveva un nome strano... Freddo o qualcosa del genere. Era contro gli gnomi che vivevano qui. Risponde l’uomo, cadendo dalla sedia ed annaspando. L’oste e le due cameriere sussultano, e il primo fa cenno alle due ragazze di andare in cucina Mi pare che viene da lontano, non conosco il posto che ha detto. Risponde l’oste a Ardan e Arthur Farò scavare le fosse, messeri, non temete dice il borgomastro, rimasto in disparte verso la porta con le sue guardie
  2. Ecco, visto che Fezza ha già risposto a quello che penso sia accaduto sotto spoiler, andrei avanti senza considerare il mio ultimo messaggio per non allungare i tempi
  3. Hanz Non che mi aspettassi canzoni e ballate durante la marcia, ma a quanto pare il nostro gruppo è refrattario alle chiacchiere. Trascorro la giornata in silenzio, ben visibile a tutti e con l’aspetto più calmo che riesco a tenere. Alla sera, a quanto pare, mi tocca il primo turno di guardia, e mi costringo a non sorridere quando scopro a chi sono stato affiancato Povero Attila, spero riesca a chiudere occhio con due creature del demonio a fargli la guardia! approfitto della situazione per scambiare qualche parola con il nostro cavaliere Signora, se posso domandare, vi siete già fatta un’idea di cosa o di chi andiamo ad affrontare? E soprattutto di come affrontarlo?
  4. Il fattucchiere ringrazia XD
  5. Che ti devo dire? Urla il vostro prigioniero mentre il sangue gli sgorga dal naso ci hanno preso e messo un palo appuntito in mano, ci hanno portato verso un fiume e ci hanno detto di star fermi, poi sono arrivati gli gnomi a cavallo, poi le frecce, e le balestre, e le picche, e le bombe e tutta l’altra merda. Mi sono ca***o sotto e sono corso via con quelli che avete ammazzato qua fuori. Due giorni dopo torniamo al fiume, troviamo cadaveri e gente che girava, nei fossi c’erano i cavalieri morti, allora mi viene l’idea di prendere i vestiti e metterci a fare i cavalieri pure noi. Rubiamo dei cavalli e andiamo nei piccoli villaggi a dire che siamo cavalieri nobili, che ci servono viveri per la guerra e se qualcuno fa la voce grossa lo minacciamo di dirlo al duca, barone, quello che mi passa per la testa
  6. Immilmar Nord del Guado Tenda del Fyrra
  7. Eatnar è il prescelto! Il Benedetto di Malar! Il grande lupo cacciatore!
  8. Achuack mi tasto costato e spalle, sentendo un'esplosione di dolore al tocco e meravigliandomi di essere ancora vivo. do un rapido sguardo ai cadaveri dei nemici ed ai miei compagni doloranti Se abbiamo finito con gli istinti suicidi, direi che possiamo arrivare a questo benedetto mastio. Prima di fare a botte con la terza pattuglia
  9. Beh, dipendenti da che trama hai in mente e come intendi coinvolgerli; magari i pg potrebbero venire tutti dallo stesso villaggio, e quindi conoscersi a grandi linee tutti insieme, oppure fare parte della stessa organizzazione e lavorare insieme per la prima volta se la trama prevede qualcosa di grosso, sconfiggere il classico negromante superpotente, allora sarebbe meglio collegare in qualche modo le prime quest “di rodaggio” alla trama principale; se invece è qualcosa di più blando o comunque meno impostato puoi anche far partire la trama principale più in là coi livelli
  10. Koli Concordo con lui, l’importante è passare dall’altra parte... prima di cena
  11. Eatnar vuole le strade pattugliate. E il druido ci aveva detto di voi, ho colto l'occasione per uccidervi. il mezzorco parla in modo atono, gli occhi ancora fissi sui lupi. boccheggia qualcosa, poi riprende urlando Morirete! Morirete sbranati dai miei fratelli! Il Cacciatore mangerà le vostre anime!
  12. Koli Questo genere di magie, purtroppo, non le conosco. Sono sempre stato molto specifico negli incantesimi, e evocazione e trasmutazione non le ho mai studiate a fondo. Quindi mi rimetto a voi, o vedo se mi ricordo come si nuota
  13. Mi... mi chiamo Joffrey, figlio di Robert, da Geavelle. Io e... e gli altri siamo partiti come soldati dietro al cavaliere del villaggio, ma poi lui è morto... insieme a altri cavalieri. Allora... allora abbiamo preso i vestiti... e le armi... e ci siamo messi a... prendere quello che volevamo dai villaggi piccoli dallo sguardo stralunato, e dalla macchia che gli si allarga sulle brache, non avete poi tanti dubbi che menta
  14. Vi congedare dalla piccola carovana, mentre la donna ancora piange e si dispera. Amhil vi augura buona fortuna prima di riprendere il suo viaggio. Merni non dista poi molto ancora, ed in pochi giorni riuscite a coprire il grosso della strada che vi separa dalla città. È ormai notte quando arrivate su una duna in vista della periferia cittadina, da cui già potete vedere le basse casupole periferiche, le basse mura poco più avanti ed il grande obelisco centrale poco lontano dal palazzo del governatore. Molte case non hanno luci o fumo di camino che indicano vita all’interno, ma potete lo stesso notare alcune persone che girano per strada, muovendosi di corsa verso le loro case
  15. La folla non presta attenzione alle parole di Ardan, e qualcuno addirittura vi insulta, ancora convinti che si tratti di veri cavalieri. L’arrivo del borgomastro e del capitano delle guardie, seguiti da quei due o tre lancieri che compongono la milizia, permette di disperdere un poco la folla. Il locandiere, intanto, vi aiuta a trascinare dentro il vostro prigioniero, lo disarmate e lo sistemate su una sedia della locanda
  16. Achuak purtroppo la mia magia ha avuto meno effetti di quanti ne sperassi, dovrò fare più attenzione la prossima volta. Lascio che le piante tornino tranquille, avendo ormai completato il loro compito, e avanzo mormorando altre parole in druidico per assistere i miei compagni Dm
  17. Anche io confermo l’incantesimo preparato, magari sul gruppo più lontano o su quello che si muove prima verso di noi, quale
  18. @Alonewolf87, scegli pure liberamente, non ci sono problemi
  19. Non ricordo bene, ma nel chessenta c’è una città dominata da una famiglia che adora una sfera annientatrice come manifestazione dell’entropia (in segreto Tiamat), potrebbero finire in contrasto con i seguaci di questa divinità i pg potrebbero essere ingaggiati da uno dei due gruppi per trovare il classico artefatto mistico per avere più potere, salvo poi scoprire che questo verrà usato per distruggere il mondo; i pg, dopo che una delle fazioni gli ha sottratto l’artefatto, possono essere salvati dagli imaskari, che gli aiutano a contrastare i seguaci di Tharidzun, magari erigendo una barriera magica per circoscriverlo fuori da Toril, fino al confronto finale tra pg ed un aspetto di Tharidzun stesso
  20. L’unico altro consiglio che mi sento di darti è di far decidere subito al party come operare: se vogliono comandare un’unità o se invece vogliono fare la squadra speciale, già questo può darti molti spunti su come strutturare il tutto poi questa guerra prenderà il resto della campagna o è solo una cosa da qualche livello? In base alla durata i pg potrebbero essere più o meno impegnati, se poi hanno altri obiettivi slegati dal corso della guerra potrebbero non volercisi immergere troppo ultima cosa: non fargli decidere le sorti del conflitto. Sono di livello 6, abbastanza potenti, ma sono comunque un gruppo ristretto, che va ad inserirsi in strutture di comando già esistenti. Mi spiego: i pg devono difendere le miniere e falliscono, questo non vuol dire che la guerra è persa, magari vengono inviati a far altro mentre dei png riconquistano le miniere
  21. Domanda: i pg da che parte stanno? come trama mi sembra molto logica e ben scritta, complimenti. Provo a darti qualche suggerimento sia che i pg parteggino per i ribelli che per i lealisti Ribelli: una priorità dovrebbe essere riprendere il controllo delle miniere, per avere più potere economico, quindi potresti organizzare i pg a capo di un gruppo di incursori per assaltare i convogli di metallo, o di guastatori che devono sabotare le miniere stesse; missioni diplomatiche per avere truppe dagli alleati che si odiano; se c’è un fiume/passo/altra difesa naturale, guidare un classico assalto frontale per permettere l’arrivo degli alleati; incursioni contro l’esercito nemico, per guadagnare tempo in modo da fortificare la città; poi, un bell’assedio in grande stile Nugrad: più o meno le stesse idee, ma ovviamente al rovescio: difendere le miniere e i convogli di metallo; assassini o incursioni per spaccare l’alleanza; difendere un fiume/passo/simile dalle truppe alleate in modo isolare la città; razzie nei campi della città per portarla alla fame; un bell’assedio dove loro sono gli assedianti
  22. L’uomo si ferma all’improvviso, arrestando il cavallo e scendendo. Inciampa nelle staffe, cadendo a terra, una prova in più di quanto poco sia abituato a cavalcare. Si stende a terra, eseguendo gli ordini, Augustus gli piazza uno stivale sulla schiena, appoggiando lo spadone al collo una piccola folla si è radunata a debita distanza ai bordi della piazza
  23. Il mezzorco viene legato come un salame, con l’ormai famosa Corda Legamezzorchi quandi rinviene, il primo sguardo va alle carcasse dei suoi due lupi, mentre quelle che possono essere scambiate per lacrime gli brillano negli occhi. Vi fissa con uno sguardo omicida
  24. Idem come sopra, Hanz se ne starà sul chi va la per tutto il tempo, ma se s’inizia un discorso interessante potrebbe partecipare
  25. Koli Promemoria, non spennare l’Angioletto e cuocerlo come un pollo quando avremo finito le scorte Attraversare credo sia meglio farlo con la luce, sprecare incantesimi per una sciocchezza del genere non ne vedo l’utilità. Quanto alla baracche, anche se sono disabitate potrebbero fornirci qualche informazione su chi vive, o viveva, da queste parti, e nella nostra situazione non disdegnerei capire qualcosa in più. Poi aggiungo senza guardare Angelo specie se non sembra di rimetterci la pelle

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