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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Faccio solo presente che non siete ancora arrivati a destinazione, siete su per giù a quattro/cinque giorni di viaggio. quelle di cui parla il prete sono altre rovine vicino sono altre piccole rovine
  2. Per le concordanze di bg, postate qui direttamente se volete fare qualcosa di collegato, o altrimenti almeno a me in pm per vedere come integrarli
  3. Si, non ci sono abilità di classe che necessitano tu sia malvagio
  4. Neanche la cdp mi pare così problematica, serve essere malvagi più per una questione di coerenza nell’ambientazione del Faerun, che per reali motivi di regole, stessa cosa il rituale di uno zulkir può tranquillamente essere tutto modificato, lo zulkir diventa un qualsiasi mago di livello abbastanza alto e il requisito di allineamento cambiato in base a se decidete di essere buoni o malvagi come party, tra l’altro anche così come è scritta, nulla ti vieta di essere LM e prendere lo stesso la classe
  5. @Markus Grimes non vedo alcuna necessità di essere malvagio se si fa il licantropo, va benissimo anche LB per me, quindi non preoccuparti per questo genere di cose
  6. Regolisticamente parlando non è un problema l’allineamento, se trovate motivazioni per fare gruppo e create personaggi che possono farlo, non m’importa se alla voce “allineamento” c’è scritto CM, CB, LN o altro; i problemi, per me e per voi, iniziano quando si estremizzano, col CM che decide di ammazzare tutto un villaggio perché non ha di meglio da fare, o un CB che vuole per forza far evadere tutti dalla prigione, serial killer e pedofili stupratori compresi a me interessa solo che direzione volete far prendere alla campagna, ovvero se vi volete schierare col culto di Idragal o contro in alternativa c’è sempre l’opzione di una partenza neutra, per poi decidere più in là
  7. Ti’esir celle
  8. Allora gente, abbiamo deciso se vogliamo salvare il mondo o conquistarlo? Visto che bene o male mi pare che tutti abbiate la scheda pronta, direi che appena decidiamo possiamo iniziare a giocare o in alternativa posso iniziare con una cosa “neutra”, per darvi poi modo di decidere per bene ad ogni modo, la campagna partirà in Irlava, con i vostri pg appena arrivati in una città; se volete legate i bg p altro, ditelo pure qui
  9. Concordo in pieno, anche in rispetto della regola non scritta “se te la vai a cercare, la trovi” come già ti dissi, fa capire ai tuoi pg che o fuggono dalla prigione, o come minimo tornano in cella se sono fortunati, proprio se vogliamo evitare la scena di Haruuc che li ammazza altra opzione salva vita: falli rientrare, dopo pochi passi la prigione sarà attaccata dai neogi, ed un prigioniero si rivelerà un potentissimo mago di qualche casato che li acchiapperà per un orecchio e lo porterà in salvo ad ogni modo, secondo me qualcosa devi scrivertela, anche solo un mezzo appunto di campagna, pure giusto un minimo canovaccio di che caspita deve succedere, o altrimenti ti troverai sempre in questa situazione: non saprai a cosa portano le scelte dei pg, che agganci dargli, che nemici fargli incontrare, come proseguire la campagna
  10. Inizierei dal nostro esercito, o meglio dalle armerie e poi dalle caserme
  11. Canonica Taverna
  12. Hanz Spiacente di dirlo, ma per un fattucchiere non serve aver studiato. Possono essere pure due analfabete, ma se hanno una forte connessione col patrono possono eseguire le fatture senza problemi. A questo proposito, qualcuno ha notato animali domestici nelle due case? Ligeia pare non averne, Lucille se lo sarà portato dietro, Augustine?
  13. Ehm... scusate, davvero state proponendo di chiuderci in casa con gente posseduta da demoni, spiriti o comunque entità che nel,a migliore delle ipotesi prima ci aprirebbero il c**o, poi ci mangerebbero, poi stuprerebbero, poi ucciderebbero? scusate, Hanz si è appena ricordato d’aver dimenticato il rubinetto aperto a casa, torna subito eh
  14. nessuna particolare, l'unica un poco "esotica" è quella dei tritoni, ma parliamo di roba molto molto lontana da dove voi giocherete
  15. Hanz Che dire, mancava poco che li mettessero alla ruota questi bambini, e mi gioco tutto che con gli interrogati non hanno manco alzato la voce... bah, gente strana gli inquisitori aspetto che i ragazzini se ne siano andati, prima di far segno che ho qualcosa d'importante da dire, quando tutti si sono raggruppati espongo i fatti Il ragazzino deve aver detto il vero, parliamo di una fattucchiera molto potente, e quindi in grado di richiamare fatture direttamente dal patrono, il genere di fatture che va recitato con formule e invocazioni particolari, non nel linguaggio comune, facile che un bambino non l'abbia capito. Quanto alla voce distorta, questo mi fa supporre con quasi certezza che chi officiava il rito sia posseduto in qualche modo, da cosa non posso dirlo, ma anche il fatto che il coltello volasse mi fa pensare che la fattucchiera non fosse "sola", se capite che intendo. A questo punto, seguendo la pista del mantello, abbiamo tre sospettate: Lucille, che può averlo ottenuto qui o possederlo già, Ligeia, figlia di nobili e quindi di sicuro con vestiti eleganti, e Augustine, figlia di un mercante ricco. Se posso permettermi, siamo punto e a capo
  16. una relazione extraconiugale ci può stare, e mi sentirei di proporre quella con Lucille, ma addirittura 3, di cui una con l'unica nobile del posto, mi pare davvero troppo fare ipotesi di consanguineità solo sulla base dei capelli anche mi pare un poco eccessivo, ma in effetti un possibile movente economico è plausibile secondo me unica cosa, a questo punto aggiungerei alla lista dei sospetti anche Augustine, i capelli neri li ha, non dovrebbe essere molto avanti con l'età, il mantello di velluto può averlo ottenuto in quanto figlia di un mercante. Anche Lucille potrebbe possederne uno però, o da prima che arrivasse o regalatole dai Turelle o rubato nella loro villa; e ovviamente Ligeia, figlia di nobili, come minimo ne possiede qualcuno poi va a vedere se ne ha di neri
  17. Per adesso il licantropo di Markus è CM, il warblade di Krais CB, l’ho letto adesso direi di decidere l’affiliazione generale del party, non l’allineamento regolistico, ma almeno se intendete fare il party di buoni o di cattivi, anche per creare dei pg coerenti tra di loro
  18. @nanobud, ti mando un pm, così ne possiamo parlare per bene @Markus Grimes, da come ho capito, ci sono due “classi”, una da licantropo ed una da lupo, con la seconda opzionale, facendo un poco ad occhio, potresti prendere i tre livelli da licantropo, usando come dado vita il d8 ed i punti abilità del tipo animale, ed usando come abilità di classe quelle della progressione da lupo. Dimmi se può andarti bene @sani100, tu ci sei ancora? a tutti: nella teoria della trama voi collaborereste attivamente per far rinascere Idragal, come aderenti ad una setta, mercenari, mossi da vostri obiettivi o altro, tutto questo se malvagi; se questo non vi va bene, ditemelo e cambiamo
  19. @nanobud, i druidi sostituiscono più o meno la normale classe sacerdotale, come per i Celti, non hanno cariche politiche vere e proprie, ma vivono in boschi sacri alla maniera dei monaci eremiti. La naturè rispettata, non girano hippye figli dei fiori, ma i nobili ed i contadini sanno bene che non rispettarla, quindi bruciare foreste, prosciugare fiumi, spianare montagne e simili, oltre a ritorcersi contro sul lungo periodo, può portare un gruppo di simpatici vecchietti a rompere le scatole (e i colli)
  20. Beh, questa cosa dei capelli neri non mi sembra poi così risolutiva, se sia Lucille che Ligeia hanno i capellini neri, siamo punto e accapo con le indagini. Si, abbiamo un minimo di identikit dell’assassino, ma non possiamo accusare o trovare nessuno detto ciò, se invece Ian ha una folgorazione, ben venga XD
  21. Hanz Rispondi anche a lei, ed avrai un’alta moneta dico tirandone una d’oro al ragazzo
  22. Ci sarebbe un pantheon apposito, ma non è un obbligo venerare qualcuno, certo in questo tipo di campagna potrebbero esserci problemi per seguace di un’altra fede ma se vuoi posso postare anche gli altri pantheon che ho ideato
  23. Aggiungo anche le due sette maggiori di Idragal, così potete vedere se volete legarci in qualche modo il bg, che vi chiedo per favore di scrivere sulla scheda o mandarmi per pm: Setta del Glifo Nero: originata in Irlava, la setta è fermamente convinta che il dio Pazzo comunichi ai suoi fedeli attraverso visioni, apparizioni e sogni, e che durante questi colloqui catechizzi in un certo modo i seguaci usando un linguaggio noto a lui solo. La setta ha negli anni raccolto decine e decine di “profezie”, “rivelazioni” eccetera, che ad un occhio inesperto paiono solo frasi e parole sconnesse di pazzi in preda al delirio, ma sembra che i grandi maestri della setta siano in grado di comprenderle Setta del Sangue Ardente: la setta sostiene che Idragal vada servito col sangue, in special modo quello dei suoi nemici. La setta ha una forte componente militarista, seppur confusa, e ritiene che solo una vera e propria guerra di conquista possa mostrare al mondo la potenza del Caduto. Le attività principali degli aderenti sono il saccheggio, il brigantaggio, l’omicidio, ed il sacrificio umano di prigionieri
  24. @Fezza, aspetterei la tua risposta al vescovo
  25. Essendo “qualsiasi” può anche non essere quella di partenza metto un paio di dettagli d’ambientazione, i luoghi più importanti vicino a dove partirete: Irlava: penisola divisa tra quattro grandi città stato e ciò che resta di un antico impero di necromanti, le città sono famose per la loro fiera indipendenza, le loro banche ed i loro traffici commerciali, per le diffuse scuole di bardi e per il cortese odio che covano l’una rispetto all’altra (tradotto, l’Italia del ‘200, solo con più magia) Orien: un regno feudale che da poco ha terminato una lunga guerra d’annessione di un territorio gnomico, reduce da una difficile situazione dinastica e con varie tensioni interne, dovute in parte alla giovane età del re, un po’ all’apertura di una scuola di magia (la Francia, che però ha capito come condurre una guerra) Gwyllach: un impero elettivo, con una forte componente druidica e spirituale, di recente sul piede di guerra per le costanti incursioni di giganti e orchi lungo i suoi confini, e per il fondato sospetto che Orien possa cavalcare l’onda dell’espansionismo (il Sacro Romano Impero, solo senza gli scazzi col Papato) Sardan: un regno teocratico dove ogni fede ha dei propri rappresentanti al governo, più o meno. Credo sia evidente che problemi possa avere (un Vaticano molto tollerante ma molto più influente) Isole degli orchi: un arcipelago di cinque grandi isole, da cui i predoni orcheschi partono per le loro scorrerie lungo le coste, di recente pare essere terminata un altro grande guerra interna di cui si sa molto poco (regni vichinghi) Città elfiche: nel sud, oltre il Mare chiuso, sorgono le cinque maggiori città stato elfiche, rette da mercanti e stregoni, dove magia e denaro tirano le redini della vita, e da cui partono carovane a metà tra commercianti e guerrieri (arabi e simili, con le orecchie a punta e la puzza sotto al naso) Pantheon umano: • Kaltas: dio della morte; LN o Il Primo; Eterno Guardiano; Custode Silente; Carceriere • Vestai: dea del bene e della giustizia; LB o La Prima; la Piangente; la Giusta • Perek: dio della disciplina e della guerra; LN o Inflessibile; Severo; la Guardia • Elmia: dea dei campi e della fertilità; NB o Grande Madre; Madre dei Raccolti • Ustal: dio delle arti; NB o L’Abile; Mano Esperta • Agelga: dea della magia; CB o Onnisciente; Sapiente • Samal: dio dei ladri; CN o L’Ombra; il Burlone • Mikkra: dea della sorte; CN o Madre Sorte; Portaoro; Sfregiatrice • Makhot: dio del mare e delle tempeste; CN o Tonante; Sire Profondo • Idragal: dio del caos e della distruzione; CM o L’Incatenato; il Pazzo; Uccisore ecco, la “rinascita” sarebbe rivolta all’ultimo simpaticone, presente Lucifero? Più arrabbiato e con meno rotelle a posto

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