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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ti’esir
  2. Non mi sembra un problema, anche fosse un post ogni due/tre giorni sarebbe un buon ritmo per me
  3. Alto Comando Ring Tenda- Eowyn
  4. Beh, in effetti qualche bacchetta di cura ferite leggere dovrebbe esserci, magari nei ripiani in alto fa Valoki, indicando la scala allo gnomo che prontamente ci si arrampica sopra. appena è abbastanza in alto, il mercante si china verso di voi allora, è già la seconda volta che mi nominate Esmer. lavorate per l'Accademia, siete al servizio del rompiscatole o cosa?
  5. ho provato a ricontattarlo in privato, ma non sembra rispondere, se continua così temo abbia dato buca e basta
  6. mi va benissimo, anche se conosco molto poco l'ambientazione, giusto i nomi di stati e organizzazioni, un barbaro forgiato poi è qualcosa che avrei sempre voluto provare
  7. Se @Nightmarechild accetti di fare il master ben venga, io resto disponibile come giocatore @Ophis, tu?
  8. Roik foresta
  9. No no, oggi pomeriggio posto
  10. si, ha volutamente evitato la domanda potete sempre provare a tirare sul prezzo, o dirgli di star collaborando con Esmer, che gli avete appena accennato e per questo non ha fatto "effetto"
  11. Marken poco intenzionato a partecipare alla discussione, cerco di comprendere meglio quello che vedo
  12. Nella piazza del mercato basso. Davanti la chiesa di Agelga, ha un grosso boccale come insegna dopo aver avuto le vostre indicazioni, siete liberi di uscire e tornare nel giro di spinte e gomitate che è la piazza del mercato. Ci mettete un poco a trovare la chiesa indicata, scoprendo con piacere che è quasi libera, salvo un gruppo di persone su un palco al centro. Da dove siete voi è difficile esserne sicuri, ma si direbbe si stia celebrando un qualche rito
  13. Roik caduto l’ultimo ragno, vedo Gork partire di corsa per trovare la mezzorcq enigmatica. Senza perdere tempo sprono il cavallo dietro di lui
  14. Allora, per le bacchette prezzo di favore 4.000 l’una. I dischi 300 il pezzo
  15. @Thorgar nessun problema, non l’ho letto temo
  16. In breve la taverna si svuota, anche gli ultimi minatori tornano a casa e voi vi ritirate nella vostra stanza. la notte passa tranquilla, ed al mattino pe l’amore prima volta da giorni riuscite a vedere il sole. Scendete per a colazione e poi vi potete rimettere in cammino senza problemi. Il prete di Ustal è uno dei pochi che vengono a salutarvi Buon viaggio gente. Occhio a banditi e guerriglieri vari, alla prossima volta che passerete per queste terre
  17. Kunt Degna sepoltura con un drago verde? Messo non l’abbia mangiato l’avrà sciolto con il soffio acido. Al massimo ci farà rincontrare tutti nell’altro mondo
  18. Le strade sono in buono stato, il lastricato è solido e sono state ben ripulite dalle erbacce, abbiamo anche aumentato la pendenza è predisposto dei canaletti di scolo, per almeno un paio di giorni non avrete problemi col fango se non uscite dal percorso il chierico sta quasi per rispondere a Arthur, quando quest’ultimo si slancia in uno dei suoi “famosi” sermoni. L’uomo riesce in qualche modo a tacere, e sfrutta la prima pausa nella conversazione per congedarsi
  19. Ti'esir
  20. Marken Se non sbaglio stavamo andando a Halt. A meno che la città dall’altra parte del portale non sia la nostra meta, non vedo perché rischiare commento mentre ripongo la lama nel fodero, mi avvicino alla bolla per controllare i non morti e vedere come eliminarli questi potrebbbero essere un problema, o almeno un fastidio. Distruggiamoli ora, che ne dite?
  21. Salve a tutti, vorrei dei consigli su questa prima prova di un mostro in 5 edizione, è la prima volta che cerco di realizzare qualcosa del genere quindi da subito grazie a tutti per l'aiuto come base, l'idea è un elementale racchiuso in un'armatura, per questo ho provato a partire dalle statistiche dell'elementale del fuoco e dell'armatura animata. vorrei dei consigli sia sulle statistiche che sulle capacità del mostro, ed in particolare sul grado sfida mirmidone pirrico: elementale grande HP: 135 (in pratica somma di quelli dell'elementale, 102, e quelli dell'armatura, 33) CA: 31 (stessa cosa, 13 elementale più 18 armatura) velocità: 7,5 mt F 14; D 16; C 16; I 10; S 10; C 6 (messe senza troppa convinzione, sono propenso a cambiarle) resistenza a danni contundenti e perforanti da armi non magiche immunità a danni da veleno e fuoco immunità alle condizioni esausto, paralizzato, pietrificato, avvelenato, incoscio multiattacco (due attacchi coi pugni, due attacchi coi pugnali incatenati, un attacco con pungo e uno con pugnale) attacco pugno, +6 colpire, 2d6+3 danni da fuoco; attacco pugnale incatenato, +3 colpire; 1d6+3 danni, raggio 6 mt, se colpisce porta 3 mt più vicino il berdaglio nube di vapore: rilascia una nube per 1,5 mt attorno, con centro sul mirmidone; 1d4 danni da fuoco; svantaggio ai tiri per colpire in mischia e distanza GS: 7 (ipotizzavo un 6, ma non sono molto sicuro nemmeno di questo valore)
  22. Allora, una cosa sono le regole, un’altra sono le azioni dei pg Punire il Male è una capacità di classe del paladino, che aggiunge il car ai danni in mischia ed ha tot usi giornalieri, il giocatore deve sempre dichiarare che sta usando questa capacità (come un mago gli incantesimi); se il paladino trova un ladro sul fatto e lo attacca può dichiarare di usare la capacità Punire il Male, e funziona in tutto e per tutto come descritto sul manuale “Punire” in senso generale, invece, può essere fatto da qualsiasi pg, non necessariamente un paladino, basta che catturino o denuncino chi fa il male, poi come materialmente viene punito il colpevole varia da stato a stato; se il paladino trova il ladro sul fatto, lo immobilizza e gli mozza una mano non consuma un uso di Punire il Male giornaliero, a meno che non dichiarato

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