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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Il focus principale è quello, anche per tenere il tema di chierico infernale (ovviamente la maggior parte delle convocazioni saranno Diavoli). Niente però vieta di usare i "classici" incantesimi (Preghiera, Dissolvi Magie e così via). Volendo si possono sfruttare gli incantesimi di dominio per lanciare qualche Ammaliamento (Suggestione e Suggestione di massa principalmente) o selezionarne altri tematici (io ad esempio adoro Comando Omicida, che oltretutto si abbina anche al concept). Fuori dal combattimento rimane molto versatile, sia grazie al famiglio che con i bonus assurdi nelle skill sociali.
  2. Ian Morgenvelt

    L'avvocato del diavolo

    L’avvocato del diavolo Un paio di giorni fa mi sono chiesto: come deve essere un vero chierico di Asmodeus? Tutti ci fermiamo al satanista assetato di potere, dimenticandoci spesso un aspetto importante della divinità: i contratti (se siete una di quelle persone a cui questa frase non corrisponde riceverete un pratico kit per compratori di anime. Chiamate l’800 666 per ulteriori dettagli). Proprio allora mi è tornato in mente un archetipo letto di sfuggita, dal Player Companion: Dirty Tactics Toolbox, che trattava proprio questo aspetto: l’Asmodean Advocate. Le sue principali capacità sono quella di ottenere una vipera famiglio, che al livello 8 si trasforma automaticamente in un Imp, e di poter usare Professione (Magistrato [NdT: la traduzione migliore per Barrister]) al posto di Diplomazia e Raggirare, al costo di uno dei suoi domini (ovviamente dobbiamo adorare Asmodeus, ma se pensavate di cavarvela con altre divinità potete anche smettere di leggere. L’Inquisizione Chelixiana arriverà a casa vostra quando meno ve lo aspettate: ‘cause nobody expect the Spanish Chelish Inquisition). A questo punto mi serviva una base da cui partire, sono riuscito a trovare questa build, che ho usato come spunto di partenza. E ora passiamo alla parte succosa: La build! Le basi Razza: Umano Tratti razziali alternativi · Focused Study: otteniamo 3 Skill Focus gratuiti (uno al 1° livello, uno all’8 e uno al 16). Ottimo per un Face come dobbiamo essere (vedremo che può essere utile anche per aiutarci a ricoprire il ruolo di skill monkey). Sostituisce il talento bonus (perdita ignorabile, la build si basa su ben pochi talenti) · Silver Tongued: otteniamo +2 a Diplomazia e Raggirare (inutile per noi) e possiamo migliorare di 3 gradi l’atteggiamento di una persona con Diplomazia (esempio: da Maldisposto a Premuroso). Sostituisce il punto abilità bonus, ma ne vale la pena. Punteggi: nell’ordine SAG>COS>INT=DES=CAR>FOR. I punteggi ideali sarebbero: · Point Buy 15: For 8, Des 12, Cos 13, Int 12, Sag 18 e Car 10 · Point Buy 20: For 8, Des 12, Cos 14, Int 13, Sag 18 e Car 12 · Point Buy 25: For 8, Des 12, Cos 14, Int 14, Sag 19 e Car 12 Tratti/Difetti Regionale: Regional Influence (+1 a Professione (Magistrato) e conosci l’Infernale). Perfetto anche nel contesto, sei stato influenzato dai modi della vicina Korvosa e dai prelati Asmodeussiani. Combat: Reactionary (+2 a Iniziativa). Inutile dire che per un evocatore iniziare per primo è un must. Analisi per livello Equipaggiamento Oltre agli oggetti per le statistiche (Fascia dell’ispirazione, Tomo da +5 a Saggezza, …) compratevi un’armatura pesante (per rispettare il flavour dire una Hellknight fullplate in mithral), non avrete molta destrezza e il movimento non è fondamentale. Io acquisterei anche un cappello del camuffamento, per farla apparire come vestiti quando siamo in pubblico. Come arma prendetevi uno spiked gauntlet +1 Dueling, in modo da ottenere un +4 all’Iniziativa. Altri oggetti molto utili sono oggetti costum (se il master li permette) che vi diano +5 o +10 di competenza a Professione (Magistrato). Oltre a questi c’è l’Inquisitor Monocle, che vi fornisce +5 a Intuizione (siete voi a dover fregare commerciare a prezzi vantaggiosi con gli altri, non gli altri con voi) e la possibilità di castare due volte al giorno zona di verità. Ovviamente ci sono le classiche Perle del potere e lo zainetto pratico (con la nostra forza è praticamente una tassa), oltre ai classici oggetti per alzare la CA e i TS (anello di deviazione, amuleto dell’armatura naturale, mantello di protezione, …). Un oggetto veramente molto utile per questa build (oltre che tematico ed economico) è l’Authoritative Vestment, un Channel Focus. Per sole 450 mo si può spendere un tentativo di incanalare energia per fare una prova di diplomazia ad area (18 metri). E tutto questo come azione veloce. Con le nostre capacità dovremmo riuscire a rendere un buon numero di nemici amichevoli (grazie a Silver tongued) nei nostri confronti, potendo quindi stare tranquilli ad evocare mostri o (ancora meglio) terminare lo scontro. Facendo un rapido calcolo, assumendo Saggezza 25 e un oggetto da +5, al livello 10 avremo: 10 gradi+3 di classe+6 abilità focalizzata+5 competenza+5 insight+1 tratto+7 Saggezza+2 aiuto del famiglio= +39, possiamo tirare due volte e prendere il risultato migliore e se falliamo possiamo ritirare fino a 3 volte al giorno. La Cd per trasformare un nemico ostile in 35+Carisma. Questo vuol dire superata automaticamente per creature con Carisma inferiore a 20. Non male, decisamente non male. Varianti Una piccola variante, consigliata da @Pippomaster92, è quella di aggiungere l’Evangelist al tutto. Questo archetipo ti dà l’ispirazione bardica al costo di un dominio. RAW non si potrebbe prendere (perché entrambi gli archetipi sostituiscono un dominio), ma se il vostro master è buono (io lo permetterei) non ci sono problemi. È ottimo sia per l’interpretazione (lodate la gloria di Asmodeus, miseri mortali!), ma anche a livello di ottimizzazione: immaginate di ispirare coraggio sulle vostre due erinni, che già da sole fanno molto male. Ora aggiungeteci 1d4+2 Kyton Evangelisti. Un pizzico di sale ed ecco i nemici pronti per essere serviti. Perdiamo anche dei dadi di incanalare, inutili per la costruzione. In questo caso potrebbe valere la pena comprare un paio di oggetti per ottimizzare Ispirare Coraggio, come una lancia con appeso il Banner of the Ancient King o il Suzerain Sceptre.
  3. Preferisco tenermi nel campo della chiarezza, voglio evitare di usare cose non bene interpretate (poi come master lo concederei in questo caso, ma tendo ad essere abbastanza permissivo). Ma altrimenti l'avrei combinato senza pensarci. Entro questo pomeriggio completo il primo e lo pubblico. Mandami i dettagli via mp, la inserirò (ovviamente citandoti). Prima preferisco completare quelle che ho messo in lista, ma inserirò anche la tua.
  4. Anton Sokolov Mi sveglio di buon ora, facendo la mia classica manutenzione ai congegni, per poi correre subito giù, per parlare con Styve. Come gli sarà andata? Spero proprio per lui che ci sia riuscito. Magari è questa la volta buona che inizi a crescere. Non do troppa attenzione al lucertolone, ridacchiando alle parole di Breok per aggiungere Se nessuno di voi sa cucinare dovremo accontentarci delle provviste. E abbiate un pò di pietà durante il giorno, voi giovani camminate ben più velocemente di me. Mi avvicino a Styve, abbassandomi per stare alla sua altezza, e sussurro Com'è andata ieri sera? Spero bene per te. Magari ha trovato anche lui una Nyalla.
  5. (Come se non bastasse anche il cellulare ha deciso di complottare contro di me)
  6. E io, all'alba del 23 dicembre, sto ancora lavorando come un dannato e la scusa è: "siamo sotto Natale, dobbiamo finire il progetto e gli altri sono tutti in ferie". Se non brucio l'albero quando torno a casa voglio come minimo questa.
  7. Esatto, lasciaci finire le nostre confessioni! Anton ci scriverà un libro e inizierà a farci i soldi.
  8. Per passare il tempo. E poi le confessioni alcoliche dopo il lavoro da poeta sono un must.
  9. A dir la verità cambieremo epoca per dei problemi con il medioevo (soprattutto per le armi e l'impossibilità di ambientare certi personaggi), farò quindi un aggiornamento con le nuove particolarità. Se sei interessato alla storia la stiamo giocando qui sul forum, per ora non abbiamo ancora finito il primo numero. Posterò il riassunto delle "puntate" in un nuovo articolo. Tieni presente che non è tutto lavoro mio, ma anche di tutti gli altri giocatori. Fa comunque piacere che il proprio "lavoro" (che poi il termine in questo ambito mi fa storcere il naso) venga apprezzato. Piccola postilla: prendiamo spunto anche dai fumetti Dc e qualche casa minore. (Altrimenti ti attiri l'ira di alcuni giocatori, "che infiniti lutti addusse agli Achei").
  10. Due pistole e una mano libera per ricaricare (facendo il giocoliere). Oltre che per rendere gli scudi di forza creati dell'armatura di Star Lord con Deflect Arrow ed Evasion.
  11. Alla fine ci son riuscito: ecco a voi l'unico e inimitabile Star Lord! (Applausi)
  12. Ho letto le due classi e non mi sembrano per niente sbilanciate. La Dreamscarred ha prodotto ancora una volta un ottimo lavoro. Per quanto mi riguarda puoi usarle senza problemi.
  13. Che io sappia la Dreamscarred lavora molto bene, nonostante non sia materiale ufficiale. Sono gli stessi di Path of war 1 e 2, una perla di manuale (scoperto da poco). A questo punto però dovremmo allargare il materiale, potrebbe cambiare radicalmente alcune schede. Proverò a vedere quanto sono effettivamente bilanciati, aspettiamo anche il parere degli altri.
  14. Lo Psywar da dove viene? Perché che io sappia non esistono psionici (ufficiali) in Pathfinder. So dell'esistenza dei manuali Dreamscarred, ma sono 3th party. Per le pistole dovrebbe esistere multiweapon fighting, ma non so come possa funzionare. Ricorda che ti serve una mano libera per ricaricare (cosa che non può essere risolta dalla bandoliera magica, dato che puoi ricaricare una singola arma).
  15. Anton Sokolov "Noi siam grandi e potenti dei" (cit.)
  16. Non scherziamo. Io giuro che non mi sono mai divertito come in questo momento! E comunque non disperare, la diplomazia di Anton è potere! (E speriamo non sia Romeo e Giulietta, finirebbe abbastanza male. Piuttosto A Winter's Tale, per rimanere su Shakespeare.)
  17. Oltre tutto, guardando la scheda, non si sommerebbe (stesso tipo di bonus)
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