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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Ian Morgenvelt ha pubblicato una voce blog in Pensieri in libertà
    Quirk I Quirk sono invenzioni basilari, contenti spesso solamente frammenti imperfetti di Oricalcum o componenti improvvisate. I Quirk vengono considerati dai più al pari di giochetti o strane e divertenti curiosità, ma i più grandi inventori ne capiscono la necessità. Sarebbe stato possibile trovare la dislocazione precisa di molti giacimenti di Oricalcum senza i Rivelatori di Oricalcum o i Droni Minori? E cosa sono le pistole stordenti delle guardie di ronda se non versioni evolute del Debilitatore? Insomma, i Quirk sono quelle piccole innovazioni che vengono usate tutti i giorni, facendo così dimenticare alle persone la loro importanza. Sommario Condensatore: Questo piccolo congegno, delle dimensioni di un pugno, presenta un’apertura superiore che accelera la condensa dell’aria intorno ad esso, che viene raccolta nel recipiente sottostante. Una serie di bottoni di varie colorazioni permettono di regolare la temperatura del liquido al suo interno. (Funziona come Creare Acqua). Drone minore: Un piccolissimo drone, dotato di un sensore luminoso, viene inviato dall'inventore verso una zona vicina per permettergli di condurre una ricerca più approfondita tramite i sensori del piccolo congegno. (Funziona come Sift) Debilitatore: La pistola impugnata dall'inventore termina con una sorta di piccolo tripode, dotato di tre uncini. Una volta colpito, il bersaglio viene stordito dalla leggera scossa elettrica, che lo lascia a guardare il vuoto cercando di riprendersi. (Funziona come Frastornare) Esplosivo di precisione: Ogni inventore impara le basi dell’arte del geniere, miscelando polvere nera a tracce di Oricalcum per creare un preciso esplosivo, adatto ad operazioni più basilari. Fiala eterica: Queste fiale contengono un liquido azzurrino, che l’inventore riesce ad ottenere dagli scarti della lavorazione dell’Oricalcum. Bastano poche gocce per velocizzare i processi mentali di chiunque le assuma, facendogli percepire con molta più chiarezza la situazione. (Funziona come Guida, ma può dare un bonus solo alle prove di abilità e caratteristica) Generatore sonoro: Questo piccolo cubo metallico è dotato di un grande numero di manopole e regolatori, che, se premuti secondo precise combinazioni ricordate solo dall'inventore, permettono di ricreare ogni suono che l’inventore possa immaginare, persino voci umane. (Funziona come Suono Fantasma) Granata improvvisata: Apparentemente nient'altro che un sacchetto di tela pieno di pezzi di ferro, questo piccolo oggetto viene lavorato dall'inventore con precise formule chimiche, mischiando polveri di Oricalcum ai componenti, per trasformarlo potente strumento in caso di battaglie. (Funziona come Caltrops, della 3.5) Proiettile rovente: Infondendo alte temperature in un proiettile, l’inventore riesce a creare una forma di metallo fuso, tenuta insieme solo dalla forza del cristallo innestato nel calcio della sua pistola. A contatto con il bersaglio si scioglie immediatamente, provocando gravi ustioni al corpo. Rivelatore di Oricalcum: Un basso cilindro metallico, con il centro bombato di vetro, permette all'inventore di rivelare la presenza di Oricalcum o congegni che si alimentano di questo nelle vicinanze. Ricetrasmittente: Questa apparecchio radio permette all'inventore di mettersi in contatto con i suoi compagni tramite delle onde corte. (Funziona come Messaggio) Torcia Led: Questo lungo bastoncino metallico termina con una lente, che amplifica la luce emessa dal diodo al suo interno. (Funziona come Luce, ma con Range: personale) Descrizione Esplosivo di precisione Quirk Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Vicina (7,5 m+1,5 m per ogni 2 livelli inventore) Area: creature e oggetti entro 1,5 m Durata: istantanea TS: Riflessi dimezza Tutte le creature nell’area subiscono 1d4 danni da fuoco. Con un TS Riflessi è possibile dimezzare questo danno. Questo congegno può essere usato anche per sabotare cavi e pezzi sensibili di grandi opere: se piazzato come azione di round completo su un oggetto tecnologico o sabotabile, l’oggetto guadagna la condizione Rotto. Proiettile rovente Quirk Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Pari a quella dell’arma da fuoco usata Durata: istantanea Catalizzatore: una qualunque arma da fuoco L’inventore fa un tiro per colpire di contatto a distanza, se il proiettile colpisce infligge 1d4 danni da fuoco al posto del danno normale dell’arma. Rivelatore di Oricalcum Quirk Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Personale Area: Cono di 18 m Durata: concentrazione, fino ad 1 min/lv. L’inventore individua informazione sugli oggetti tecnologici nell’area in base al numero di round per cui si concentra: 1° round: il numero e la posizione degli oggetti tecnologici 2° round: la categoria di appartenenza e la relativa potenza 3° round: può individuarne l’effetto con una prova di Tecnologia pari a 15+lv effetto 4° round: se riesce in una prova di Tecnologia con CD 20+lv incantesimo, può individuare anche eventuali effetti magici
  2. Friedrich von Schicksal I fatti spingono sempre piú nella direzione di un attacco dall'interno, per quanto la cosa mi sembri ben poco plausibile. Capisco. E quali di queste creature le sono state descritte come aggressive o pericolose? Domando al fabbro, per provare a fare luce nei miei pensieri.
  3. Certamente, semplicemente a me non convinceva per l'uso che mi immagino di questi congegni. Certamente creeró un corrispondente di Caltrops, forse proveró a fare qualcosa di simile a Vanish.
  4. Comunque farei andare il drone, dovrebbe aiutarci a capire cosa si stia avvicinando alla nave. Proverei poi a farli entrare nella nave facendo dire a Wuko che dovrebbero controllare le condizioni del carico. Cosí avremmo il vantaggio di non dovere uscire e potremmo attaccarli senza far arrivare il rumore in alto.
  5. Di cammuffamento c'é il Fondamento di primo, mentre per la mimetizzazione pensavo di metterla come congegno di 4°. Svanire non mi ha mai convinto come incantesimo, ho preferito mettere la versione potenziata di invisibilità e basta.
  6. Ian Morgenvelt ha commentato in Ian Morgenvelt's voce blog in Pensieri in libertà
    Io inizialmente avevo messo 1d6, ma probabilmente cosí è eccessivo. 1d4 potrebbe essere una buona via di mezzo a pensarci (anche perché son danni da fuoco).
  7. Semplicemente perché Immagine Speculare lo classifico come Barriera. Le categorie, sebbene possano essere associate alle scuole classiche, hanno delle variazioni. Per dire, Glitterdust è un Esplosivo (Invocazione). Noti altre mancanze per quanto riguarda le illusioni? Caltrops potrebbe andare, si collega benissimo ad un congegno.
  8. Ian Morgenvelt ha commentato in Ian Morgenvelt's voce blog in Pensieri in libertà
    Principalmente per superare la DR di un bersaglio o contro creature vulnerabili al fuoco. È comunque un opzione da bassi livelli.
  9. E dopo un lunghissimo silenzio, sono riuscito a postare la prima parte dei Congegni! Signori e signore, sono lieto di presentarvi i Quirk e gli Alteratori Percettivi fino al 3° livello. Iniziate a guardarveli e elaborate le vostre critiche, io intanto creo il resto.
  10. Alfhild Souldottir Ed è altrettanto inutile parlare di protezione, misero mortale. Il tuo fato è già stato scritto: tenebre e gelo sono tutto ció che aspettano la tua anima. Dico rinnovando la minaccia fatta ad Urwol quando viene colpito dal dardo di Girion. Mi muovo poi verso l'altra stanza, facendo partire tre dardi di energia in direzione dei nemici presenti all'interno della stanza, preparando una freccia nell'arco, in modo che il fato segua il suo corso. Master

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