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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Se vuoi fare un Paladino arciere ti segnalo il Cacciatore Divino come archetipo, che ti dà Tiro Preciso come talento bonus e qualche piccolo bonus agli alleati (utili principalmente se hai anche qualcun'altro che combatta a distanza, ma comunque non troppo male). In questo caso potresti anche pensare ad una razza alternativa dall'umano (il Felinide non è per niente male, l'Ifrit invece non ha nulla di spettacolare). E per non avere gli incantesimi c'é il Combattimente della Sacra Luce, che da qualche bonus agli alleati al posto degli incantesimi e una delle auree. Non è peró cumulabile con il Cacciatore Divino.
  2. In quello che vuole essere il mio ultimo regalo al mondo, mi accingo a catalogare, descrivere e raccogliere il funzionamento di tutte le meraviglie che ho potuto osservare nei miei lunghi viaggi. Questo libro avrà probabilmente successo, anche se giungerà quando io non potrò più goderne. Da un certo punto di vista, mi sento insultato dal fatto che le mie ricerche vengano dimenticate in favore di questo ultimo almanacco, ma il mio dovere da accademico mi impedisce di agire diversamente. Spero che questo volume sia da spunto alle nuove generazioni e che le contagi con la mia curiosità per l'ignoto e dalla mia voglia di infrangere quelli che sembravano confini invalicabili al solo scopo di svelare i misteri di questo fantastico mondo. Introduzione al Gran Compendio delle Meraviglie, la più completa raccolta di oggetti magici. Scritto e pubblicato da Arthur Comney, ambasciatore della Città del Patto. Oggetti magici di Biotis Amuleto della forza spirituale Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 1000 mo (minore) 3000 mo (standard) 6000 mo (maggiore) CL: 3 Peso: - Slot: Collo Questo amuleto è molto diffuso tra i Guardiani di Albatonante. Complessivamente molto semplice, un semplice pezzo di legno modellato in modo da ricordare una goccia d'acqua, ogni Guardiano è solito decorare il proprio amuleto con pendenti o dettagli legati alla sua storia o trofei raccolti nelle proprie battaglie. L'amuleto permette al portatore di focalizzare la propria forza interiore in modo da aumentare la propria comunione con le forze della natura. Se si possiede Arma di Spine o un simile privilegio (Riserva Arcana, ad esempio), si aggiungono 2 punti al totale. La versione minore aggiunge un punto, mentre quella maggiore ne aggiunge 3. Armatura del guardiano ancestrale Aura: Invocazione leggera e Abiurazione leggera Prezzo: 8000 mo CL: 3 Questa Corazza di piastre Flessibile +2 è attraversata da linee pulsanti di linfa, che trasmettono un senso di vigore e sicurezza. Infusa della benedizione dei Druidi di Biotis, quest'armatura rende il suo possessore più resistente di fronte ai pericoli, soprattutto se si tratta delle influenze corrotte dei Figli della Foresta. Il possessore ottiene un bonus di fortuna di +1 ai tiri salvezza, che viene raddoppiato quando l'effetto viene causato da un Figlio della Foresta. Inoltre, il possessore può richiamare il potere degli spiriti guardiani del suo clan, permettendogli di manifestare le loro armi per aiutarlo a sconfiggere i suoi nemici. Come azione standard, può convocare entro 9 m una lama traslucida che permane per 1 minuto. Questa lama usa il modificatore di Saggezza del possessore dell'armatura per attaccare e infligge 1d8+1 danni da forza, con un moltiplicatore di critico 18-20/x2. Il possessore può far attaccare la lama come azione veloce. Tranne per quanto specificato, la lama segue le regole di Arma Spirituale. Bracciali dell'acqua torrenziale Aura: Invocazione moderata Prezzo: 5000 mo CL: 7 Peso: 1 lb Slot: Polsi Questa coppia di bracciali di legno viene decorata con iscrizioni gemelle in Gotico, che indicano spesso parole come "torrente", "cascata" o "sorgente". Solitamente create dai Guerrieri di Albatonante, questi bracciali si illuminano di potere quando usano la capacità che imparano dopo anni di sacrifici: replicare l'effetto delle Lacrime del Gigante. I bracciali sfruttano la forza delle Lacrime per liberare getti d'acqua che il Guerriero impugna quasi siano fruste. Quando si attiva Prigione di Lacrime, si può decidere di ignorare il normale effetto per creare due linee d'acqua di 6 metri. Ogni creatura all'interno di una linea subisce 3d6+modificatore di Saggezza danni contundenti e viene buttata a terra prona. Mani di Biotis Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 4000 mo CL: 5 Peso: - Slot: Mani Un paio di guanti in cuoio animale, ricoperti con scene raffiguranti boschi e foreste o delle incisioni in Gotico con parole come "Natura" o "fronde". Questo è tutto ciò che possono sembrare le Mani di Biotis ad un profano, nonostante siano uno degli oggetti che più caratterizza il legame di quella gente con la propria terra. Un osservatore più attento noterà certamente un lungo taglio verticale lungo il polso, apparentemente una sorte di cicatrice slabbrata. Un utilizzatore che conosca le parole di potere è in grado di incanalare la linfa vitale del proprio corpo all'interno dei guanti, creando dei piccoli semi che possono essere lanciati a 6 m di distanza. I semi producono uno dei seguenti effetti: Creare delle fronde che si arrampicano fino ad una superficie a scelta dell'utilizzatore, permettendo all'utilizzatore di scalarle con facilità. La superficie deve essere a 9m di distanza dal seme e l'utilizzatore può scalare le fronde usando la sua velocità sul terreno, senza perdere il bonus di Destrezza alla CA. Le fronde rimangono per 5 round. Far crescere a vista d'occhio un enorme albero (3x3x10 m). L'albero nasce nel round in cui viene lanciato il seme, rimane per 1 minuto. Creare dei rampicanti che intralciano il movimento delle creature, quasi fossero dotati di vita propria. Questo effetto funziona come Intralciare, ma il raggio è di 3m dal punto in cui viene lanciato il seme. La CD per evitare l'effetto è 11+il modificatore di Saggezza dell'utilizzatore. L'effetto dura 5 round. Al termine di ogni effetto, le piante convocate avvizziscono rapidamente, lasciando solamente un piccolissimo seme sul terreno, ormai buono solamente come cibo per gli animali. Attivare i guanti è un'azione standard che provoca Attacchi di Opportunità, possono essere attivati 3 volte al giorno. Mantello delle tempeste Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 10'000 mo CL: 5 Peso: 1 lb Slot: Spalle Questo mantello è una creazione delle tribù profondamente legate alle montagne di Biotis, spesso imperversate da gelide tempeste di pioggia e fulmini. Incanalando la furia degli elementi nel proprio corpo, si riescono a compiere gesta che ogni altro uomo potrebbe solo immaginare. Si ottiene Ferocia, come se si fosse un orco. Se si possiede già la capacità, si può canalizzare il potere della tempesta nel proprio corpo per 7 round al giorno, che posso essere spesi a piacimento (minimo un round). Come azione veloce, si ottiene +2 ai tiri per colpire e +2 danni da fulmine, oltre ad un bonus morale di +2 alla volontà e di +3 m alla velocità. Si può inoltre spendere tutti i round quando viene attivata Ferocia, usando la forza del fulmine e della pioggia torrenziale per poter continuare a combattere. Dopo aver concluso l'azione standard concessa dal privilegio, si viene curati di 3d8+5 danni. Oggetti magici di Ositis Anello del comando supremo Aura: Ammaliamento leggero Prezzo: 6000 mo LI: 7 Slot: Anello Questi anelli vengono cercati con bramosia da tutti i cortigiani di Ositis, data la loro estrema utilità per tirare i fili dei giochi di potere della corte del Divino Shogun. Ogni volta che il possessore dell'anello usa una capacità che permette di aumentare il numero di bersagli di un incanto (come Mental Potency del Mesmerist), puó decidere di ignorare l'aumento per focalizzare la propria energia sugli altri bersagli. Questo permette di influenzare creature immuni alle compulsioni, a patto di superare una prova di Concentrazione con CD 15+CR creatura. Cristallo shoumei Aura: Divinazione leggera Prezzo: 3000 mo LI: 3 Slot: senza slot Questo prisma di cristallo di moderate dimensioni sembra avere al proprio interno del fumo in continuo movimento, quasi qualcuno avesse imprigionato una giornata nebbiosa. Quello che per le persone comuni è solo un’eccentrica decorazioni, diventa un potente strumento nelle mani degli eletti, i Samsaran: le nebbie al suo interno celano il loro passato e, potenzialmente, il loro futuro, portandoli sempre più vicini alla strada dell’illuminazione. Un Samsaran con il privilegio razziale Shards of the Past può impugnare questo cristallo e chiedere l’aiuto alle proprie vite passate per scoprire parte del proprio futuro: quando tira per una prova di una di queste abilità può sommare 1d6 al risultato per 4 volte al giorno, anche dopo aver visto il risultato del tiro. Elsa Hito Aura: Universale leggera Prezzo: 2000 mo LI: 5 Slot: speciale Questa elsa viene solitamente usata dai membri dell’accademia dei Motumeru Hito per aumentare il proprio legame con le loro lame ancestrali. Questo oggetto può essere usato al posto dell’elsa di una Lama Legata. I punti di Mental Focus inseriti in questo oggetto vengono aumentati di 1. Per poter attivare l’elsa, si deve investire almeno un punto nella Lama Legata. Si può sempre usare solo una Elsa Hito, anche se si dovesse possedere due Lame Legate. Katana della mente rapida Aura: Trasmutazione moderata Prezzo: 10'000 mo LI: 12 Questa Katana è una delle armi più diffuse tra i Motumeru Hito: il metallo con cui viene forgiata viene infatti infuso di energia psichica, in modo che risuoni spontaneamente ai tentativi del portatore di risvegliarne i poteri sopiti. Questa Katana +1 Affilata permette di sfruttare al meglio il Mental Focus che le viene assegnato nel rito giornaliero ripetuto da ogni Motumeru Hito per mettersi in contatto con la sua arma. Se il possessore della Katana possiede la capacità sopra citata, ogni volta che spende un punto di Mental Focus per attivare un potere collegato alla Katana può ottenere uno dei seguenti benefici per un numero di round pari al modificatore di Intelligenza: +1/2 punti totali di Mental Focus al suo LI per tutti gli incantesimi collegati alla scuola di Implement della Katana +3 metri alla velocità +1,5 metri di portata Questa capacità può essere usata un numero di volte al giorno pari a metà del modificatore di Intelligenza del portatore. Kimono di corte Aura: Illusione e ammaliamento leggeri Prezzo: 4800 mo LI: 3 Slot: Corpo Questo abito tradizionale per entrambi i sessi viene usato nelle occasioni formali dalle varie personalità che circolano per le corti dei Daymo o del Divino Shogun. Ha la capacità di poter essere modificato a piacimento, come delle Sleeves of Many Garnments cosa che lo rende estremamente pratico. Inoltre, funziona come una Spider-silk bodysuit +2. Se il possessore dell’armatura è uno Shugodai, può usare le sue subdole capacità con maggiore maestria. Finché si indossa l’armatura, il bonus dato da Maestro dei Sussurri si applica a tutte le prove di Diplomazia e Raggirare. Obi dello scudo Aura: Abiurazione leggera Prezzo: 4500 mo LI: 5 Slot: Cintura Questa cintura è parte dell’abito tradizionale che l’etichetta di corte impone agli uomini. Gli psichici di Ositis son riusciti a crearne forme adatte alla battaglia, in modo che non facciano perdere al portatore le sette virtù fondamentali. Chiunque indossi questa cintura ottiene un +2 di fortuna ai TS su volontà contro gli ammaliamenti. Questa cintura permette inoltre di usare il proprio legame con delle reliquie per potersi difendere ulteriormente, erigendo veri e propri scudi che assorbano parte dell’impatto. Se il possessore della cintura possiede il privilegio Mental Focus, può spendere un punto da un qualunque Implement come interruzione immediata per ottenere Riduzione del danno 5/- per un round. Occhio chishiki Aura: Divinazione leggera Prezzo: 6000 mo LI: 5 Slot: Collo Questo amuleto rappresenta un occhio chiuso, simbolo che rappresenta su Ositis la ricerca della conoscenza. Chiunque impugni l'amuleto ottiene +2 alle prove di tre Conoscenze a sua scelta. Questo bonus può essere modificato meditando per un'ora e accendendo degli incensi particolari dal costo di 100 mo, per poter focalizzare le proprie energie vitali sull'oggetto. Se chi indossa l'amuleto possiede la capacità Phrenic Pool, può spendere, come azione veloce, un punto della riserva per "aprire l'occhio", riuscendo a comprendere il mondo ad un livello più profondo. Per un numero di round pari al proprio LI, come azione veloce si può tirare una prova di Conoscenze con CD 20+2xCR della creatura contro ogni bersaglio dei propri incanti. Se si supera la prova si può abbassare la Resistenza Incantesimi di 3 punti ai fini del lancio di quell'incanto o capire quale tra i tre Tiri Salvezza sia il più alto e quale il più basso (senza conoscerne però il valore). Torii della consapevolezza Aura: Divinazione leggera Prezzo: 5000 mo LI: 3 Slot: Collo Questo medaglione a forma di portale è un simbolo beneaugurale molto diffuso su Ositis, che rappresenta la comunione del singolo con i Kami. Chiunque indossi un Torii della consapevolezza può chiedere aiuto ai Kami per leggere lo spirito altrui. Per questo ottiene +5 di competenza a Intuizione. Questo oggetto permette inoltre di leggere con tanta precisione l’animo altrui da potenziare i poteri che lo influenzano. Se si possiede la capacità di lanciare Zona di Verità o Lettura dei Pensieri come capacità magica, si può potenziare l’incanto una volta al giorno. Questo permette al possessore dell’amuleto di osservare cosa abbia fatto il bersaglio dell’incanto negli 1d4 giorni precedenti al momento del lancio. Se si possiede la capacità Mental Focus si può spendere un punto di un Implement di Divinazione per aumentare i giorni di uno. Questa scelta può essere fatta dopo aver visto il risultato del tiro, ma prima che il master spieghi l'effetto del potere. Questo limite viene aumentato di uno per ogni 5 livelli incantatore che si possiede (1 al 5°, 2 al 10°,...) Oggetti magici di Atlatis Gambali del fulmine corazzato Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 2800 mo LI: 3 Slot: Gambe Questi gambali decorati con fulmini stilizzati sono un’oggetto estremamente diffuso su Atlatis. Potenziati con la magia elementale dell’aria, permettono di ignorare il peso delle proprie armature per muoversi con straordinaria velocità. Il portatore dei Gambali ottiene +4,5 m di movimento alla sua velocità, ma soltanto finché indossa un’armatura pesante. Le armature più leggere infatti non permettono alla runa elementale di incanalare abbastanza potere, trasformando i Gambali in stivali di ottima fattura. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Modifiche 22/08/2019 Corretti degli errori di battitura Aggiunta l'azione di attivazione dell'Occhio chishiki Aggiunta l'azione di attivazione dell'Obi dello Scudo 25/09/2019 Aggiunte le Mani di Biotis
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Allora procediamo. Chiunque sia piú abile nell'arte del nascondersi e non farsi rumore mi segua avanti. Concludo pragmatico dopo le parole della sacerdotessa, facendo un inchino con il capo per farle capire che ho recepito gli ordini. Prima di scendere mormoro una formula, per rendermi piú resistente ai pericoli. Master
  4. Detto anche "unico PG sculato con i dadi".
  5. Professor Bernard De Tourmond Descrizione Sorrido sentendo la battuta di Glorandal, seguendolo verso la mischia con passo rapido. Arrivato lí sgrano gli occhi di rabbia vedendo la donna venir sollevata. Per fortuna il mio amico si lancia a proteggerla. Mi muovo verso l'altra ragazza, estraendo la bacchetta curativa dallo zaino e facendo cadere la verga. Ah, chi lo avrebbe immaginato che avrei fatto da prode cavaliere a due signorine. Potrei scriverci un romanzo nel tempo libero! Recito poi un nuovo incanto, cercando di liberare la donna in volo dalle catene che le stanno annebbiando la mente. Signorina Kalana, suppongo. È un vero peccato incontrarsi in questa spiacevole situazione. Le chiedo ufficialmente scusa da parte della mia città per ció che le stanno facendo, alquanto vile a mio parere. A proposito, amico mio, potresti dirmi cosa vedi? Concludo in direzione dell'elfo. Master
  6. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Ho bisogno di qualche ora per superare le protezioni. Consiglierei di consegnarlo agli esperti, il tempo è prezioso. Aspetto il parere della neberu per procedere a lavorare sul PC.
  7. Quasi triplica, ma Pierre ha raggiunto livelli indecenti di Bluff. Un PG con +14 (e non serve molto) ha comunque altissime possibilità di fregarli. Ma purtroppo non si è pensato molto alla "vita dei mostri" nei primi bestiari.
  8. Pierre di Penthiévre Master, Valtyria
  9. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Guardo il pentacolo per terra incredulo. Queste sono conoscenze perdute, è impossibile che un ragazzino abbia scoperto simili cose solo con ricerche online. Vuoi dirmi che questa indagine ci porterà quasi certamente alla nostra morte? E pensare che l'abbiamo intrapresa anche per evitare proprio lo scontro con l'Araldo. Concludo con un sorriso amaro. Alla fine il momento che da anni temo è arrivato: dovró affrontare un fratello pazzo e incontrollabile. Lancio un'occhiata al foglio che mi passa, ancora stupito dal tutto. Quando avverà questo omicidio? Possiamo provare ad evitarlo! O almeno interrogare il ragazzino, ci saprà certamente dire molte cose utile ai fini dell'indagine. Dico risoluto alla neberu, aggiungendo l'ultimo argomento con un minimo di disturbo. Non amo sfruttare un ragazzino che dovremmo difendere, in teoria. Sia per il ruolo datoci alla creazione che per giustizia: siamo gli unici capaci di porre fine alle crudeltà del nostro fratello. E forse non siamo adatti neanche noi. Quando mi parla del computer protetto sorrido, prima di aggiungere Akihiro conosce un paio di trucchi con i computer, fammi dare un'occhiata. Lascio che l'esperienza di Akihiro fluisca liberamente nella mia testa, provando a bypassare la password. Master
  10. Jared O'Connor Guardo incuriosito la taglia. Continuo a non esserne convinto. Perché seicento monete d'oro per quelli che sono apparentemente semplici banditi? No, ci vuole truffare. È in combutta con i maghi rossi, è certo. Ci ucciderà tutti nel sonno. Annuisco alle parole di Melkor, prima di aggiungere Non le sembra un pó strano che ci sia un simile dispiegamento di forze per dei banditi? O forse sono qualcosa di piú? Noi sappiamo del probabile coinvolgimento della Legione della Chimera, ma non lei non ce lo dirà certamente se é dalla parte dei banditi. Master
  11. Izzquen "Iz" Hunzrin Il tunnel si biforca, da una parte non si ferma dopo dieci metri, dall'altra c'é una frana. Il mio servitore ha continuato per un centinaio di metri senza trovare segni di vita. Continuo a farlo avanzare o scendiamo anche noi? Concludo in gestuale, prima di richiamare l'attenzione di Felandul toccandolo Forse sarebbe meglio scendere a coppie. Cosí finirà per farsi uccidere e farci scoprire, tra l'altro.
  12. Professor Bernard De Tourmond Master, Glorandal
  13. Izzquen "Iz" Hunzrin Tunnel profondo ma frutto di un lavoro frettoloso, quasi certamente per mano umanoide. Non ci sono luci e rumori. Concludo in gestuale facendo rapporto agli altri, intimando al servitore di continuare per la sua strada. Master
  14. Jared O'Connor E cosa ci fa qui una cacciatrice di taglie? No, non regge. Perché una donna che pratica un simile mestiere si trova in un villaggio sperduto nel profondo Nord? Osservo attentamente la fisiognomica della ragazza, per vedere se stia mentendo, prima di parlare con la solita fredda cortesia Piacere di conoscerla, Allera. Sono Jared O'Connor, anch'io nel campo delle taglie. Sinceramente non ho troppi problemi a non portarla con noi, mi sembra decisamente capace. Ma mi dica, perché una donna interessante come lei si trova qui all'estremo Nord? Vediamo cosa dirà adesso. Master
  15. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Master Kaeros'nyn
  16. Io il BG lo scrivo domani mattina, per allora sarà tutto pronto.
  17. Jared O'Connor Master Mi alzo molto prima degli altri, mettendo sul tavolo della camera i miei attrezzi e i progetti. Con l'antica abilità inizio ad assemblare le componenti per alcuni dei progetti, in modo da poterli facilmente montare definitivamente sul campo di battaglia. Non avrei mai immaginato di lavorare ancora, Annabelle. Il mio voto è stato stupido, non posso uccidere Maschera Bianca senza le sue armi. Ti vendicheró, Annabelle, te lo prometto. Scendo assieme agli altri nella sala comune, aspettando che mi venga fornita la colazione. Appena vedo la bella ragazza osservarci, inizio a guardarmi intorno circospetto. Magari è una spia dei briganti. O ancora peggio, è in combutta con i maghi rossi. Faccio un cenno d'assenso alle parole dell'oste. Almeno scoprirà parzialmente le sue carte.

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