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Ian Morgenvelt

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  1. Pozioni di ristorare inferiore, sono l'unica alternativa. Perché non so se ci sia un chierico. Stavo per inserirlo nell'edit ma Xolum ha postato prima che finissi. Mi tolgo 400 mo e mi prendo la pozione volentieri. In base al risultato mi prendo una o due altre pozioni.
  2. Non le ho prese solamente perché tra un paio di livelli inizio a volare come privilegio di classe. Il bello dell'occultist è che rende inutili buona parte degli oggetti magici "obbligatori". Al massimo te lo craftiamo io e Hakuhai, se ci procuriamo i progetti. Volendo posso anticipare i soldi.
  3. Io direi di sì, tra me e l'arcanista dovremmo avere abbastanza danni ad area. Io andrò in giro con un cuore metallico e delle piastre. Solo a me viene istantaneamente in mente una cosa? (E se si tratta delle ali, oltre ad essere una gran figata a livello estetico, sulla tiefling sono semplicemente perfette) Ultima domanda: son riuscito a farmi montare il cuore o l'ho solo comprato?
  4. Quindi il potenziamento di prima costava solo 3000 o meno? E si applica anche ad eventuali pozioni? Perché in tal caso ho risolto il problema dei danni alla costituzione. Siamo in due, valutate l'opzione.
  5. Sono il primo a divertirmi ad "ottimizzare il subottimale" (anche se preferisco chiamarlo uscire dagli schemi), ma bisogna ammettere che certe scelte portano a personaggi più "forti". Magari non avranno possibilità in situazioni sociali, ma vedere il tuo compagno che continua a oneshottare qualunque il master gli metta davanti non diverte nessuno. Il mio voleva essere solamente un avviso, ben sapendo che giocatori più "puristi" potrebbero non gradire questo livello di ottimizzazione (nonostante non sia eccessivo). Poi spero che ognuno abbia la capacità di capire se una determinata costruzione possa inserirsi bene nel suo gruppo.
  6. Ti rispondo con ordine: -proprietà utili sono Lucky e Reliable e le versioni migliorate delle stesse. -di munizioni prendine il più possibile, ma non preoccuparti troppo, puoi costruirtele. Tieniti sempre qualche munizione in ferro freddo e in argento, più avanti persino in adamantio. -Tecnicamente no, la coda può solo estrarre un oggetto come azione veloce. Per ricaricare serve uno dei metodi proposti dalla guida.
  7. Izzquen "Iz" Hunzrin Ricevo un nuovo colpo, che riesce a superare l'armatura di forza. Provo ad urlare un richiamo d'aiuto, ma le uniche parole che escono dalla mia bocca sono un rantolo strozzato, accompagnato da un grumo di sangue. Sento la vista annebbiarsi e le forze svanire dal mio braccio. Se deve finire così, che succeda. Tutti i miei progetti... morti... per mano di uno sporco nano e di un paio di inetti che non riescono a controllare una città. Cado scomposto per terra, senza ulteriori forze, mentre tutto intorno a me diventa completamente buio. Master
  8. Bene in tutte le situazioni non esistono (e per fortuna, direi), ma è innegabile che scegliendo accuratamente talenti/tratti/certi archetipi e così via si riesca ad ottenere personaggi più performanti di altri che scelgono l'interpretazione pura (ad esempio un guerriero che si alza l'Intelligenza, mettendosi una forza media, e usa talenti come maestria in combattimento o correre è molto meno performante di un guerriero con forza massimizzata, archetipo per la armi a due mani e attacco Poderoso; per fare un esempio stupido). Presto pubblicherò la seconda build, mi sta richiedendo più di quanto pensassi.
  9. Non esiste un talento del genere e i talenti di grinta sono solitamente o particolarmente inutili o utili solo con build particolari. L'unico che secondo me si salva è Signature Deed, che può però essere preso solo dal livello 11.
  10. Anton Sokolov Annuisco alle parole di Styve, dicendo Proseguiamo, tu e Geranas davanti, con chi sa essere più furtivo. A seguire Morvoren e lei, signor Skaar. Mastro Rurik e Breok copriranno il fianco, io e Samara vi copriremo le spalle. Appena avvistate il nostro bersaglio alzate un pugno, io proverò a sparare la mia freccia. Idee o modifiche? Concludo guardando tutti, con la balestra carica tra le mani.
  11. Potresti basarti sui critici, avendo un range molto alto senza bisogno di talenti o potenziamenti. I più utili sono Bleeding, Sickening, Staggering e Stunning critical, ma entrano in gioco da livelli abbastanza alti. Un'altra buona alternativa potrebbe essere prendere la catena dell'Eldritch Heritage, se riesci ad avere almeno un 13 a Carisma (magari usando il Daemon-spawn tiefling, che sposta la penalità sulla Saggezza). Con la bloodline Arcana ottieni un famiglio (un bonus all'iniziativa e, più avanti, il tuo porta bacchette volante, scegliendo il drago fatato come Famiglio Migliorato) e con la Fey un debuff senza TS (magari prendi un'arma Conductive, che ti permette di usarlo come parte di un attacco), giusto per nominarne un paio. Con la seconda potrebbe esserti utile Raging Blood, che ti dà una sorta di Bloodrage depotenziata. E il potere di primo della Fey Bloodline ci da la capacità di rendere un nemico Confuso per 1 round dopo un critico, basato sulla tua Costituzione. Il Mysterious Stranger ritarda solo Gun Training al 9, spostandoti la grinta sul Carisma. Può convenire, dato che un pistolero con due armi ha un buon numero di attacchi, che beneficerebbero molto dell'applicazione di Carisma e Destrezza. Inoltre l'alternativa a Nimble è molto più utile (bonus al tuo peggior ts contro un bonus di schivare alla CA). E il perdere Quick Clear non si sente molto, per il privilegio di 5°. Dipende da quando vuoi avere la Destrezza ai danni.
  12. Per il fatto delle bombe o multiclassi ladro o alchimista (cosa che ti darebbe delle bombe abbastanza scarse), magari usando il VMC del secondo (che è decisamente meglio), o chiedi al master. Di base non ci sono grandi supporti (tranne a voler usare il crafting, che in Path funziona veramente malissimo). Dato che lo vuoi basare su due pistole ti rimando a questo topic, dove ho dato dei consigli sull'argomento: Inoltre potrebbe aiutarti la guida di Monolente sull'argomento, molto ben fatta secondo me, che trovi qui: Come archetipi ti consiglio il Pistolero o il Mysterious Stranger (se vuoi basarlo sul Carisma), ma attento che il secondo ti conferisce Gun Training solo al livello 10. Combattere con due armi usando Destrezza è fattibile solo multiclassando con 3 livelli da ladro unchained (che hanno tradotto sempre in un modo molto brutto, di cui non mi ricordo) o comprando due armi con il potenziamento Agile (che però è abbastanza costoso). Se invece vuoi basarti su una singola arma ti consiglio l'Inspired Blade, che ti sposta la grinta su Intelligenza e ti basa la classe sull'uso dello stocco. Come talenti, oltre a quelli che ti ha suggerito Smite, te ne servono ben pochi, puoi virtualmente scegliere qualunque cosa.
  13. Per il Rodomonte, oltre ai talenti che ti ha suggerito Smite (che sono buoni su qualunque build con almeno un livello nella classe), dipende anche come vuoi crearlo: vuoi essere più o meno Tank? Vuoi basarti sugli effetti di paura, diventando un discreto debuffer, o fare più danni? Combattere con due armi o arma singola? In base a queste scelte ci sono vari archetipi o talenti da poter prendere. E per il Pistolero potresti usare anche il Tiefling base, con l'archetipo Siege Gunner, che però ti obbliga ad orientarti su armi "ravvicinate" con la proprietà Scatter, che ti permette di attaccare ad area. Va però specificato che funziona meglio con le armi moderne, data l'impossibilità di ricaricare le "antiche" a due mani con una azione gratuita, tranne per il moschettiere. Sapresti dirci come lo vorresti far combattere (solo a livello visivo, tipo "spara in bocca ai mostri", "saltella in giro schivando colpi",...) e che manuali ti sono concessi? Altrimenti è molto difficile creare una build.
  14. Izzquen "Iz" Hunzrin Maledetto me stesso quando ho scelto di non ritirarmi! Penso quando riesco a schivare il colpo per pura fortuna. Nella situazione attuale ho ben poche alternative, continuo a rimanete in posa difensiva, pronto ad evitare altri colpi, ben sapendo che potrebbero essermi letali. Master
  15. Sono due classi che, nonostante abbiano meccaniche simili e struttura uguale, ricoprono due ruoli completamente diversi. Il pistolero è un Ranged DPS, con possibilità di specializzarsi nella distanza ravvicinata o nel "long range"; l'intrepido (che, IMHO, andrebbe chiamato Rodomonte o, al più, tenuto in inglese) è un combattente leggero, con possibilità per costruirlo come tank. È difficile dire quale dei due sia "più forte". Per sapere come creare la build, sarebbe meglio sapere quali sono gli altri PG e cosa ti piacerebbe fare (dato che Pathfinder rimane un gioco di ruolo).
  16. Izzquen "Iz" Hunzrin Trovandomi con le spalle al muro, cerco di valutare le possibili opzioni. Non trovando vie di fuga non posso fare altro che cercare di coprirmi con la balestra, sperando nell'arrivo di uno dei due guerrieri. Master
  17. Anton Sokolov Annuisco alle informazioni di Samara, non essendo troppo implausibili, prima di continuare il viaggio pensoso. Il consiglio dei maghi sapeva di avere un drago al suo interno. Ecco spiegata la leggendaria neutralità di Silverstaff, avendo un drago a garantire la loro difesa non dovono temere molto. Annuisco alle parole di Skaar, guardando Styve in cerca di risposte.
  18. Contando che ricarichi ogni volta che fai un Killing Blow (ossia uccidendo un nemico con almeno la metà dei tuoi dadi vita), non son per niente pochi.
  19. Il passaggio è da Movimento a gratuita, non veloce. Fonte: Advanced Firearms: Advanced firearms are chamber-loaded. It is a move action to load a one-handed or two-handed advanced firearm to its full capacity. The Rapid Reload feat reduces this to a free action.
  20. Izzquen "Iz" Hunzrin Provo inutilmente a difendermi dagli attacchi, non avendo mai ricevuto un addestramento militare. Impreco tra i denti quando vengo ferito, ma non mi perdo d'animo. Scatto indietro e faccio partire un altro dardo di balestra, analizzando la situazione. Se riesco a resistere ancora un pò dovrebbero arrivare Aranduzm e Daral in mio aiuto. O almeno uno dei due. Peccato aver terminato la mia magia elementale, sarebbero ceneri altrimenti. Master
  21. Le proprietà Lucky e Reliable sono ottime per ogni pistolero. Inoltre, per la tua build, ci sono i Duelist vambraces, che oltre a darti un +1 di deviazione alla CA, riducono (1 volta a round) la penalità del Combattere con due armi alla mano secondaria di 2. Ovviamente ci sono i classici oggetti: cintura della destrezza, anello di deviazione, mantello di protezione, ...
  22. Siamo in due, fino a Mercoledì potrei avere problemi a postare. Nel caso postiate per qualche motivo fortuito e mi vedete che non rispondo, mandate pure avanti. Vale anche per le tue campagne, Tarkus.
  23. Anton Sokolov Continuo a viaggiare, con un miglioramento evidente all'umore, dato il silenzio di Skaar. Quelli come lui sono adatti a combattere e obbedire agli ordini. Chiedigli qualcosa di più ed ecco che ti tirano fuori teorie sui mammiferi e i rettili. Cammino vicino a Samara, discutendo con lei della recente scoperta, cercando di capire quanto ne sappia. Samara, potresti dirmi come ne parla Reiot? E se hai mai visto Zhakaria nella sua vera forma? Sapresti anche comunicarmi se altre persone potrebbero esserne a conoscenza? Appena Skaar fa cenno di fermarci, mi guardo intorno circospetto, estraendo dei congegni dalle bandoliere. Alle parole di Styve aggiungo Probabilmente potrebbe essere la stessa figura che abbiamo incrociato l'altro giorno. Di certo escluderei il fatto che fosse l'amazzone, tendono ad essere leggermente diverse dai goblin. Senza contare che il nostro bersaglio è di sesso maschile. Prendo una fiala con un liquido giallognolo, che monto sulla punta di un dardo, caricato immediatamente sulla mia balestra, prima di dire Se tutto va bene dovrei riuscire a paralizzarlo. Dopodiché il resto sarà più facile.
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