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Ian Morgenvelt

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  1. Izzquen "Iz" Hunzrin Impreco sottovoce quando i nani si muovono nella nostra direzione, comunicando in gestuale agli altri Aranduzm o Daral, create la zona di oscurità e mettetevi al lato, come prima linea difensiva. Ayla e Naenre ci copriranno le spalle, io e Jhaelfil cercheremo di rendere l'avanzata più faticosa ai nani. Lancio poi un incanto, per rendermi invisibile, e vado a nascondermi a una decina di metri dalla zona di oscurità, pronto ad agire. Master
  2. Per me non ci sono problemi, non mi sembra una roba in grado di rompere il gioco. O, ancora meglio, usare la catena di talenti che ti ha consigliato Pippomaster92 applicata al braccio meccanico.
  3. Mi manca un bel po' di roba, ma la Scheda in generale c'è.
  4. Come per le armi/armature (pugni potenziamento x, senza +1)
  5. Il famoso oggetto per ottenere Lead Blades? Ti aumenterebbe i danni da 1d10 a 2d8. A primo acchito direi Mark of Slavery o Infamous.
  6. No, il difetto serve per rendere meglio la personalità (e se noti ogni supereroe ha un qualche problema psicologico/fisico/...). Ma tranquillo, non sono sempre penalità pesanti. Alcuni non entrano mai in gioco (o quando entrano è anche divertente giocarseli).
  7. Carisma 8 e Leadership non vanno d'accordo. Ma un famiglio particolare potrebbe andare.
  8. Siamo in due, Nightcrawler di base fa quello. Per farti capire è questo: Non morde, puzza solo un po'
  9. Quando mastererò io la userò, per comodità (una roba triste con Paint, non aspettatevi sto grande capolavoro). Se possibile mi farebbe comodo, fare un PG basato sul teletrasporto senza usare la griglia può creare un bel po' di casini.
  10. Lo Psychometrist poteva funzionare, se non avesse avuto bisogno di così tanti talenti per ricalcare le varie abilità.
  11. Magus (Hexcrafter). Il sinestesista non mi piace, mi sa troppo di OP. Per lo scudo vale sempre la solita rottura di palle: incantamento diviso per attacco e difesa. E il ragionamento dei bonus è corretto, fai conto che a meno che tu non dia un +1 oltre a Benevolent e Fortification non ti da il bonus di incantamento a CA e tiri per colpire/danni (anche se è solo per 1 livello)
  12. Direi che per ora puoi andare così. Volendo per 4000 mo puoi crearti un oggetto con sopra Ritirata rapida permanente, che ti da +9 metri alla velocità
  13. Io proponevo per i difetti perché sono pochi e (anche volendo) non si riesce a coprire tutte le situazioni. I tratti sono letteralmente 5000 e passa, non credo serva crearne di nuovi. Ho provato a creare Iron Man e non mi convince, punto su Nightcrawler. Preparatevi a sentire Bamf come se non ci fosse un domani
  14. I danni da elettricità sono per l'incantesimo di Shazam. Inventare i difetti, se non ne trovi uno che si adatta al PG ne possiamo creare uno assiem. Lead Blades ti aumenta i danni di tutte le armi che impugni di 1 taglia (e per un monaco è comodissimo, dato che si somma a Ingrandire persone e può essere usato in posti stretti come sotterranei)
  15. E con quelle ti prendi un anello con Lead Blade persistente. Per i tratti direi di fare 2 tratti e un difetto, con la possibilità di crearlo da 0 (ovviamente accordandosi) Non ci sono problemi per me (sono entrambi elementi abbastanza comuni come resistenza)
  16. Amuleto dei pugni potenti (e ci applichi la capacità che vuoi) o un bel Ring of ki mastery (che per la tua build è semplicemente perfetto). Volendo ci sono anche gli stivali della Velocità (per correre ancora di più) o un oggetto custom con sopra Lead Blade persistente (dovrebbe venire sulle 4000 mo, se non mi sbaglio) Io sarei per il bonus generico, dato che si applica più volte. Inserisco anche le schede che avete postato.
  17. Ma, soprattutto, può cambiare gli incantesimi preparati come azione di round completo. Ti serve incantesimo inutile#1? Dagli 6 secondi e te lo procura.
  18. Ci apriamo un business. Il Deadpool dei fumetti è completamente andato. In confronto alla sua testa una discoteca dopo un rave party è un posto pulito e ordinato. Ma se te lo tieni così potrebbe andare, basta giustificare l'alta volontà come la "follia" che gli rende la mente intoccabile. Certo è che dovrai interpretarlo bene (ma questo non credo sia un problema)
  19. Se vuoi usare Passo abbondante così tanto, secondo me sì. Alla fine comunque i punti ki puoi usarli in più modi, i pf solo per prendere danni (e il tuo obiettivo è evitarli)
  20. Sclero per trovare le robe. È semplicemente un problema mio, sono troppo abituato alle schede modello myth. È come per i pf, ma al posto di prenderne 1 ne prendi 1/4. Esempio: Pinco prende dal primo livello al 3° il bonus ai PF, poi al quarto il bonus alla riserva. Avrà 3 pf in più e 1/4 (quindi 0) Punti ki in più, non 1. Se ne prendi solo uno il risultato non cambia, se li alterni varia. E di molto.
  21. Allora i punti Ki dovrebbero essere solo 1/4 in più. Il bonus non è 1/4 il tuo livello, ma 1/4 per livello (quindi lo devi prendere 8 volte per ottenere 2 punti in più). Potresti farla con una scheda editabile, tipo quella del forum? Giusto per comodità.
  22. Tempesta è una stregona, se faccio Nightcrawler sono un magus. Per gli oggetti sarei per eliminare completamente quelli che danno solamente +x a statistica, CA, TS,... Alla fine è anche uno degli obiettivi del sistema (che altrimenti diventa leggermente sbilanciato)
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