
Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Sorrido quando Lucretia nota il mio sguardo: i ragni sono indeboliti e ora abbiamo ancora una possibilità di salvare Dumaas. Resisti ancora un po', amico mio. Miro contro il ragno che sta trattenendo il nostro compagno, scoccando due quadrelli in rapida successione per provare ad eliminarlo. Master Azione: Attacco ragno 1 con la balestra. Non ho svantaggio grazie a Maestria con le balestre. +7, 1d6+3 perforanti. Azione bonus: Attacco sempre ragno 1 grazie a Maestria con le balestre. +7, 1d6+3 perforanti. In caso sia già morto, attacco ragno 3. Applico Colpo Basso solo sull'attacco contro ragno 3. Deve fare un TS Destrezza con CD 13 o subire i seguenti effetti: ha velocità dimezzata, può effettuare solo un'azione o un'azione bonus nel suo turno e non può effettuare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. In caso fallisca il TS, uso il movimento per avvicinarmi a Dumaas. Se tiro un 20 sul tiro per colpire, il bersaglio subisce 1d8 da veleno extra. Se sono in luce fioca l'effetto si attiva anche con un 19.
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Colpo I: In bocca al Leviatano
Jonah "Occhi Freddi", la Sanguisuga Descrizione Un giovane uomo dall'aspetto esotico, con il volto e le braccia coperte da tatuaggi elaborati. Ha dei capelli castani corti e il volto completamente glabro. La parte superiore del suo volto è coperta da una maschera di legno con delle strane incisioni: se fissate troppo a lungo sembrano quasi farti stare a disagio, anche se solo per qualche istante. L'unica cosa che spunta dietro alla maschera sono i suoi occhi azzurri, "freddi" secondo la maggior parte delle persone. Questo lavoro non sembra essere propriamente allettante: le Giubbe Grigie sono persone che normalmente cercherei di evitare, vista la loro profonda ipocrisia. E durante l'incontro non sembrano fare molto per rendersi più gradevoli, anche se rendono la richiesta più interessante. Anche perché non è nostro interesse scatenare una guerra in città. Men che meno dovendoci trovare in mezzo. Dico dopo le parole di Echo, lanciando uno sguardo confuso ad Hutch: se ha una considerazione così bassa, avrebbe anche potuto evitare di chiamarci.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataPiccola incomprensione: intendevo ritirare l'attacco, non farlo fuggire. Anche facendo fuggire entrambi saremmo comunque in una situazione terribile.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Potrebbe aver avuto qualche difficoltà a raccogliere il materiale, vista la nostra ultima esplorazione. Puoi controllare se si trova ancora lì attraverso le tue creazioni, senza metterlo in allarme? Chiedo a Cohen, ripensando all'ultima immagine del castello che ho ancora fissa nella mia testa. Ma concordo con sir Tyrhum: in ogni caso, dovremo distruggere tutte quelle creazioni per evitare che facciano del male a qualcun altro. E tu ci accompagnerai, per indicarci eventuali trappole.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataAllora uso i due punti restanti di Nash per fare ritirare il ragno. Così magari riesco a garantire un turno extra a Lucretia (e Nash può curarla, se serve).
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I Regni del Buio (TdS)
È un po' meno resistente del Bardo delle spade. È più un full caster che può andare in mischia che un combattente in grado di lanciare incantesimi.
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Topic di Servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataPer farti morire sul colpo dovrebbe infliggerti danni tali da portarti a -PF massimi (nel tuo caso, infliggerti danni pari ai tuoi PF prima del volpo+28). Quindi Lucretia è effettivamente a 0 PF e stabile, anche se intrappolata dal ragno. Detto questo, io temo che la situazione sia da tpk. Non so se Nash può cavarsela da solo contro due ragni (e anche fuggendo dovrebbe esplorare l'intera fortezza da solo, non potendo recuperare i corpi di Lucretia e Dumaas). Sarebbe possibile spendere gli ultimi due punti Ispirazione per modificare la scena e far apparire qualcosa che distragga/elimini entrambi i ragni? O è troppo spinto come utilizzo?
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I Regni del Buio (TdS)
Io stavo pensando ad un imaskari delle profondità "perso in superficie", che sta cercando di ritrovare Imaskar (ragione per cui si trova assieme alla spedizione degli Arpisti nel sottosuolo). Sarebbe un mezzo archeologo (quindi con una frusta, come da obbligo per chiunque giochi un PG del genere). Pensavo di giocare un Bladesinger/Artefice come classi, dato che alla fine non sono mai riuscito a giocarne uno, nonostante adori concettualmente la sottoclasse.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Potremmo iniziare chiedendo queste due domande: "assaltare la fortezza di granito nero può essere una azione chiave per sconfiggere Althea e Iuz?" e "quanti accessi segreti di cui Althea non è a conoscenza esistono per permetterci di accedere alla fortezza?". Decideremo come proseguire in base alle risposte. Propongo ai miei compagni.
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[Atto I] Oltre il confine
Non potete scommettere su voi stessi, non ci sarebbe gusto! Risponde il Visone divertito a Millan, tornando poi più serio quando sente le parole di Korshek. Direi che la questione si fa interessante. Palah, chiama qualcuno per farli portare al granaio: direi che dobbiamo decidere come agire. La seconda del Visone si avvicina alla porta e fa cenno a degli uomini di guardia di avvicinarsi per portare via i prigionieri. Lirilien Non mi piace vederli con i polsi legati. Mi sembra sbagliato. Ti dice schietto Ginger, guardando i prigionieri che state scortando. Ma voi umani vi comportate in maniera diversa dagli spren. Fatico a capirvi: penso che tu abbia ragione, ma mi sembra comunque sbagliato.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn Un'illusione può essere abbastanza realistica. E, in ogni caso, non possiamo chiedere ad un nostro alleato di mettere a rischio la sua vita dopo che è venuto a chiederci assistenza. Dico a Moggo, annuendo alle parole di Chazia. E posso pensarci io a creare una rete abbastanza grande da tenerlo a terra. Prima di tendergli una trappola, però, dovremmo tornare a Kel Kadhar per fare le nostre ricerche: non possiamo agire alla cieca.
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Puntata 1: Benvenuti alla Round Academy
Gaw Vein Ti capisco: anch'io vengo da una piccola isola. Potrei elencare tutti gli abitanti della mia cittadina e raccontarvi la loro storia familiare. Dico a Moreyn e Nymue, aggiungendo Oh, a proposito: voi sapete se possiamo usare gli Idruid per contattare i nostri conoscenti? Magari riusciamo a recuperare anche la tua amica, Trysh.
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I Regni del Buio (TdS)
Gli Arpisti sono un'idea interessante e mi sembrava che fossimo interessati un po' tutti. E sono più che d'accordo su una trama legata alla tecnologia gnomica: era uscita un po' durante la campagna precedente e non mi dispiacerebbe l'idea di approfondirla.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre di Penthiévre Mi sembra il genere di persona talmente focalizzata da sé da non prestare troppa attenzione ai dintorni. Non si porrà neanche una domanda su Astrid. E una scenata della sua signora non può che aiutarci in tal senso. Dico rispondendo ai dubbi dei miei compagni. Siamo pronti a calcare le scene? Chiedo, iniziando intanto a calarmi nella parte che dovrò recitare. Appena tutti fanno un cenno d'assenso mi alzo dal nostro tavolo con fare furioso, avvicinandomi al nobile. Sono un uomo paziente, monsieur, ma non posso accettare una simile offesa a mia moglie. Dico con un accento più marcato del mio, aggiungendo la cadenza tipica del sud della Francia, mentre lancio un'occhiata a Lara. I suoi sguardi la stanno mettendo in imbarazzo di fronte a tutto il locale. Pretendo soddisfazione! Concludo un'evidente rabbia in volto, togliendomi il guanto per schiaffeggiarlo e obbligarlo così ad accettare la proposta. Master Raggirare +11
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan I nostri colpi stanno avendo effetto: queste creature sono resistenti, ma stiamo riuscendo a ferirle. Continuo a focalizzarmi sull'elementale più ferito, invocando nuovamente le fiamme azzurrine per ferire anche il suo compagno. Master Azione: Uso Green Flame Blade sull'elementale più ferito. +5, 1d6+3 danni contundenti magici e 3 danni da fuoco all'altro elementale. Se è un immondo o un non morto subisce 2d6 radiosi extra e se ha 25 PF o meno deve fare un TS Saggezza con CD 15 o venire distrutto. Se lo passa è spaventato fino all'inizio del mio prossimo turno. In caso venga già eliminato, uso Booming Blade sull'altro elementale. +5, 1d6+3 danni contundenti magici e se si muove volontariamente prima dell'inizio del mio turno subisce 1d8 danni da tuono.
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Topic di Gioco
Ian Morgenvelt ha risposto a Enaluxeme a un discussione Discussioni in Il Lama del Picco GugliaghiacciataNash Kelling Le ferite si fanno sentire e i miei colpi vanno a vuoto. E, purtroppo, il terzo ragno inizia a trascinare via Dumaas. Guardo preoccupato la scena: ancora una volta stanno per eliminare un mio compagno e io non posso farci molto. Prendo un profondo respiro, provando a calmarmi e pensare in maniera razionale. Punto quindi il balestrino contro il ragno sul soffitto, controllando i suoi movimenti per colpirlo in un punto debole. Lucretia, tu pensa a quel mostro. Io tengo occupato il ragazzone qui vicino. Dico alla donna indicando il ragno che sta trascinando via Dumaas, scoccando poi la freccia contro il ragno sul soffitto. Master Azione: Attacco sempre il ragno 2 con la balestra. Non ho svantaggio grazie a Maestria con le balestre. +7, 1d6+3 perforanti. Uso A colpo sicuro per considerare il risultato come se fosse un 11. Azione bonus: Uso Voce Ispiratrice su di me. Mi curo di un tiro del mio dado vita+modificatore di carisma (1d8+3). Il primo attacco a segno applica Colpo Basso. Deve fare un TS Destrezza con CD 13 o subire i seguenti effetti: ha velocità dimezzata, può effettuare solo un'azione o un'azione bonus nel suo turno e non può effettuare reazioni fino all'inizio del suo prossimo turno. Se tiro un 20 sul tiro per colpire, subisce 1d8 da veleno extra. Se sono in luce fioca, l'effetto si attiva anche con un 19.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Concordo su un approccio furtivo, che sia con un traditore o entrando noi da un eventuale ingresso segreto. Però temo che non avremo a disposizione una mappa del castello, trattandosi di una fortezza del nemico. La domanda sul traditore potrebbe aiutarci a scartare direttamente quel piano, nel caso.
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Cohen è ancora immerso nella sua vita idilliaca, cosa che mi provoca ancora un certo disturbo. Il primo passo per mostrarci la tua redenzione dovrebbe essere distruggere ogni traccia delle tue creazioni immonde. Abbiamo bisogno della tua collaborazione per ripulire il tuo castello dal necromante che vi ha preso dimora e distruggere ogni traccia delle cameriere. Concludo, studiando la sua reazione alla nostra richiesta: direi che questo è il primo modo per testare la sua intenzione.
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I Figli di Za'ia - TdG
Hannayeh Gli "invasori" sono ancora all'interno di Uk e i loro capi sono presenti assieme ai guerrieri. Non si è trattata di una semplice vendetta spontanea. Sbarco assieme ai miei compagni, assistendo soddisfatta all'accoglienza: sembrano ancora riconoscere l'autorità di Ve'Sau-Ti. Non rispondere a dei fedeli alleati della divina Za'ia sarebbe stato scorretto. Ma sì, non ci aspettavamo certo di trovarvi nei pressi di Uk. La vostra presenza qui è legata alla vostra richiesta d'aiuto, per caso? Chiedo ai due capi, evitando per il momento di menzionare il nostro incontro con i profughi e i mercanti in fuga.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Il fatto che risponda nessuno o un numero ci dà già un'informazione. E pensavo che, in caso si tratti di un numero, possiamo avere un riferimento per una domanda successiva più precisa (per dire, "Come si accede al primo ingresso segreto?").
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Ruhn La spiegazione di Eero rende la richiesta di Moggo ancora più grave, facendomi pentire di non essere stato più fermo. Per fortuna abbiamo altro da fare: le indagini aiutano a distrarci. E non deve essere un normale predatore della zona, gli animali sembravano sorpresi dalla sua presenza. Dico ai miei compagni, aggiungendo Se vogliamo tendergli una trappola posso usare un'illusione per attirarlo allo scoperto. E, in ogni caso, potremmo provare a contattare Kel Kadhar per vedere se Snorri sappia qualcosa su una creatura simile o se ci siano indizi nell'archivio.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Shihab e'Ravaan Provo ad attaccare nuovamente l'elementale, provando ancora una volta ad usare le fiamme azzurrine per attaccare anche il suo compagno. Master Azione: Uso Green Flame Blade sull'elementale più ferito. +5, 1d6+3 danni contundenti magici e 3 danni da fuoco all'altro elementale. Se è un immondo o un non morto subisce 2d6 radiosi extra e se ha 25 PF o meno deve fare un TS Saggezza con CD 15 o venire distrutto. Se lo passa è spaventato fino all'inizio del mio prossimo turno.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Visto l'incantesimo dobbiamo scartare le domande con risposta aperta. Io propongo queste, riprendendo quanto detto in gioco e la lista postata da Octopus: -La fortezza contiene un segreto letale per Althea o Iuz? -C'é qualcuno dall'interno che potrebbe aiutarci o tradire il nemico? -Le trappole o le difese della fortezza possono essere superate senza avere l'autorizzazione di Althea o Iuz? -Quanti accessi segreti di cui Althea non è a conoscenza esistono per permetterci di accedere alla fortezza? E terrei la quinta domanda per approfondire la questione del traditore in caso di risposta positiva.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Dipende anche dalla risposta alla domanda fatta da Gretchen: sono domande con risposta breve (sì/no) o possono avere delle risposte un minimo articolate?
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I Regni del Buio (TdS)
Io vorrei vedere dei riferimenti a quanto successo con il gruppo precedente nelle trame e nelle modifiche all'ambientazione (ad esempio il colpo subito da Bregan d'Arthe nel labirinto o il piccolo centro di potere del necromante nelle rovine di Menzoberranzan), ma non necessariamente dei vecchi PNG che guidino la storia dall'inizio. E preferirei una trama di più ampio respiro che varie avventure di breve durata. O comunque un tema forte che faccia da collante alle varie avventure.