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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. I Vrart non me li sono immaginati né fragili (hanno un carapace chitinoso e vivono a diverse atmosfere di profondità), né particolarmente aggressivi, a dire il vero.
  2. Yurdu "I pellerosa fanno cose strane con gli spiriti. Cose sbagliate. Il Colosso se ne accorge", provo a rispondere a Wurrzag, in attesa di una risposta diretta del mio stesso maestro.
  3. Arn "Avete ragione entrambi. Ma sarà anche meglio capirci qualcosa di più: non vorrei che ci tendessero un'altra imboscata", intervenne a sua volta Arn.
  4. Lexander Artoris "Prima pianifichiamo anche come saremo posizionati, nell'attesa? Così Braknak avrà un'idea di tutte le risorse in attesa", propongo, sempre sottovoce. "E tu non esitare a correre via, se sei in difficoltà!", suggerisco al nostro volenteroso esploratore.
  5. Sturm "Per gli dèi. Spero abbiate finito di riempire ogni tasca possibile con chincaglierie inutili", si lamentò Sturm, unicamente interessato alla via per Thorbadin.
  6. Talien "Qualunque cosa vogliamo fare, dobbiamo prima indagare meglio", propongo, soppesando nella mia mente le indicazioni dell'uomo. "Le possibilità di azione sono molteplici e tutte interessanti. Per mia parte, non vedo, al momento attuale, una soluzione migliore delle altre: ognuna di esse ha senso".
  7. Jasmine "Oppure potrebbe farlo, senza particolari drammi. In fondo, se avesse voluto tenere celato qualcosa, lo avrebbe già fatto, no?", mi rivolgo al nostro interlocutore. E il mio tono si sposta, in sequenza, dal gentile alľironico, per poi arrivare alľinquisitorio. DM
  8. Dieter Halb "Va bene, però non perdiamo troppo tempo. Fai qualche domanda in giro, magari", suggerì allora Dieter, sempre poco paziente.
  9. Knochen "Sei sicuro che è una buona idea, chiedere così? È meglio se non sa che ce ne siamo accorti...", sussurrò Johann all'orecchio di Markus, preoccupato.
  10. Niente veto.
  11. Tttrrzzxx: insettoidi di taglia umana, hanno ali da libellula, un carapace flessibile e occhi lenticolari. La loro lingua è un ronzio costante, capace di profondi acuti. Vivono in comunità arboree e proliferano nella bella stagione, mentre si ritirano col freddo. Sono ovipari e ogni femmina può deporre fino a 10 uova all'anno, che non hanno necessità di essere covate, se lasciate in un luogo molto luminoso. Sokoshtar (generati da Ashyn'der): organismi mutaforma di medie dimensioni, sono capaci di assumere forme organiche e inorganiche con misure massime di circa m 1,5×1,5×1,5. Se assumono forme dotate di bocca e corde vocali sono in grado di parlare, ma il loro metodo naturale di comunicazione è telepatico. Si riproducono raramente, per scissione. Sono la prima specie plasmata da Ashyn'der nel suo ruolo di Reggente di questo mondo. Tallerin: umanoidi androgini dalla pelle simile al quarzo, sono alti all'incirca 1 m, con corporatura sottile e occhi privi di iride e pupilla. Quasi insensibili alla luce diretta, sono dotati di una resistenza fisica impressionante, soprattutto in rapporto alla loro stazza. Sono in grado di cambiare il colore della loro pelle tramite un processo volontario che richiede diversi minuti. Hanno un linguaggio molto sviluppato e una scrittura sillabica cuneiforme. Vrart: artropodi giganti senzienti, raggiungono lunghezze fino ai 70 cm. Sono anfibi, con un aspetto simile ai gamberi e colori del carapace molto variopinti. Possono resistere a diverse atmosfere di pressione. Comunicano tramite sibili se fuori dall'acqua o con l'emissione di bolle se sott'acqua, con un "linguaggio" istintivo molto complicato. Si riproducono per partenogenesi.
  12. Legami di Ashyn'der Albawaabat, colui che presiede i cancelli: Ashyn'der non ha alcun interesse per il ruolo di Albawaabat, che trova bloccato in una immobilità statica priva di creatività vitale. Ne apprezza però la devozione e dedizione, cosa non comune tra gli immortali. Alnujum, colui che osserva le stelle: Ashyn'der è incuriosita dalla continua contemplazione di Alnujum, sebbene non capisca il senso di certi suoi interrogativi. In ogni caso, prova una strano senso di familiarità verso una creatura tesa verso il cielo, mentre lei stessa è terra protoplasmatica. Kazher, il Costruttore: il dio artigiano è fonte di grande compiacimento per la modellatrice di vita, divertita anche dalla sua ostinata convinzione che lei sia triste. È come un piccolo fratello protettivo e dotato di capacità simili, ma curiosamente difformi. Ukara, la Passione Bruciante: Ashyn'der teme Ukara, perché la sua incontenibile passionalità è così dannosa per le creature che la Plasmatrice ama. Sebbene, per entrambe le dee, si tratti di amore come di forza motore dell'esistenza, quello di Ukara è fatto di violenza. Irskullor, la Fine: Ashyn'der trova un reverenziale timore per il dio fatale, che vede quasi come una sorta di specchio distorto di sé stessa. Tuttavia, si dice che proprio con lui la dea abbia perso la pazienza, in una occasione raccontata come la "Frattura". Amaska, l'Onorevole Guerriera: Ashyn'der studia sempre con vivo interesse i modi della combattente, che le appaiono a volte tanto austeri da risultare artificiali (in giudizio tutto sommato alquanto ipocrita). Tuttavia, non teme la sua violenza come fa con quella di Ukara, perché tesa a preservare la vita e non ad abbatterla. E questo ha permesso loro di legare. Lugasdil, lo scopritore: Ashyn'der vede il dio come un giovane monello irrequieto, che pare non comprendere i suoi limiti. Lo tiene perciò a una certa distanza, più annoiata che infastidita.
  13. Darwyn Kent Il mostro più pericoloso è, adesso, fuori portata. Mi concentro sull'altro. Narratore
  14. Yurdu "E io che pensavo tu fossi quello intelligente. Ma guarda un po' come mi sono sbagliato...", rispondo a Tayyip, andando poi a studiare le corazze dei pellerosa.
  15. Knochen "Vado io. Ho il passo veloce e sembro il più innocuo, mica come voi", propose Johann. "Ma voi mi dovete tenere d'occhio, che mica voglio farmi ammazzare!".
  16. Caranthiel "Beli, senz'altro", rispondo a Lifstan. "Il suo passo è leggero, i suoi occhi sono acuti, la sua sapienza è quella del popolo di Durin".
  17. Trovo che rispetto ad Art & Arcana sia una mezza presa in giro. L'unico elemento di interesse è il coinvolgimento di Jon Peterson, che però mi sembra quasi sprecato in questo ruolo.
  18. Arn Arn mosse il cavallo in direzione di Xeno, facendo partire un fendente ad altezza uomo, diretto verso l'ultimo ghoul rimasto. DM
  19. Votato e... mi sono accorto adesso di quanto sono un cretino. Avevo riletto i post ma, non so perché, mi era completamente sfuggito Quafit. Avrei quantomeno diversificato Ullmair un po' di più!🤦‍♂️ (Mi scuso con Albedo per la sovrapposizione.)
  20. Il Vagabondo "Che cosa era? Non ho mai visto una creatura tanto resistente", dico, mentre guardo con rispetto la creatura. Raramente, provo curiosità e deferenza verso un mon'keigh. "Sembrava davvero convinto della sua rettitudine".
  21. Dieter Halb "Per me è una pazzia. Non solo Andimus non sarà in grado di identificare le persone, ma si aspetteranno pure che segua certe regole. I nobili e i ricchi non si comportano come gli pare. Avranno anche dei segreti e forse - anzi, probabile, visto che pare avesse un ruolo importantissimo - dovrebbe conoscerli", ragionò Dieter, dubbioso. "Non dico di non ficcasanare per nulla, ma così rischiamo solo di far cacciare Andimus nei guai: certo, loro non potranno sospettare un sosia, però qualcosa gli apparirà del tutto sbagliato".
  22. Andrej Tars "Contattiamo una famiglia di entrambe le fazioni allo stesso tempo?", propongo allora, contemplando ogni possibilità per evitare altri guai imprevisti.
  23. Nessun veto.

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