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Kirin013

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Kirin013

  1. Ciao! Per quanto riguarda la build io farei Ladro 3 / Rodomonte 2 / Assassino 9 / Rodomonte 6 sfruttando il talento Daring Outlaw che ti permette di sommare i livelli da Ladro e Rodomonte per quanto riguarda l'avanzamento del furtivo e delle capacità Grazia e Schivare. Talenti fondamentali (oltre a Daring Outlaw)sono la catena del Combattere con due armi. Comprando i Gloves of balanced hand riesci a risparmiare un talento (li trovi sul Magic Item Compendium o su Magia di Faerun). Altri classici sono Segugio oscuro (Signori della follia) e Craven (Champions of ruin) per rendere il tuo assassino più difficile da individuare e più letale Skill trick interessanti sono Escape attack (permette di attaccare quando si fugge da una lotta), Nimble charge (si può caricare anche attraverso un terreno accidentato), Twisted charge (si può virare di 90° durante una carica), Clarity of vision (si possono individuare le creature invisibili entro 9m), Back on your feet (ci si rialza come azione immediata senza provocare AdO), Easy escape (prova di Artista della fuga facilitata contro creature più grandi), Acrobatic backstab (se si riesce con una prova di Acrobazia, si considera il nemico colto alla sprovvista), Spot the weak point (dopo una prova di Osservare si considera il prossimo attacco come attacco di contatto)
  2. Ciao! Ho giocato uno stregone incentrato sull'elemento Fuoco ne "La città della Regina Ragno" e, nonostante i tantissimi mostri e avversari con resistenze al fuoco, lasciati dire che era un portento! Razza: Aasimar (magari riesci a ridurre il LEP con la variante di Arcani rivelati) o Lesser Aasimar. Altrimenti l'Umano va benissimo Stregone 6 (variante Metamagic specialist su Player's handbook II)/ Sapiente Elementale 10 / Stregone 4 Talenti: Fuoco nel sangue, Incantesimi potenziati, Sostituzione energetica, Incantesimi massimizzati, Incantesimi rapidi, Incantatore esperto (per recuperare i 2 LI persi con il Sapiente Elementale) Talento fondamentale: Searing spell. Annulla le resistenze all'elemento Fuoco e infligge comunque la metà dei danni agli avversari immuni al costo di un misero +1 allo slot incantesimo Utili tutti gli oggetti che aumentano il LI come il ring of mystic fire (Magic item compendium) e la pietra magica arancione (manuale del Dungeon Master)
  3. Controlla lo stile della Tigre Dormiente su Arcani rivelati! Fornisce sia Iniziativa migliorata che Arma accurata (oltre a Spezzare migliorato) in cambio dei talenti bonus del Monaco. Inoltre regala un piccolo bonus a Nascondersi
  4. Secondo me non ha molto senso preferire i livelli da Ladro a quelli di Assassino Il primo livello da Ladro fornirebbe "solo" molti PA in più e questi non dovrebbero essere un problema vista la razza e l'alta Intelligenza. Inoltre non credo tu abbia bisogno di Scoprire trappole. Per la variante Penetrating strike devi essere almeno Ladro di Lv3. Rispetto al Ladro l'Assassino concede lo stesso danno da furtivo, l'uso dei veleni e gli incantesimi. Io farei Monaco 5 / Assassino 3 / Lunga morte 10 / Assassino 2 (oppure Monaco 6 / Lunga morte 10 / Assassino 4 se proprio vuoi entrare nella CdP il prima possibile) La CD dell'Attacco mortale più raggiungere cifre molto più elevate! 10 +10 (Lunga morte) +5 (Assassino) +11 (Intelligenza: 16 base +5 incrementi +5 tomo del chiaro pensiero +6 fascia dell'intelletto) +1 pugnale dell'assassinio +2 bracers of the murder +2 capacità focalizzata = 41
  5. Ciao! Innanzitutto potresti entrare già al Lv7 nella CdP con 6 Lv da Monaco o al Lv9 con 5 da Monaco e 3 da Assassino. Se vuoi focalizzarti sull'attacco mortale una buona build sarebbe Monaco 5 / Assassino 3 / Monaco della lunga morte 10 / Assassino 2 Talenti fondamentali sono Carmedine monk (Champions of Valor) che ti permette di utilizzare l'Intelligenza al posto della Saggezza per le principali capacità del monaco, Segugio oscuro (Signori della follia) e Capacità focalizzata (Attacco mortale) per aumentare la CD di +2 Oggetti utili sono il pugnale dell'assassino e i Bracers of the murder (Drow of the Underdark) per un ulteriore +3 alla CD
  6. Se il druido lancia la mattina Zanna magica superiore sulle sue mani, una volta trasformato in orso può considerare gli artigli armi magiche?
  7. Il privilegio di classe del Guardiano del baratro "Guardia di pietra" aggiunge il bonus Costituzione invece del bonus Destrezza alla CA. Inoltre dice che perde questo bonus ogniqualvolta perderebbe il bonus di Destrezza alla CA. E fa riferimento all'essere colti alla sprovvista. Il limite del bonus massimo di Destrezza dell'armatura si applica a questa condizione? Un'armatura completa con bonus Destrezza massimo +1 permetterebbe di aggiungere solo +1 alla CA nonostante un modificatore di Costituzione più elevato?
  8. Buona domenica a voi, geniacci di DnD! Mi trovo nella difficile situazione di dover aiutare il DM nella creazione di un PNG che fa uso del Fuoco magico. Per chi mastica un po' l'ambientazione Faerun, il PNG è Shandril in persona! Quello che vi chiedo è una lista di talenti che possa ottimizzare sia la capacità Fuoco magico (talento in Magia di Faerun), sia le capacità della CdP Catalizzatore del fuoco magico (stesso manuale) So che il Fuoco magico è difficilmente ottimizzale... per questo chiedo il vostro aiuto! La build per ora è Umana 20 (Anima prescelta 10 / Catalizzatore del fuoco magico 10) For 8, Des 14, Cos 16, Int 12, Sag 10, Car 16 Talenti: Fortuna degli eroi (talento bonus concesso dal DM), Dono del fuoco magico, Resistenza fisica (Umano), Competenza nelle armi esotiche: shuriken (Anima prescelta), Incantesimi tematici (Lv3), Arma focalizzata: Shuriken (Anima prescelta) Se fosse proprio impossibile ottimizzare questa capacità, vi sarei grato se mi consigliaste talenti (o anche oggetti) inerenti al Fuoco magico! Manuali: tutti Grazie mille!!
  9. Pensavo di farlo combattente in mischia. Probabilmente utilizzando sia Incantesimi persistenti che rapidi. Non so se superfluo l'uso di MMD (voglio evitare il troppo power). Pensavo comunque di mantenere la capacità Esilio planare che, come specificato in Arcani rivelati, funziona allo stesso modo di Scacciare non morti anche per i talenti, quindi prendere talenti che la potenzino (come Scacciare potenziato).
  10. Buondì a tutti! Vuoi un po' per la serie The Exorcist, vuoi perché ho finalmente trovato in libreria il romanzo omonimo di Blatty, mi è salita questa gran voglia di un PG esorcista! Quello che vi chiedo è un PG assolutamente flavour, non necessariamente potente. Ho bisogno di: Razza: C'è qualche razza che ce l'ha a morte con gli esterni? Soprattutto quelli malvagi? Classe base: Avevo pensato ad un classicissimo chierico con la sostituzione di Arcani rivelati Esilio planare CdP: Esorcista sacro ed Esorcista della fiamma sacra. Qualcos'altro? Incantesimi e talenti: quanto può flavour possano essere Da BG il PG è un personaggio integerrimo (con una vena di fanatismo) il cui unico scopo è liberare chi si trova sotto la possessione di entità extraplanari, a volte sacrificando persino il contenitore/ospite per raggiungere il suo scopo Il PG deve svilupparsi su 20 livelli. Tutti i manuali concessi
  11. I danni da veleno sono cumulativi? Es. Una viverna colpisce il PG e gli infligge 2d6 danni alla Costituzione da veleno. Se riesce a colpire nel round successivo, infligge nuovamente i 2d6 alla Costituzione? Oppure i prossimi danni saranno esclusivamente quelli secondari?
  12. L'arcanista eroico è a pagina 51 del Libro delle imprese eroiche. Gli incantesimi che preferisco della sua lista probabilmente sono Fulmine di gloria e Volto della divinità superiore. Al Lv5, avendo accesso anche agli incantesimi santificati, non lasciarti sfuggire Armatura luminosa superiore: bonus +8 alla CA e malus -4 agli avversari che ti attaccano in mischia.
  13. Ciao! Nella celeberrima campagna "La città della Regina Ragno" sto giocando praticamente lo stesso PG (unica differenza: io l'ho basato sull'elemento Fuoco) Piccolo appunto prima di dirti la mia: da stregone puoi entrare nella CdP solo a Lv6 (uno dei requisiti è poter lanciare incantesimi con il descrittore elementale prescelto di almeno Lv3) Ho avuto anch'io il tuo stesso dubbio. Purtroppo, in quei 5 livelli (o 4), non c'è niente di inerente che possa completare in modo adeguato la build. Ti propongo 1. Continuare da Stregone puro così da non perdere ulteriori livelli incantatore 2. Sapiente argenteo: nella sezione adattamento, subito dopo la descrizione della classe, suggerisce come il Sapiente argenteo possa specializzarsi in un tipo di energia diverso da Forza. I privilegi vanno riadattati in tal senso: avresti bonus al TxC e ai danni con i tuoi incantesimi elettrici, bonus alla CA in caso di incantesimi con il descrittore elettricità che potenzino la classe armatura (ma ne esistono?), e così via. Soddisfi già tutti i prerequisiti 3. Arcanista eroico: hai bisogno di due talenti (Incantesimi consacrati, molto utile per fare danno anche ai nemici con resistenza all'elettricità, e Incantesimi purificati) e qualche grado in Conoscenze religioni. La CdP concede talenti eroici bonus, accesso a incantesimi diversi dalla lista dello stregone e agli incantesimi santificati Unico cruccio delle due CdP che ti ho proposto: nella versione inglese (in quella italiana no, ma pare essere un errore di traduzione) perdono un livello incantatore al Lv1 Tra tutte, la mia scelta cade su continuare come Stregone puro! P.S. Prenderei come talento Incantatore esperto per recuperare i due LI persi
  14. Salve L'incantesimo Metamorfosi (et similia) concede il punteggio di Costituzione della forma scelta. Questo punteggio garantisce pf aggiuntivi dovuti ad un'alta Costituzione? Oppure serve solamente a calcolare la CD di alcune capacità e come bonus ai TS Tempra?
  15. Salve a tutti! Come da titolo, volevo sviluppare un divoratore di anime (CdP del Libro delle Fosche Tenebre). Ho bisogno di consigli su: Razza: i requisiti richiedono che sia un NON umanoide (la traduzione italiana è sbagliata) vivente. Quali razze sono più adeguate considerando che sarà un PG da mischia e che alcuni talenti che intendo prendere richiedono un buon punteggio di Carisma? Vorrei evitare eccessivi modificatori di livello e DV razziali. Classe base: essendo un PG da mischia, è una buona scelta il paladino (del massacro o della tirannia)? Anche per sfruttare il Carisma che sarà almeno 16 Talenti: Sicuramente Allerta, Arma focalizzata, Risucchio di energia migliorato, Risucchiare vita. Altri? Equipaggiamento: Avevo intenzione di prendere un falchion con il potenziamento Focus necrotico e sfruttare la buona minaccia di critico. Altri potenziamenti utili? Manuali concessi: Tutti quelli tradotti in italiano Livello ottimizzazione: Alto
  16. Se è possibile applicare il talento Arma focalizzata ai raggi, è possibile applicarvi su anche l'effetto di alcuni incantesimi? Es. Un mago che riesce a lanciare Favore divino, può usufruire del bonus per il tiro per colpire di un Raggio rovente? L'esempio non è dei migliori perché la descrizione specifica che il bonus non si applica ai danni da incantesimo. Ma con altri incantesimi è possibile farlo?
  17. Buonasera a tutti! Ho bisogno del vostro aiuto per ultimare il mio Mietitore oscuro. Razza: Vasharan (Libro delle Fosche Tenebre) Archetipo: Cavaliere della Morte (LEP +5!) Classe: Guerriero 5/Mietitore oscuro 10 Caratteristiche: Forza 36 (18 base, +5 manuale, +6 cintura della forza, +4 archetipo, +3 incrementi), Destrezza 12, Costituzione - (tipo Non morto), Intelligenza 14, Saggezza 12, Carisma 14 Talenti: Deformità (scheletrico), Arma focalizzata, Arma specializzata, Maestria in combattimento, Sbilanciare migliorato Cavalcatura speciale: Incubo Arma: Falce (naturalmente!) Vi chiedo consiglio per quanto riguarda i restanti talenti (ben 8! di cui 3 dalla lista del Guerriero). La mia idea era focalizzarlo sullo sbilanciare e sul combattimento in sella. Equipaggiamento imprescindibile?
  18. Buonasera a tutti voi, draghi dei GdR! Quella che voglio proporvi stasera è una sfida un po' atipica. Volevo creare, ottimizzandolo al massimo, un artigiano per la mia campagna capace di forgiare e potenziare a più non posso gli oggetti magici. Quello che mi preme maggiormente è velocizzare il tempo di creazione dell'oggetto. Esistono particolari accortezze per farlo (es. aumentare il numero di aiutanti/gregari, oggetti/attrezzi specifici...)? Esistono talenti specifici? CdP? La classe base migliore per questo tipo di PG è quella del Mago? Manuali concessi: TUTTI Il PG può svilupparsi fino al Lv20
  19. La competenza è un prerequisito di Arma focalizzata che, insieme a Maestria in combattimento, è necessaria per entrare nel Kensai.
  20. Sto optando per: Paladino 5 (Varianti Holy warrior e Charging smite)/ Kensai 10 Razza: Umano Caratteristiche (PBS 32): For 16, Des 10, Cos 14, Int 14, Sag 10, Car 14 Talenti: Competenza nelle armi esotiche (spada bastarda), Maestria in combattimento, Arma focalizzata (spada bastarda), Attacco poderoso, Law devotion, Awesome smite, Potere divino, Vigore divino e Attacco in salto Che ne dite? Conviene prendere i restati 5 Lv da paladino? Al fine di ottimizzare, cosa cambiereste?
  21. Buonasera a tutti, o massimi esperti di D&D! Vorrei creare un PG Kensai. La classe a livello di flavour è stupenda! E con il privilegio Arma distintiva veramente eccezionale! Avevo pensato ad un Paladino/Samurai/Kensai Le mie richieste sono: Altre combinazioni per entrare nella CdP? Il Samurai è veramente così inutile? Talenti Come terminare la progressione fino al 20° Specializzarsi nell'uso della katana impugnata a due mani (con la serie dei talenti Attacco poderoso, Attacco in salto, Truppa d'assalto) o provare un'arma doppia (con la catena dei talenti Combattere con due armi)?? Nel secondo caso: Quale arma mi consigliereste? Vorrei mantenere l'oriente come tema di fondo. Un'arma orientale doppia (ed efficace) Manuali concessi: Tutti tranne Tome of battle, Tome of magic, materiale psionico.
  22. Si possono usare gli oggetti o gli incantamenti ai fini di raggiungere i requisiti di entrata di una CdP? Ad esempio, se dovessi incantare un'arma con un incantamento che mi fornisce +1d6 all'attacco furtivo, posso considerare il mio personaggio con 2d6 di attacco furtivo (1d6 da Ladro e 1d6 da incantamento arma)?
  23. I privilegi di classe identici, ottenuti però da due classi differenti, si sommano? Esempio: Paladino X / Sacro liberatore La grazia divina del paladino si somma alla grazia divina del Sacro liberatore (2 volte il Carisma ai TS)?
  24. Come funziona l'amuleto dell'armatura naturale? Il bonus che dona (bonus di armatura naturale alla CA) si somma ad un'eventuale armatura naturale presente nel PG? Inoltre i bonus di amuleto dell'armatura naturale e di Pelle coriacea (incantesimo Lv2 druido, fornisce bonus POTENZIAMENTO all'armatura naturale), si possono sommare?
  25. Grazie Nathaniel! Vorrei evitare il celebre Craven per una questione di coerenza con il PG. Me lo sono immaginato spavaldo e attaccabrighe! Combat panache è carino come talento, ma a questo punto il PG mi diventa troppo MAD! Devo tenere alti Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Carisma e Forza! Senza contare che negli ultimi due ho anche malus dello Gnomo del sussurro. Inoltre mi chiedevo... E' una buona scelta la lista della catena di Combattere con due armi? A parte il prezzo mostruoso di incantare due diverse armi... Alternative? Lo scudo non mi sembra l'ideale per questo tipo di PG... Per intenderci lo vedo molto come un Danzatore dell'acqua di Braavos (per chi legge/guarda Game of thrones) Conosco la Lama invisibile. Peccato che i suoi privilegi si applichino solo con pugnali o kukri! Il Duellante invece, non deve avere sempre una mano libera?
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