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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Ok, me li ero svaniti io i rank nelle skills...ovviamente hai ragione, ci sono. Il concept è quasi pronto...per ora abbiamo: -Pseudo ninja detective con tuta volante -Uomo fatto d'aria (scienziato?) -Uomo gatto -Psichico (io) -Un "jumper" Siamo abbastanza vari, su questo non c'è che dire!
  2. Ok, alcune domande. 1) Io sono attractive, significa che ho un bonus (nel mio caso a persuasion) quindi dovrò tirare d20+presence+persuasion con questo bonus aggiunto, giusto? 2) Partiamo tutti con un grado nelle skills generate, giusto? 3) I miei attacchi si basano sulla destrezza, quindi: d20+dex+accuratezza del potere (4, di solito) 4) Una volta che avremo qualche punto da spendere, si possono spendere all'interno del proprio archetipo, immagino, o in skills. Ma per esempio, io che sono un telecineta, potrei "comprare" i poteri da telepate, oppure posso solo potenziare quelli che ho già?
  3. Io ho un paio di domande, quando sono al pc scrivo. La prima però é: con la mia telecinesi posso muovere gli oggetti. Ok. Vuol dire che posso solo muoverli o che effettivamente esercito una forza? Ovvero, posso per esempio battere sui tasti di un computer, scartare una merendina o sollevare una gonna?
  4. Se googlate Mutant&Mastermind Gm Kit pdf lo si trova subito. L'uomo d'aria è figo! Non puoi aprire le porte, ma puoi passarci attraverso usando serratura e altre aperture, no? L'investigatore è un mix tra Sherlock Holmes e Hawkgirl, in pratica.
  5. Quello è il bello. Comunque, per me non è un problema se io e Vind siamo rollati e tu ti fai il pg costruendolo...non mi è mai parso il caso di unificare i metodi di creazione, se questi sono tendenzialmente paritari come possibilità.
  6. Si, salvo che non sono cattivo. Non ho ancora un concept preciso comunque.
  7. Ok, anche io qualcosa del genere, anche se a dire la verità visto quello che so fare ero più in linea con Killgrave. Anche io consiglio di tirare a caso, è molto più divertente. E da come è strutturato il GM Kit non possono uscirti cose assurde e ridicole: le categorie sono quelle elencate sopra, poi si tira nella categoria, quindi non ti capiterà un Hulk dell'Antica Roma Ninja con forza 0.
  8. Essendo ai giorni nostri i costumi sono un po' demodé, non so se indossarne uno vero e proprio...sto invece pensando seriamente al nome, capisco come si deve sentire un mutante appena arruolato negli X-Man (per non parlare dei vigilantes). Ci vorrebbe un tipo tosto con le armi, per stare sul sicuro (anche se la sorpresa di un demone aristocratico o un robot intergalattico...), tipo Punisher o Occhio di Falco.
  9. Spero un qualche tipo di superuomo robusto! Ce ne vuole sempre uno per ogni squadrone. No, in realtà il gatto è quasi un leone, a vedere le caratteristiche... Domanda, così come siamo che livello di potere siamo, per farci un'idea? Siamo sui livelli dei veri avengers (facciamo una media generica dei membri) o siamo più rookie?
  10. Figataaaa!!! Sto giusto leggendo Mob Psycho in questi giorni! Sarò un potente psichico anche io! Mi metterò giù a pensare ad un Bg interessante...e un nome da supereroe da adottare prima o poi! Che non sia già stato preso (qui viene il difficile, cari miei).
  11. Dannazione, questo sistema è perfetto per una campagna ambientata nel mondo di HxH, tra le altre cose. Nah, ho deciso: vada per il tiro casuale, ci sono troppe opzioni divertenti e finirei per impazzire su ogni scelta. Ti affido le origini di uno dei personaggi più influenti di questo secolo (che poi, qual'è? giorni nostri?)
  12. Sto leggendo il Gm Kit, moolto interessante. Leggucchiando anche il link che hai messo, vedo che sembra piuttosto semplice da giocare, se si ha esperienza con un generico d20.
  13. Ho trovato il GM kit Lo leggo e in serata o al più tardi domani ti dico. Non hai idea di quanto mi piaccia questo genere di cose. EDIT: il link lo avevo visto, cercavo proprio il GM Kit...grazie!
  14. Count me in! Volevo fare una cosa molto simile con Fate Accelerated, ma tra Revelation e altro non so se avrò mai tempo (era nella golden Age, tra l'altro) Devo solo procurarmi il manuale e leggerlo un po', ma se è un d20 non dovrei avere grossi problemi. Sfilza di domande a caldo prima di leggere regole o altro 1) Ambientazione ispirata da Marvel o DC o tua/gdr? 2) Ci sono tutti i tipi di super eroi canonici (mutanti, alieni, super uomini, esperimenti, psionici, maghi...)? Mi intriga il tiro casuale, per via dei superpoteri che ritengo siano divertenti se non premeditati...mi riservo di leggere il manuale, prima di dirti se tirare per me o no
  15. Non conosco il manuale. Leggendo molto su Pathfinder_OCG potrei aver letto ovviamente tutte le classi e gli archetipi senza saperlo. Fai qualche esempio? EDIT: ok, mi sono documentato. No, non l'ho letto. Mi scuso per l'inutile post, però in effetti interessa anche a me l'argomento.
  16. Avevo qualche suggerimento oltre a quelli già dati. Ma siccome il PNG è in realtà il PG del tuo Master, e dopo aver letto che genere di Master è...senza offesa, ma devi affidarti solo a lui. Ribadisco comunque che in certi casi anche chi è estremamente contrario alla violenza deve saper prendere decisioni difficili: un individuo del genere è davvero troppo pericoloso. Se un giorno usasse questa capacità su un mostro? Anche involontariamente, dico. Se in un accesso d'ira usasse i suoi schiavi contro degli innocenti cittadini?
  17. C'è anche il classico (e un po' abusato) inizio che recita: "Vi trovate tutti in prigione" XD Di per sè un po' scontato, vero, ma si presta a varie versioni. Il concetto alla base è di avere un pericolo immediato, un nemico comune, un obiettivo molto importante per tutti e da raggiungere in fretta. Essere tutti condannati a morte (se in una prigione) o essere divorati (se catturati da mostri) o diventare schiavi non è piacevole; inevitabilmente i personaggi collaboreranno per salvarsi la pelle. Se sono ingiustamente incarcerati, per esempio, anche un paladino e un famoso tagliagole possono stringere un'alleanza. Temporanea, forse, ma salda. In due occasioni, con gruppi diversi, ho anche cominciato una campagna uccidendoli. Certo, una campagna verteva tutta su Baator, era necessario che fossero morti per raggiungerla e alla fine erano costretti a collaborare per scappare/sopravvivere. L'altra era più articolata. Un gruppo ha apprezzato la cosa, l'altro non molto. Ovviamente, anche i gusti dei giocatori sono molto incisivi sulla scelta: ad alcuni l'incontro in taverna sa di vecchio, altri lo adorano e non considerano una campagna ben avviata se non inizia in un locale fumoso con birra e cinghiale arrosto. Se però stai progettando un PbF consiglio di cominciare con dell'azione: i tempi lunghi dei PbF infatti finiscono per rallentare di molto le azioni sociali di gruppo...comincia con un combattimento, lascia ai giocatori l'opportunità di menare le mani, e poi falli conoscere bene. Nel sottosuolo, poi, la faccenda è moderatamente semplice: una carovana potrebbe essere attaccata da banditi o mostri, nulla di troppo complesso. Ma la carovana contempla la possibilità sia di personaggi che si conoscono già sia di personaggi estranei tra loro.
  18. In realtà sui manuali pazio è chiaramente detto che tutti gli aesimar e i tiefling possono originarsi da qualsiasi razza mortale. Ci sono sia regole che artwork di tiefling e aesimar piccoli. In genere però c'è il concetto assidato e illogico che gli umani siano fertili e possano riprodursi con quasi ogni umanoide.
  19. Come da titolo, discussione un po' oziosa. L'ho messa qui perchè parzialmente legata anche alle meccaniche dei mostri. Con cinque bestiarii (e il compendio Tome of Horror) ci sono un sacco di mostri per Pathfinder. Ma davvero davvero tanti. Ance così, si finisce per usarne una manciata, o anche due manciate abbondanti. Aggiungendo che i PNG umanoidi sono una parte considerevole degli avversari, restano fuori un sacco di creature strane e interessanti. Ora, a livello di meccanica e/o fluff, quali sono i mostri che preferite? Mostri che avete usato/usate e non appartengono alle solite categorie (draghi, balor, lich...)? E il vostro tipo di mostro preferito? Quello che non usate mai? Comincio io: Personalmente ho sempre amato i giganti. Sono meno iconici di draghi e demoni, e purtroppo tendono ad essere meccanicamente troppo simili tra loro. Oltre ai giganti del fuoco e del ghiaccio ci sono altre tipologie che sarebbero interessanti da sviluppare meglio. Per esempio, mi piace il concept dei Giganti Runici. Ho anche una passione per i diavoli, specialmente quelli meno conosciuti come gli abishai (non presenti in Pathfinder). Ovviamente i non-morti hanno il loro fascino, tanto da avermi spinto a pensare una campagna solo per pg non-morti. Mai andata in porto, ma chissà... Invece non ho mai usato i Protean, e nemmeno gli Agathion...chissà, non mi ispirano molto. E voi? Ci sono mostri interessanti che pensate vadano messi in buona luce?
  20. Combattere sulla difensiva ovviamente sostituisce l'azione di attacco...è un'azione standard: del resto, non ti impedisce di attaccare. Alla fine dei tre talenti, avrai solo un -1 al txc e con una mano libera avrai +4 dodge alla Ca. Non è male. Senza contare tutto ciò che ti viene dato dai tre talenti.
  21. Molto dipende dalla natura dello psionico. Hai detto che se lo desidera può costringerli a mutilarsi e uccidersi, e che li ha privati del libero arbitrio. Bene, ma lo fa? Oppure, visto che è uno schiavista "suo malgrado" cerca di comportarsi in modo moderato? Il punto è: il problema è per te prettamente morale ed ipotetico, oppure riguarda eventi che stanno già accadendo? Se temi che possa sfociare in atti violenti verso i suoi schiavi, dovresti trattarlo alla stregua di un potenziale assassino, allontanandolo. Resta il problema di come liberare gli schiavi stessi. Una possibilità ci sarebbe, ma leggendo questo e altri tuoi vecchi post potrebbe essere una scelta molto estrema per il tuo personaggio. Anche io gioco nella campagna "narrativa" con il mio gruppo un personaggio non violento, e al tuo posto avrei anche io difficoltà serie a portare a termine questo piano. Ma una possibilità ovvia è uccidere lo psionico. Morto lui, gli schiavi dovrebbero essere liberi dal suo influsso. Ucciderlo a prescindere è certamente sbagliato, ma si tratta di scegliere l'opzione più equilibrata: uccidere uno per salvare N schiavi. Consideralo come un portatore sano di una malattia infettiva e incurabile, nonchè letale. Un individuo del genere va isolato, ma se l'isolamento non gli impedisce di diffondere la malattia, va eliminato. Il problema morale è ovvio; il problema pratico di questa soluzione è che devi convincere il resto del gruppo (Il personaggio può essere anche un Signore del villaggio, ma come giocatore sei alla pari degli altri) e devi agire in pratica contro i tuoi stessi interessi, perchè la scomparsa dello psion andrà a detrimento della tua missione.
  22. Ok, tornando IT Tempo permettendo, non sarebbe un'idea malvagia "testare" questo manuale con un PbF. Mi offrirei come giocatore, nonostante la poca esperienza di D&DNext. Si potrebbe tirare su un'avventura abbastanza corta, giusto per vedere come rende Che ne dite?
  23. Non è bello ciò che è bello, ma è bello ciò che piace. Regalata questa perla, ti direi che probabilmente escluse succubi e incubi, le creature più belle potrebbero essere: -Erinni (controparte baatezu delle succubi) -Angeli in genere -Arconte tromba -Lillend -Drow -Vampiri -Ninfe -Rusalka Ci sono poi alcuni mostri che possono essere belli, ma non rientrano nella categoria "belli a prescindere" -Valkirie (belle ma non in modo sovrannaturale) -Donne cigno (idem)
  24. Una spada a due mani ha un dado danno più alto perchè è un'arma più lunga e pesante di una spada lunga. E non di un paio di pollici più lunga, eh. Il danno una volta e mezza la forza secondo me non è nemmeno nulla di troppo sgravo; bilancia il fatto che un combattente a due mani ha una CA più bassa. Conta che un guerriero con arma a due mani avrà armatura leggera per muoversi più velocemente verso il nemico, forza alta, costituzione e destrezza nella media con un picco in costituzione, saggezza un minimo per i TS...finirà per non avere intelligenza alta, o anche decente. Ergo niente combat expertise, ergo niente manovre più interessanti di un bull rush...il danno è il suo solo apporto. E poi, togli questo bonus anche ai mostri?
  25. Sembra interessante, grazie!

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