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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Ottimo. Di solito io scelgo un tratto sensato e utile, e un tratto puramente di flavor.
  2. Tratti? Possibili, se si quanti? Grazie!
  3. Devo ancora mettermici bene. Il mio pg è un solitario, ma collabora. Domani avrò tempo di scrivere su di lui
  4. Salkumandes Burrowmonger "Lo conosco di fama. E ora non è qui, ma sta partecipando ad una spedizione: chissà quando tornerà" rispondo schiettamente a Jones.
  5. Dovresti rispondere al tdg 2
  6. Alla: se ti opponi alla legge con i tuoi poteri, ti tolgo i poteri e ti sbatto in cella.
  7. Potrebbe avere a che fare con il mio sup, che si crede unico argine tra i criminali sovrannaturali e la civiltà.
  8. Ok, aspetto @Landar perchè potrebbe voler dire-fare qualcosa, poi procedo! Ricordatevi il level up!
  9. Egut l'Orsa Una volta nella stanza con i catini d'acqua fumante mi slaccio l'armatura e mi sfilo gli abiti, che intendo pulire più tardi, e mi immergo nella tinozza senza tanti complimenti. Socchiudo gli occhi con un sospiro di piacere: dopo tutti questi giorni a cavallo un bagno caldo è il massimo. Ne approfitto per discutere con i presenti, mentre mi strofino braccia e gambe col sapone "Direi di restare in locanda tutto il giorno, fino a domani mattina. É più sicuro"
  10. Catrine Lotje Ascolto il resoconto del mago, la cronaca di un massacro, con una certa apprensione. Ben presto matura in qualcosa di più oscuro: odio. Altre vite spezzate, un'altro atto di violenza e sopruso. Noi possiamo opporci e vincere, se dimostriamo coraggio e dedizione alla causa; ma ci saranno comunque innumerevoli perdite. "Non so molto di draghi, o carri di ferro. Ma penso sia necessario trovare una soluzione per fermare questo scempio. Sono appena arrivata e non voglio apparire presuntuosa, ma penso sia necessario metterci sulle tracce dei colpevoli. Dovremo capire se è possibile affrontare questa nuova minaccia"
  11. Tranquillo, è un momento catartico, lascio postare tutti 😉
  12. Oki. Io la bozza completa la presento domani, mi prendo notte e mattina per pensarci. Anche perché Iria ha già un pg pronto, vedo cosa propone lei.
  13. Mentre Garol, Hadla e Nukkar si preparano per compiere il sacrificio rituale, il clan lentamente si riorganizza. Da quando siete partiti non avete ancora assistito ad un evento del genere...e gli orchi fremono per la tensione. La recente battaglia vi ha dimostrato che la fortuna vi arride, ma molti sanno che i veri responsabili della vostra vittoria sono stati alcuni orchi come Wurrzag, Garol, Scania, Arkail e Argor. Grazie a coraggio, astuzia e invero un pizzico di follia siete riusciti a distruggere un intero villaggio umano senza perdere nemmeno un guerriero. Però non sapete se gli spiriti vi sono favorevoli; qualcuno sembra dubitarlo, visto che per vincere avete usato la magia dei vili umani. Altri sostengono che il semplice atto di ripetere un antico rito in un luogo come questo non potrà che rendere felici i poteri della natura. Chi può dire da quante stagioni questo altare sia asciutto? Chi saprebbe dire quando è stata l'ultima volta che uno sciamano ha fatto le giuste offerte alla foresta? Lentamente ciascuno prende la sua posizione. Davanti i guerrieri, e in prima fila i più forti e coraggiosi, coloro che hanno sulla pelle i segni delle battaglie e sulla armi tante tacche quanti sono i nemici morti. Subito dietro gli anziani, degni di rispetto anche se non combattono più armi alla mano: la loro saggezza ed esperienza tiene il clan in vita fin dalla vostra partenza. I cuccioli e Nagash in fondo. Poiché tutti gli orchi sono qui, i prigionieri umani sono stati messi su un lato: non sono degni di assistere al rito dal una posizione favorita, ma almeno sono sotto lo sguardo dei guerrieri e non cercheranno di compiere sciocchezze...e poi è giusto tenerli nella paura, mostrare loro la forza degli orchi. Per ora i cosiddetti "dei", gli spiriti degli umani, non si sono mostrati ad aiutarli. Forse sono davvero inferiori ai vostri antichi antenati. Infine i tre sciamani emergono da dietro la più grande delle rocce. Nukkar regge un piccolo tamburo e lo percuote lentamente con una mano, un ritmo come il cuore di un dormiente. Hadla, un po' più indietro, avanza reggendo tra le mani un'ascia. L'arma è stata coperta di fango e polvere, rametti e foglie di pino e corteccia fino a renderla un'oggetto dall'aspetto primevo...ma il filo della lama brilla alla luce dei due falò che sono stati accesi. Poi giunge Garol. Nuda fino alla cintola, coperta di pitture sacre che parlano di potere, vita e morte. Uno spettacolo incredibile che ricorda ai più anziani i tempi in cui gli umani ancora non avevano messo piede sulle vostre terre. Ad un cenno della sciamana, Arkail e Scania avanzano reggendo tra loro la strega. La giovane donna si ostina a opporre resistenza, ma la gamba ferita le impedisce di farlo con efficacia. Quando però vede l'altare e gli orchi davanti ad esso, comprende quale sia il suo destino. I suoi sforzi aumentano a dismisura, tanto che i due guerrieri faticano a tenerla ferma e per un attimo Kella riesce a liberare una mano...ma è solo un attimo. Con maggior brutalità i suoi aguzzini la sospingono in avanti. L'umana non solo grida, ma parla in un fiume di parole che solo chi conosce la sua lingua può capire. Comune Le uniche parole che tutti capiscono sono i nomi degli orchi a cui chiede pietà "Garol! Hadla! Wurrzag!" a cui seguono altre parole ignote. Senza troppa grazia viene costretta ad inginocchiarsi davanti all'altare. Il tamburo di Nukkar si fa più rapido e veloce. Hadla passa l'ascia a Garol. Arkail costringe l'umana a piegarsi ancora di più, a posare la testa sulla roccia macchiata di vecchio sangue. A questo punto le parole della donna si fanno sempre più incoerenti Comune Prova a commuovervi con lacrime e singhiozzi, ma la cerimonia prosegue. E a questo punto qualcosa scatta dentro l'umana, e invece di continuare a blaterare nella sua lingua, si rivolge al clan con un orchesco stentato. Poche parole, ma facili da capire "No onore! Wurrzag tradisce Kella, no onore!" Gli orchi non sembrano impressionati dalla cosa...ma qualcuno mormora un poco. Kella di certo si sbaglia: il suo patto era valido con il vecchio Capoclan. Altri mugugnano, dicendo che la parola data ad un umano non ha valore. Qualcuno dei prigionieri piange, altri cercano di supplicare per la vita di Kella. Altri ancora sono apatici, come se non fossero presenti. Il vento comincia a soffiare tra gli alberi, il tamburo suona sempre più rapido... A tutti
  14. Ok, ottimo. Sono sempre candidato XD Almeno però so che pg presentare...
  15. Si non parlavo necessariamente di pazzi assassini psicopatici (anche se con una campagna Malvagia il rischio c'è). Parlo per esempio di un caso che mi è capitato con una campagna in cui ero DM, e mentre il party era composto da drow """malvagi""", con giocatori tacitamente collaborativi, uno ha voluto fare un seguace di un diavolo e ha compiuto atti piuttosto crudi, che hanno anche disturbato alcuni giocatori. Eppure, era un'avventura dichiaratamente malvagia.
  16. Ok, ultima domanda: quanto saremo cattivi? Stile "facciamo cose davvero malvagie" o stile "abbiamo una moralità un po' diversa"? Per ora non ho ancora idee chiare, però a seconda degli stili alcuni concept cambiano: per esperienza come DM in una campagna malvagia è meglio mettere dei paletti chiari, prima che al tavolo si presentino un pazzo divora bambini e un "semplice" sicario freddo e senza cuore. Il secondo è malvagio perché uccide senza problemi morali, il primo compie atti turpi e "maturi" (il cannibalismo è decisamente creepy per un sacco di gente). Il secondo può andare bene per tutti i tavoli, il primo potrebbe mettere a disagio qualcuno. A me va bene sia uno stile che l'altro, ma appunto penso che tu, come DM, debba avere l'ultima parola in merito adesso cosicché tutti i giocatori possano farsi un'idea su cosa giocare.
  17. Quindi direi che tendenzialmente ha senso essere LM-NM. Il mondo di gioco è comunque Golarion?
  18. Intanto una domanda: i membri della Confraternita seguono un qualche tipo di fede? Sono diabolisti, o hanno una divinità patrona?
  19. Ovviamente interessato: le campagne malvage sono rarissime e l'ultima che ho cominciato come giocatore è interrotta. In serata presenterò la mia creatura!

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