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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. @Alonewolf87, per il background siamo abbastanza liberi, giusto? Facciamo già parte dell'ordine del Cavaliere senza Testa? E il mondo in cui giochiamo è proprio Dragonlance? Non mi ricordo più 0_0
  2. Olybel "Si, dobbiamo anche cercare di capire perché siamo qui. Qualcuno di voi ricorda qualcosa?" mi guardo le mani. Sorprendentemente sono curate ed eleganti come ogni parte del mio aspetto, ma emanano anche un'aria di forza ed energia "Io...io credo di potermi difendere, a mani nude. Ma non ricordo molto altro"
  3. "No, ma l'armata di Deskari è molto vicina all'entrata nord-ovest. Non la assalta spesso, per non disperdere troppo le forze, ma di tanto in tanto la prende di mira. Se arriverete nei pressi della porta nord-ovest potreste ritrovarvi costretti ad una fuga precipitosa. D'altra parte" l'arconte soppesa la mappa, osservando il punto da voi indicato "Non è un brutto posto per arrivare con la magia: abbastanza distante dalle mura da non essere influenzati dalle difese arcane, ma abbastanza vicino da permettervi di arrivare tra i difensori in poco tempo. Si, penso sia il posto migliore, tutto considerato" A questo punto vi dite tutti pronti a partire, a parte qualche ultimo preparativo. Amavien vi lascia riposare un'ora, in modo che possiate chiamare a voi le energie divine dei vostri patroni o semplicemente raccogliere i vostri averi. Vi da appuntamento nella piazza d'armi davanti alla fortezza dove si è tenuto l'incontro. Un'ora dopo, puntuali, vi presentate nel luogo convenuto. Partite da soli per una missione pericolosissima, ma almeno non ve ne andate alla chetichella: Amavien ha fatto organizzare un piccolo picchetto d'onore e una folla di mortali si è radunata ai bordi della piazza stessa. La guardia che vi fa ala quando passate è composta da soldati umani, ma capitanata da un arconte segugio in armatura completa che vi saluta rispettosamente sguainando la spada e gridando il presentar arm. La folla invece lancia grida di gioia e ammirazione, alcuni lanciano anche dei fiori davanti a voi. Amavien vi attende al centro della piazza, assieme ad un uomo massiccio con la barba nera e due grandi ali dorate sulla schiena. Non lo avete mai visto, ma nonostante abbia un aspetto celestiale è chiaramente un mortale, con un volto aquilino segnato dal tempo: ben lontano dalla perfezione di angeli e arconti. L'uomo si sposta di lato per lasciarvi passare, e radunare tutti vicini tra voi. L'arconte porge una piccola cassetta di legno a Pongor "Questa è per voi tutti: non è che un piccolo dono per voi, spero possa esservi utile. Avete anche la mia benedizione" e detto questo posa un casto bacio su ciascuna fronte. Vi sentite pieni di energie e più gagliardi di prima, se possibile. Dopo di che l'arconte si fa da parte, e avanza l'uomo alato. Solleva le mani e gesticola mentre lancia un incantesimo, e dopo qualche istante vi ritrovate in un altro posto. La magia è stata abbastanza precisa, perché vi trovate a circa duecento metri a nord dalla porta che avevate scelto. Il teletrasporto non vi ha sconvolto le budella, ma il punto di arrivo vi coglie di sorpresa. Potevate immaginare che genere di scena avreste trovato davanti a voi, ma non siete comunque preparati. La città è sotto attacco, una specie di difesa magica impedisce a quelle che sembrano migliaia di creature volanti di piombare dal cielo. Queste creature si lanciano contro una parete invisibile, rimbalzando e colpendola con forza, scagliandole contro incantesimi e armi. Le difese sembrano reggere. Al suolo invece l'intricato sistema difensivo è formato da 14 torri di pietra con muri e fossati che rendono l'assalto dei demoni difficile...ma non impossibile. Alcuni umani sulle mura usano lunghe lance per infilzare gli insetti mostruosi che si arrampicano lungo le pareti, mentre arcieri e maghi prendono di mira creature volanti che insidiano i difensori. Le forze di Desakri sono composte per lo più da creature mostruose e insettoidi, ma nel mezzo si muovono anche umanoidi massicci di vario tipo, tutti deformi e con molte braccia. E l'aria sopra l'esercito è coperta da un enorme, colossale, nugolo di insetti ronzanti. Il rumore è quasi insopportabile! E alla vostra sinistra le acque del mare sono solcate da esseri immondi che di tanto in tanto emergono come ad osservare l'andamento dell'assedio. Creature simili a incroci tra gamberi e piovre, squali dagli occhi compositi come insetti e decine di zampette sui fianchi, mostri marini mai visti. Per fortuna sembra che non siano intenzionati a raggiungere la terraferma, ma capite bene perché un viaggio in mare sia infattibile. Il vostro arrivo non è giunto del tutto inosservato: un drappello delle forze di Deskari si distacca per venirvi incontro: una quindicina di Vermlek armati di spade e asce, che indossano i cadaveri di poveri contadini come corazze orrende e dall'odore nauseabondo. Anche se sono a una cinquantina di metri da voi, sentite chiaramente la puzza di putrefazione che si portano appresso. Li guida un Vermlek che ha occupato il corpo di un qualche guerriero in armatura pesante; impugna una mannaia dalla lama arrugginita e pesante. Sta a voi! Mappa Contenuto della Cassetta Benedizione di Amavien
  4. Ok, io mi sto focalizzando su un Crusader, alla fine è l'unico ToB che mi manca XD Devo però ancora decidere bene il tipo di personaggio da sviluppare...ho alcune idee comunque.
  5. Nonostante fremano per l'impazienza, gli orchi al comando diretto di Wurrzag obbediscono, indietreggiando e scoccando frecce contro gli umani. Non molti dardi colgono il loro bersaglio, ma uno degli umani viene mandato al suo creatore. Nel frattempo il Capoclan comincia a scalare gli animi di chi si trova più vicino alla prima linea. La situazione sembra abbastanza buona, ma la vittoria è ancora lontana. Dopo essersi ripresi dalla sorpresa, gli altri umani della colonna cominciano a muoversi per fiancheggiarvi e abbattervi, aggirando la magia del Colosso e assalendo anche Arkail. Alcuni umani tra quelli che cercano di affrontare gli arcieri vengono intrappolati e feriti gravemente dalle piante magiche, altri però riescono a superarle quasi indenni. Le lunghe lance cominciano a bersagliare gli orchi con affondi pericolosi e in qualche caso letali. Due umani si lanciano contro Arkail, e uno riesce a ferire Azog; per poco un secondo affondo non colpisce la bestia al ventre, ma il cavaliere è rapido a reagire e deviare l'arma dell'umano. Una lancia si fa strada fino alla spalla di Scania, altre due feriscono Hadla in modo piuttosto grave e l'orco vicino al Colosso viene infilzato su due lance e lasciato a dissanguarsi sul terreno. Che la battaglia stia volgendo a favore degli umani? Iniziativa Orchi (O) + Wurrzag Soldati Umani con capitano Argor + Garol + Hadla + Scania (Hadla 12 danni, Scania 3 danni, Azog 8 danni) <- a voi Esploratori Umani Elfi (E1: 14 danni, E2: 11 danni) Combattenti Orchi (C) + Arkail (15 danni subiti) + barbari + Colosso  Nota
  6. Quindi, giusto per regolarmi, mediti più su un supporter che un melee-tank.
  7. Guerriero/Deepwarden? Oppure sostanzialmente un mago nano? Nel primo caso saresti comunque melee?
  8. Ecco qui il mio lavoro! Incrocio i tentacoli. Il Cuore di Ghiaccio
  9. Iulien Balca
  10. Ok, più facile. Allora aspetto @Voignar
  11. E il nano è kaput? Domandina veloce che io ste cose da 3.5 non le capisco mai: ho una razza da LA+1, una classe base, e multiclasso in una classe che è la favorita della razza. Come sono messo a Px e livello?
  12. Momento: ma allora serve davvero un tank, col paladino?
  13. Ok, sto febbrilmente lavorando al nuovo Pg. Ho alcune idee, ma prima di tutto vorrei essere sicuro di chi è nel party, ho letto un po' i vecchi post ma il ricambio è tale che non ci sto capendo molto. Sono sicuro solo del bardo di Nereas, e grazie tante XD Per ora sono indeciso tra un crusader e un barbaro, comunque. Per quanto anche un dungeon crasher abbia il suo perché, con il giusto lavorio dietro.
  14. Glorandal Amarallis Porgo il mio addio al seldarine come meglio posso, e poi veniamo scagliati via dallo splendido paesaggio. Ci ritroviamo nel fango e nel marciume, e faccio del mio meglio per tenere Daisy sollevata da terra, per evitare che finisca nel fango "Va meglio?" le chiedo un po' preoccupato.
  15. Mi sembra che l'articolo faccia di un sassolino una montagna. Capisco bene i problemi di cui tratta, ma la soluzione è molto più semplice senza tirare in ballo chissà che cosa: restare nel personaggio. "Il mio guerriero è un veterano di guerra, non lo farebbe mai" E allora non farlo. É una tua scelta, e l'assenza del personaggio dall'azione potrebbe avere ripercussioni interessantissime per la storia. "Il mio paladino non può accettare questo compromesso, perché comporta scendere a patti con il male" Ottimo, allora mostrami in gioco e non fuori da esso come si comporta il tuo personaggio. Certo, richiede giocatori maturi, ma non per forza esperti. Il mio gruppo in real gioca da un annetto, è composto quasi solo da neofiti, eppure mi ha dato grandissime soddisfazioni. Forse (spezzo una lancia a favore di un sistema che già adoro) è merito della 5a edizione che non fa dell'allineamento un grand discorso. E perciò, senza pregressi di 3.5 o pathfinder, questi giocatori sono puri e non sono stati corrotti dalla mal gestione dell'allineamento delle passate edizioni. Ma forse (e lo ritengo più semplice) è merito della maturità dei miei giocatori e perché no, della mia competenza come Master: c'è un problema al tavolo, lo si gioca e io lo rendo interessante. Non c'è nulla di divertente in un ladro e un paladino che litigano sulla strategia per combattere un nemico. Ma è molto intrigante una scena in cui due persone discutono sui loro diversi punti di vista. Magari venendo anche alle mani, eh! Accresce la storia. L'importante è che lo scontro sia tra personaggi e non tra giocatori. Per quanto riguarda le soluzioni per evitare a monte questi problemi, basta creare un party tematico e internamente coerente. C'è una guerra in corso tra due feudi? Allora i giocatori dovranno scegliere nella sessione 0 a quale dei due feudi appartenere, anche se la guerra non tocca direttamente l'incipit della trama. Semplice, secondo me.
  16. Harald "Chiedo perdono, madamigella. Ma purtroppo la buona educazione e la galanteria mi hanno abbandonato assieme a molte altre cose. Potrei arrivare ad essere più cortese, in futuro, se ci saranno le premesse. Ma per ora, ahimé, non mi è possibile. Vi chiedo perdono" per fortuna Joakim risolve la situazione e si mette in testa, ma comunque il percorso è breve: ben presto arriviamo ad un falò, che io ricordo molto bene. Mi ricordo di aver osservato le fiamme danzare per quelle che mi sono parse ore, mentre mi riposavo dopo un lungo cammino. L'idea di farlo di nuovo...mi alletta "Si, fermiamoci e sediamoci per qualche tempo"
  17. Domandona al Master: mi par di capire che i nostri personaggi non sappiano bene perché si trovano qui. Ma tra di noi ci conosciamo/riconosciamo? O siamo estranei?
  18. Spetta, io dico il goblin che nella mappa è a sinistra. Lorna per dare copertura dovrebbe essere frapposta tra noi.
  19. Z'ress "Quanto vuoi, per tutto quello che sai dirmi? Cerchiamo di venirci incontro: tutti qui odiamo gli gnomi, giusto? Ah...la prossima volta ve ne porterò uno come prigioniero, se mi direte qualcosa di interessante" dm
  20. Shoshana Steinberg "Purché sia una cosa rapida..." commento spazientita, rivolgendomi ad Howard in gnomico Gnomico
  21. Ok! Dai, per una volta mi hai tirato delle buone caratteristiche!
  22. Intanto, che cosa abbiamo già?
  23. Vero, ma Kathia, Matt e Sley sono singolarmente...non proprio milionari, ma abbastanza ricchi. Del tipo che Sley ha potuto affittare un aereo da trasporto per caricare la macchina di Matt e portarli tutti in Scozia.
  24. Ok, fate la quadra e organizzatevi in game. Tenete conto che tra Kathia, SIE, Matt e Sley avete mezzi non da poco.

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