Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Akai - con i Kho Eshu resta in pausa per un intero secondo prima di rispondere a Magnus "Onorevole colono, in caso l'autorizzazione V3 non sia più disponibile è necessario richiedere una nuova autorizzazione presso il Progetto Samsara. Se non è possibile avere accesso a tale nuova autorizzazione, allora la catena di comando deve essere organizzata dai coloni rimasti. Attualmente non mi è possibile infrangere il protocollo. In caso di emergenza potete riavviare il sistema e modificare il codice sorgente. Problema: ho sei programmi seppuku che si attiveranno al momento del riavvio, allo scopo di cancellare il database centrale. Soluzione: inserire l'autorizzazione V3 al momento del riavvio per impedire l'attivazione dei programmi seppuku" per un istante Eshu resta come paralizzato e sfarfalleggia due volte "Problema: non sembra possibile accedere all'Autorizzazione V3 senza avere un'Autorizzazione V3. Illogico. Possibilità: il codice sorgente è stato alterato. Problema: qualora il codice sorgente fosse stato alterato non avrei modo di scoprirlo con una diagnostica. Possibilità: il codice sorgente è danneggiato. Problema: qualora il codice sorgente fosse stato danneggiato non avrei modo di scoprirlo con una diagnostica. Soluzione: c'è un sistema di backup nel mainframe della Visnu. Tale sistema mi consentirebbe di recuperare una copia intatta del codice sorgente" aggiunge tutto soddisfatto. Gli altri coloni finiscono di scorrere l'elenco dei sopravvissuti, tranne Galyia che si è chinata su Friedrich e sta tamponandogli il sangue con un pezzo di stoffa, guardandogli le pupille e muovendo un piccolo led per sondarne le reazioni "Sembra a posto, non credo ci siano danni al sistema nervoso. Certo la fusione umano-macchina rende tutto più complicato se c'è la nanotecnologia di mezzo" da un buffetto sulla guancia dell'investigatore. Bao posa il pad e scuote il capo "Il nome non mi dice niente. Ma la soluzione di Magnus mi sembra la migliore. Possiamo aprire ogni singola capsula separatamente dalle altre, teniamo questa chiusa finché non ne sapremo di più" Anche Wyke è dello stesso avviso "Certo, una singola capsula non consumerà molta energia" Ora non vi resta che liberare 28 persone! NOTE
- Disegni pg
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La Tirannia della Griglia di Battaglia
Un momento, però: preparare una griglia di gioco (che non sia solo un foglio quadrettato senza muri o altri elementi) richiede del tempo. Per quanto minimo. Non si può negare che preparare la sessione X con le griglie per gli scontri richieda più tempo che prepararla senza mappe.
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D&D - Kingmaker
Ci ho pensato, in effetti, ma le Risorse non rappresentano solo ciò che hai. Sono elastiche e rappresentano anche ciò che puoi procurarti in tempi brevi. Per esempio, Rifornimenti non è solo il cibo nei granai, ma qualche allevamento, il raccolto che sta ancora maturando nei campi, eventuali battute di caccia e pesca, scambi con i vicini... se arrivi a 0 non solo hai esaurito le scorte, ma la terra si è inaridita, il mare svuotato, il vicino è in guerra... In effetti è ben più semplice come dici tu.
- Salvatore e Lockwood parteciperanno a un Seminario sui Forgotten Realms al Lucca Changes
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D&D - Kingmaker
Ok, ho buttato giù una base, ancora moolto BETA. Ogni comunità ha 4 Caratteristiche, ciascuna con un valore che segue la seguente scala: 0 (insufficiente); +1 (sufficiente); +2 (buono); +3 (superiore); +4 (ottimo); +5 (eccelso). Le Caratteristiche sono: - Cultura = rappresenta le conoscenze (arcane, mondane, sacre, etc) della comunità. Biblioteche, templi, accademie, circoli di bardi e altri luoghi simili incrementano il valore della Cultura. - Disciplina = rappresenta la capacità della comunità di attenersi ad un corpo di leggi orale o scritto, nonché la capacità di collaborare per raggiungere un obbiettivo. Prigioni, gilde, tribunali e alcuni templi possono incrementare il valore di Disciplina. - Economia = rappresenta non tanto la quantità di denaro che circola nella comunità, quanto la capacità della stessa di attirare commerci e attività remunerative. Gilde, mercati, serragli, fabbriche, miniere, porti attrezzati e altri luoghi simili possono incrementare il valore di Economia. - Guerra = rappresenta la forza offensiva e difensiva di una comunità, il numero di uomini e mezzi che può radunare in caso di conflitto. Editti particolari, nonché luoghi come mura e fortezze possono incrementare il valore di Guerra. Ogni comunità ha 3 Risorse, ciascuna con un valore che parte da 0 e aumenta con l’aumentare delle risorse stesse. Non c’è limite alla quantità di risorse che una comunità può accumulare. - Popolazione = rappresenta il numero di abitanti. Ogni punto di Popolazione rappresenta 50 abitanti. La Popolazione serve a portare a compimento un determinato Editto. - Materiali = rappresenta la possibilità di una comunità di recuperare e accumulare materie prime per le sue attività. Può rappresentare sia una presenza fisica di materiali sul territorio che la capacità di requisirli o acquistarli altrove. - Rifornimenti = rappresenta la disponibilità di cibo e acqua, medicinali di base e combustibile. Fintanto che il valore di Rifornimenti è pari o superiore a quello di Popolazione, la comunità è stabile e in buono stato. Una comunità si estingue quando tutte le sue Caratteristiche oppure una delle sue Risorse raggiungono valore pari a 0. Una comunità ha opera in un periodo detto Stagione, equivalente a 90 giorni su Eos [ho anche pensato di fare tre Editti per stagione, uno ogni 30gg. Magari Editti più lunghi ed Editti più corti...]. Durante una stagione una comunità può emanare un singolo Editto, più un Editto per ogni mille di abitanti successivi al primo migliaio. Un Editto consiste in un’azione decisa dal governo della comunità: può essere la costruzione di uno o più edifici, l’edificazione di un muro di cinta, l’arruolamento di nuovi soldati o qualche attività religiosa/culturale/sociale. Esso comporta: L’impegno temporaneo di N punti Popolazione, specificati nella descrizione dell’Editto. Al termine della Stagione i punti Popolazione occupati a compere l’Editto tornano disponibili per la Stagione successiva. La spesa di N punti Materiali, specificati nella descrizione dell’Editto. I punti impiegati nell’Editto vengono spesi sia che questi vada a buon fine sia che fallisca. Un tiro di Caratteristica (d20 + valore della Caratteristica) contro una CD presente nella descrizione dell’Editto. Se l’Editto ha successo la comunità riceve un bonus ad una Caratteristica, un bonus ad una Risorsa o un bonus una tantum, come specificato nell’Editto stesso. Dovrei poi codificare una manciata di editti base per usarli come esempi e per farmi un'idea di come tarare i costi e le risorse.
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Ruby, eh? Non ti ho mai vista in giro. Non vieni da questa fogna di città, vero?"
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arthorius (tardo pomeriggio) Chloe Jean (pomeriggio) Ravynne Yksandr (pomeriggio)
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Jerk Kira Uno degli animali rallenta e comincia a nuotare in circolo, una volta e poi un'altra. Dopo di che riprende a nuotare a fianco della Silenziosa. Tolto questo, gli esseri non sembrano avere cattive intenzioni... e dopo tutto sono troppo piccoli per danneggiare la nave, e troppo lontani per potervi assalire direttamente. Se non sono magici, certo.
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica "Dobbiamo distruggere ogni cosa" dico lapidaria, guardando il teschio di traverso. Compreso quello lì, è comunque un lich. "Se il metodo migliore è scendere più in basso, è il caso di farlo. Tu" mi rivolgo sempre al teschio "abbiamo incontrato un uomo in armatura, su un carro da guerra. Sai chi è?"
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Salvatore e Lockwood parteciperanno a un Seminario sui Forgotten Realms al Lucca Changes
Ho letto tutta la saga di Drizzt (e quella di Entreri). E poi tutto Drizzit. Non capisco che senso abbia mettere i due autori a confronto, non c'è gioco. Salvatore ne esce conciato male XD
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon secondo o terzo.
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Mentre Friedrich prova a sondare il registro dei coloni con le sua nanomacchine lo vedete concentrarsi, sbattere le palpebre e cadere a terra con sangue che gli esce dal naso e dalle orecchie. Ancora cosciente, resta in preda alla convulsioni per qualche secondo e poi ritorna padrone del proprio sistema nervoso. Eshu, del tutto impassibile, risponde all'investigatore "Il protocollo è chiaro. Tale protocollo richiede l'utilizzo di un'autorizzazione V3 per accedere ai file ##445 e ##448. Tali file contengono la risposta alla vostra domanda" Si volta verso Sarah "Impossibile, onorevole colona. Sapete che non ho accesso alle trasmissioni interplanetarie, o a quelle orbitali. I sistemi di comunicazione sono danneggiati al 100%. Possibilità: i sistemi di comunicazione sono funzionanti, ma la Sezione ha subito danni a livello di software e non è più in grado di collegarsi ad essi. Possibilità: i sistemi di comunicazione hanno subito un danno fisico che li rende non funzionanti". Sarah NOTA
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
"Ah certo, se sono in grado di comprendere l'apparecchio che stanno usando, possono ricevere i nostri messaggi. Se invece la fanno funzionare in modo automatico, oppure per tradizione sanno che tasto schiacciare e poco altro... beh, in quel caso potrebbe essere difficile. Comunque se questa è la vostra idea, posso mandare loro un messaggio e cominciare a raccogliere parole nuove per Eshu" risponde Tivra. Non ci sono altre discussioni in merito al comportamento da usare nei confronti di questi individui: al momento nessuno intende apparire come un dio... NOTE
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Regina corvo
Sinceramente in italiano non saprei dire. Il manuale inglese Tyranny of Dragons l'ha in fondo ai mostri. Comunque googlandola dovresti trovarla.
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Regina corvo
Errore mio: pag 190 del manuale inglese "Tyranny of Dragons".
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Regina corvo
Sono nel manuale "Hoard of the Dragon Queen". Si tratta di un mostro con Grado di Sfida 30, immune agli incantesimi di sesta cerchia o inferiori, e piuttosto pericoloso in generale. Non ha capacità meccaniche che le permettono di concedere poteri ai suoi seguaci, ma se non può concedere lei dei poteri a dei warlock... beh, chi può farlo?
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Mi gratto un orecchio "Oh, posso parlare con quanti animali voglio, ma non li controllo certo: sarebbe mostruoso! Posso comunque comunicare con loro per... mah! Una decina di minuti? Qualcosa di più, qualcosa di meno"
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Regina corvo
Un drago d'ombra standard no: non può di norma concedere poteri (per quanto sia una bestia piuttosto dura e pericolosissima con la sua capacità di creare Ombre... l'ho usato come mini-boss opzionale in una campagna del Sottosuolo ed era decisamente un osso duro!). Come DM puoi decidere che "è un drago d'ombra, ma uso le regole di Tiamat un po' modificate" o qualcosa del genere. Puoi anche decidere che il drago è abbastanza potente da fungere da Patrono.
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Escludere "creature" da un'area: la mano di Bigby conta?
RAW (Rules as written) ha ragione @Enaluxeme. Non è una creatura ma un effetto magico dotato di CA e Pf. Probabilmente RAI è un qualche tipo di "entità evocata". Decide il DM come gestire la cosa: può andare bene in un senso o nell'altro. L'unico consiglio che posso dare è di mantenersi poi coerenti.
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
"Eccola laggiù, la bestia! La conoscete?" chiedo a voce alta, ma al contempo lo penso in modo che Ksenya possa sentirmi. Quale che sia la risposta di certo non posso attendere ancora a lungo: dovrò prendere l'iniziativa a momenti... DM
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Se incontriamo degli amici roditori potrei chiedere loro. Immagino che ce ne siano, in quei cunicoli" aggiungo, per sentirmi utile.
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Chiunque segua i ragazzi durante i riti
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio