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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Ho qualche ferita, ma niente di ché. Lascio a Jarmal il compito di occuparsi dei feriti "Trova anche un posto dove farli stare, finché non torniamo indietro. Che stiano comodi" E mi avvicino a mia volta a Morga, diviso tra il cordoglio di un capitano per un altro capitano che ha perso la nave... e l'orgoglio di chi ha appena visto una difficile sfida. Perché sono piuttosto certo che la gara si sia appena conclusa con una nave di meno e un vincitore ben chiaro. Avrei voglia di gongolare in faccia a quella maga dei miei stivali, giusto per vedere come reagisce. Ma ci sono già guai nell'aria, perciò almeno per ora mi mostro tranquillo ma non raggiante. "Capitano Morga! Tutti i vostri uomini sono in salvo, non c'è stata alcuna vittima"
  2. Meno un altro affondo e comincio a risalire, sperando che la bestia mi raggiunga mentre cerco di giungere in volo una zona subito sopra le onde. DM
  3. Io ho fatto un'avventura per il mio party in real ambientato in una versione "cupa" di un'ambientazione homebrew molto classica usata in precedenza dallo stesso gruppo. Praticamente ho fatto un salto di 200 anni nel futuro, dopo una guerra divina che ha visto tutti gli dei del bene morire per mano di quelli del male. Il mondo è quindi sprofondato nel caos ed è stato spartito tra le potenze malvagie: c'è un regno dei giganti, uno degli orchi militarizzati, uno dei draghi, uno dei demonologi, uno dei diabolisti... molto pastiche, molto stereotipato, ma è quello che interessava ai miei giocatori. Il focus dell'avventura che ho masterato (e che per ora è sospesa a metà mentre giochiamo ad altro) riguarda la presenza di un nuovo piccolo culto, quello di una dea "neonata", la dea della Speranza. Nata dopo la guerra divina, è molto debole e concede pochi poteri, ma sta lentamente prendendo piede tra la povera gente sfruttata: contadini, schiavi, soldati mandati al massacro dai loro signori della guerra, piccoli gruppi di resistenza... Ma la dea è fragile e potrebbe essere distrutta se venisse allo scoperto: il gruppo ha cominciato ad esplorare l'idea di aumentare il suo potere, in parte eliminando piccoli focolai di potere maligno (un re brigante, alcuni demoni di infimo potere, un vecchio nonmorto debole ma ancora pericoloso...) e in parte diffondendo il suo verbo e creando centri religiosi. Ad un certo punto prevedo divenga impossibile nascondere agli altri dei l'esistenza di Speranza, perciò ci saranno crociate diaboliche da sventare, assassini divini da evitare, guerre di maggior portata... In definitiva il grosso punto che devi decidere già ora è il seguente: l'ambientazione opprimente deve essere inalterabile (non c'è possibilità di cambiare le cose, nemmeno per pg di lv20), oppure vuoi inserire la possibilità di cambiarla in meglio, seppur lentamente e con difficoltà?
  4. Sinceramente non ricordo, Catrine è sempre a mani nude perciò non mi ero interessato più di tanto!
  5. Catrine Lotje Approfittando del fatto che gli orchi sembrano ancora un po' intontiti evoco un piccolo spiritello di fuoco dietro di loro, sfruttandolo come ulteriore distrazione. Forse riuscirò ad eliminarli in fretta... e a levarmi di torno prima che i loro compagni decidano di calare su di me! DM
  6. Randhal "il Bello" Lockman "Lo gnomo, in particolare, mi sembra fuori posto. Gli altri con lui sono piccoli taglieggiatori e ladruncoli. Lui... una vittima, o un capo" commento quasi sovrappensiero, mentre con lo sguardo seguo una donna che sta salendo al piano di sopra "Di sopra si gioca a soldi, credo"
  7. Narcyssa Un po' in difficoltà, manovro per prendere la mia corda e lanciarne un capo a Ed "Dannazione, se mi brucio i capelli mi faccio una parrucca con la tua barba, Ed!"
  8. Friedrich Shen La richiesta di Friedrich non sembra sbagliata in questa situazione. Galyia supporta l'amico con poche parole d'assenso "Direi che è il caso. Eshu, puoi fornirci i dati sul colono Eoghan Cho?" Eshu compare olografico come al solito, e senza obbiettare vi mostra la cartella di Eoghan. Compreso il profilo psicologico, dove non compare nessuna predisposizione al suicidio. NOTE
  9. Neroon Dragonslayer "Abbiamo fatto baccano, meglio muoverci in fretta" aggiungo, memore di come ci si comporta in una scorreria. E questa cos'è, in fondo?
  10. @nanobud il token in basso a sinistra è Narcyssa, tu sei già fuori dalla ragnatela, a guardare la mappa.
  11. Sono passati un dì, una notte e ora siamo all'inizio del secondo dì. Se volete far qualcosa durante questo dì, ditemelo pure qui.
  12. Quindi come conto, un quadretto di scarpata conta doppio movimento?
  13. Randhal "Il Bello" Lockman Puah! Mi guardo attorno, le bancarelle sono sudice e probabilmente stanno violando diverse regole cittadine... Credo sia illegale esporre carcasse di animali esotici senza prima sottoporle a specifiche pratiche di conservazione. La locanda non è da meno: gioco d'azzardo, quanto meno. Il posto è noto per ospitare gentaglia e per coprirne omertosamente le attività. So che l'oste, una volta che i suoi servi e camerieri sono al sicuro, non si cura per niente di ciò che accade sotto il suo tetto. Un brutto modo di fare affari, se si vuol essere un cittadino esemplare. Prendo posto con gli altri, sbuffando dal naso e occhieggiando i presenti. Forse c'è qualcuno disposto a parlare per qualche moneta, o qualcuno da convincere con le cattive maniere.... DM
  14. Narcy te lo ha urlato, ma ad onor del vero solo dopo la tua azione. In realtà non so se posso lanciare la corda attraverso la ragnatela. Sto meditando di rischiare i 2d4 danni e usare poi scorch sui due kenku in fila...
  15. Si ho calcolato sui 9m degli orchi e i 18 del falco: il Colosso però ha calcolato di non fare soste né all'andata né al ritorno. Ho poi arrotondato a vostro favore il fatto che in realtà non potrebbe (mi sembra, ora mi viene un dubbio) restare tutto il tempo in forma selvatica. Non facciamo rewind (c'è stato tempo fino a ieri per cambiare il piano di mandare il druido e aspettarlo qui). Se volete sfruttare il tempo trascorso per craftare sta bene, invece.
  16. Ai fini dell'incantesimo "l'ambiente" indica semplicemente un luogo dove la creatura può sopravvivere senza essere messa a rischio immediato di morte. Ergo non puoi evocare un pesce sulla terra ferma, non puoi evocare un ippopotamo nel cielo, non puoi evocare una giraffa sul fondale marino. Puoi invece evocare un leone al Polo Nord (se fa abbastanza freddo subirà dei danni, certo), puoi evocare un orso polare nel deserto, puoi evocare un animale marino con la capacità speciale "anfibio" sulla terra ferma, puoi evocare una rana sott'acqua...
  17. P.S. Z'ress sta mentendo, appena la tipa si arrende intende torturala a lungo e sacrificarla a Lolth. Tempo permettendo.
  18. @dalamar78 i vari "gradini" della scarpata si possono scalare con facilità (tipo spendendo movimento) o sono terreno difficile?
  19. Valena Aurica Riunione

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