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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Uwaine "Siamo nella stessa stanza, Gaw. Beh, io non conto di stare molto tempo lì dentro, sarò un coinquilino tranquillo" sorrido, ma non sono troppo contento. Speravo in stanze singole, non sono abituato a dividere i miei spazi. Mica sono uno della servitù!
  2. Percepite che i due capi non sono molto a loro agio qui dentro. Hanno già i loro patti con i loro ongo'kisi e come capita sempre sulle isole "affollate" ci sono certamente delle tensioni spirituali. Un'isola grande come questa ha decine di spiriti, tre dei quali evidentemente hanno più potere di altri grazie alla venerazione umana. Non è molto plausibile che i tre vadano d'accordo tra loro. Perciò la proposta di Hannayeh viene accolta con un malcelato sollievo, una facile scusa per togliersi di torno senza apparire deboli.
  3. Io ho risolto il problema alla fonte: spesso i personaggi partecipano alle battaglie minori, mentre i numeri di quelle più grandi non vengono mai esplicitamente detti. Cerco di rendere l'ambientazione verosimile, con eserciti locali e non nazionali, truppe ridotte all'osso per fortificazioni e difese cittadine (se presenti), scontri legati al controllo di punti di passaggio e risorse più che mere "battaglie campali in pianura". Comunque anche se la guerra è spesso centrale nelle mie avventure, di solito è vista un po' da lontano. Anzi, di recente ho giocato molto sulla guerra vista solo ed esclusivamente tramite le conseguenze: profughi, ribelli, disertori, complotti, propaganda, reduci traumatizzati, opere d'arte distrutte, traumi generazionali, etc... ma sto andando OT, questo post riguarda più che altro le battaglie. Documentandomi per la Hex25 ho cercato un po' di materiale su fortilizi e guarnigioni nella Cina dei Tre Regni, e anche in quei casi ho visto numeri abbastanza ridotti.
  4. Ecco il bg, mi sono tenuto sul leggero. Poi magari lo estendo un po'. Sono rimasto fullchierico. BG Zendo Sleid ha passato quasi tutta la vita come membro del clero di Selune, seguendo le orme dei genitori. Coinvolto in un conflitto con dei seguaci di Malar ha finito per entrare a far parte della rete degli Arpisti prima come alleato, poi come membro a tutti gli effetti. Negli anni ha partecipato a sempre più missioni finendo per allontanarsi dalla propria comunità, diventando un girovago e una sorta di prete errante. La sua fede non l’ha mai abbandonato, e anzi è cresciuta con le imprese che ha compiuto tanto da fargli avere alcune visioni mistiche. Le ha interpretate come il volere della dea di farne un messaggero, così egli ha deciso di portare la luce di Selune nei luoghi più impervi. Quando gli Arpisti gli hanno proposto una missione nel Sottosuolo ha accettato volentieri: doveva trattarsi per forza di un segno della volontà divina. Zendo non nasconde la sua identità da sacerdote, mentre lascia alla libera interpretazione del prossimo la sua possibile affiliazione con gli Arpisti. Considera il suo ruolo come sacerdote quello di una guida e attribuisce scarsissima importanza alle regole del clero, alla liturgia e all’ortodossia. Frequenta poco i templi e le altre persone di fede, preferisce avventurieri e gente di strada, persone che condividono il suo spirito libero. In quanto Arpista è un pragmatico, disposto ad usare ogni mezzo lecito per togliere di mezzo chi se lo merita. Uccide se necessario, anche se non gli fa piacere, e usa minacce e inganni quando serve.
  5. Pippomaster92 ha risposto a Matteo Mosca a un discussione Mi presento
    Ciao e benvenuto! Per la ricerca di giocatori e gruppi ti segnalo questa sezione Cerco master/giocatori - Dragons´ Lair
  6. Ok allora vado di chierico puro.
  7. Amy Linn "Io però non capisco perché sia così forte. Non è come quella a Saint-Malo, ma... non dovevano essere degli scappati di casa, questi? Non dovrebbero poter fare tutto ciò"
  8. Sono un po' indeciso tra due build per quello che è alla fine lo stesso concept, un chierico di Selune specializzato nell'occuparsi di problemi legati al Sottosuolo. Praticamente da sempre negli Arpisti, un agente sul campo. La prima opzione è un chierico della luce 10, nudo e puro. La seconda opzione è chierico della luce 6, ranger gloomstalker 4. La prima è più streamlined ed efficiente, la seconda perde cerchie e capacità da chierico ma ottiene cose comodissime per il Sottosuolo. Cosa potrebbe essere meglio?
  9. Ofelia Invisibile, non vista, impercettibile, celata, mimetizzata, inosservata, insospettabile, mi avvicino al tavolo e approfitto della confusione per prendere il foglio. Magicamente sparisce anche lui nelle mie agili e destre dita.
  10. Aguzzando le orecchie non avvertite altro suono oltre a quello di qualche sasso che continua a cadere sulla scarpata.
  11. Hannayeh Tu non conosci di per sé questo spirito, ma ne riconosci l'aura e persino le decorazioni del santuario ti danno una mano. Si deve trattare di uno spirito della risacca, dell'eterno moto ondoso che intrappola relitti e persone oppure offre i doni del mare. I nodi sono una simbologia comune a spiriti di onde, maree, vento: è la volontà dei mortali di limitare e regolare questi eventi offrendo un ritorno allo spirito. Percepisci la mancanza di un oggetto nella panoplia dello spirito, un'asimmetria che sfugge a occhi meno attenti. Qualcosa è stato tolto, forse un'offerta o forse un vincolo. Le vostre parole echeggiano nella capanna, senza risposta. Dall'atteggiamento dei due capi locali capite che è una cosa che si attendevano.
  12. La creatura si slancia sotto i raggi dell'alba evitando una freccia, un giavellotto, sfuggendo alla vostra portata... poi un dardo lo coglie di striscio, destabilizzandolo. Quattro strali di puro potere magico lo raggiungono facendolo esplodere in una nube di detriti rocciosi che precipitano prontamente al suolo. Il sole continua a levarsi sull'arida terra attorno al villaggio, sul cimitero e sulla sua torre. E su di voi, ancora tutti in piedi nonostante la notte di violenza.
  13. Io sto lavorando al personaggio. Siccome ero un po' indeciso ho stabilito di generare l'ossatura del bg usando le tabelle di Maze Rats (consigliatissimo OSR che sta su Amazon e Itch a pochi spiccioli). Poi lo elaboro un pochetto. Spero di finire tra pomeriggio e sera.
  14. Lerna Stappo una boccetta e ne tracanno il contenuto: puro mana distillato da piante magiche della nostra serra. Puro... in realtà addolcito con un po' di miele! DM - All Uso un elisir PV 41/41 PM 56/66 PI 3/6 PF 3
  15. La progressione incantesimi del paladino non vale però un ASI
  16. Nessun mostro ha un significato, se non sei tu a darglielo. Anche l'esempio del Cubo Gelatinoso è una tua interpretazione, non c'è scritto da nessuna parte che rappresenti la paura di affogare. Fa parte come mimic, beholder, rugginofago, piercer, gas spore e così via di una fauna fittizia inventata appositamente per popolare i dungeon. Servivano per occupare stanze.
  17. Uwaine "Un sidhe? Potrebbe essere" commento tra me e me. Poi scrollo le spalle: non è il caso di farne un dramma, probabilmente è solo una stranezza come tante altre. Mi rivolgo a Trysh "Quindi hai un contatto con il rappresentate? Può essere utile, gli studenti di quel circolo sono persone importanti"
  18. Una bella combo col paladino (tematicamente ma non solo) è il Cavaliere. Ha solo una feature legata all'equitazione, per il resto è un bel tank.
  19. Un preview del background ce lo puoi dare? Io dovrei mettermici domani.
  20. Il masso rimbalza davanti a voi, senza l'avviso di Moggo vi avrebbe colpito in pieno. La pioggia di sassi e rocce che segue però non riuscite ad evitarla del tutto e ne uscite contusi e sanguinanti. La strada è temporaneamente bloccata, potete certamente avere la meglio della frana con abbastanza tempo... ma cosa ha scatenato questo incidente così provvidenziale? Nel buio non giunge altro suono che quello delle pietre che si assestano...
  21. Amy Linn Annuisco alla proposta di riunirci. Mettere mano alla chiesa ora sarebbe solo pericoloso e deleterio.
  22. We'ne* annuisce "Se vi rivolgerà parola, senza dubbio. Con noi è avverso e offeso, ma non me ne stupisco. Quale che sia la sua posizione in questi strani tempi noi abbiamo mosso guerra ai suoi protetti. Vi accompagno" Vi scortano fino ad una capanna che si sporge nella baia su palafitte, a poche spanne dall'acqua. Con l'alta marea probabilmente tocca i flutti. L'edificio è decorato con frammenti di conchiglie e pietre dipinte con colori vivaci, ma dentro c'è ancora un vago sentore di sangue e una macchia scura sul pavimento indica che qui almeno una persona è stata ferita gravemente. Parte del pavimento sopra l'acqua è mancante, dando accesso direttamente al mare. Dalle onde sporge uno scoglio dall'aria peculiare, chiaro e liscio e ritorto su sé stesso come una conchiglia murice, addobbato con corde intrecciate con cura e adornate di nodi complessi. Uk, perché questa è la sede dello spirito, per ora tace. *da bravo scemo ho chiamato We'ne Uk'ne tutto il tempo.
  23. In un sistema non-D&D si potrebbe rendere la cosa semplice e gestibile assegnando determinati dadi alle sei caratteristiche primarie. Tipo, CHA 2d6 (tiri per superare, devi fare che so 7+); WIS 2d8. Quindi Will 1d8+1d6. Un po' come in Fabula Ultima e affini. In un sistema alla D&D lo trovo un po' complicato, o meglio macchinoso. Non è difficile da comprendere e con una scheda ad hoc probabilmente tenere traccia di tutto è una bazzeccola. Ma diventa molto complesso creare un pg perché devi tenere conto di tutte le combinazioni. Personalmente mi piace l'idea di poter sacrificare qualcosa per ottenere risultati migliori in un altro ambito (dump stat, assegnazioni di malus per avere bonus altrove, etc) ma più spesso preferisco personaggi non troppo specializzati e non mi piace quando un sistema ti da magari 6 stat e ti dice che due sono alte, due medie e due basse... perché non mi va di avere un pg pippa in qualcosa. Qui il rischio è di paralisi da analisi XD E poi preferisco personalmente meno statistiche, se mai un gioco "di skills" se vogliamo sia più granulare. Come Outgunned o Household, dove hai 4 stat ciascuna con 5 skill che però puoi incrociare alla bisogna anche con altre stat che non sono le proprie.
  24. Io ci lavoro in questi giorni
  25. I klaya non sono troppo contenti di vedervi andare via: anche se gli spiegate il motivo, sembra una scusa per evitare di impegnarsi con la loro richiesta. Ma naturalmente non vi fermano. Siete a metà strada e il cielo comincia a farsi nero, la notte vi coglie ad un paio di ore da Kel Kadhar. Il rumore squarcia l'oscurità: come un gemito, poi un tuono, poi il fruscio di foglie secche... e una vibrazione che si scuote e vi risveglia. Dentro di voi sapete esattamente cosa sta succedendo, il vostro istinto dwir ve lo dice chiaramente: una frana. Da qualche parte sopra di voi sul fianco della montagna un blocco di roccia si è staccato e sta rotolando trascinandosi dietro fratelli più piccoli in una pioggia di pietrisco. All l'istinto vi ha dato modo di reagire, ma avete pochissimi istanti. Ciascuno di voi può usare una reazione oppure una singola azione. Anche se ci vedete al buio non riuscite ancora a distinguere bene il masso (e comunque è più che altro una frana compatta composta da tanti sassi) ma sapete dove cadrà più o meno. Il trick sta nel fatto che non sapete se sia meglio spostarsi in avanti o arretrare. Io so già quale opzione è quella corretta, per voi è una scommessa. C'è abbastanza spazio perché ciascuno di voi possa agire indipendentemente dagli altri. Alla vostra sinistra c'è la parete da dove viene la frana. A destra un precipizio di parecchie decine di metri.

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