Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- One-shot tema horror
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Solo riconoscimento, ma meglio di nulla. Nelle prossime giornate continuate come se fosse tutto normale. Chi voleva eliminare Chazia sa di aver fallito, ma nulla di più. Se sarà avventato potrebbe provarci di nuovo, ma più probabilmente si prenderà del tempo per capire da che angolazione riprendere l'assalto. E quel tempo ci sarà prezioso per trovarlo" sorride senza alcuna allegria "anche se questa non sarà la parte più difficile. Comunque per ora non vi chiedo altro se non di stare attenti e tenere la testa bassa. Se non c'è altro potete tornare alle vostre mansioni."
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Creazione mostro zucca infestata
Si puoi fare metà e metà. Sono 2d6 in un modo e 2d6 nell'altro. Fa molto effetto ma a livello pratico cambia poco, salvo per personaggi resistenti al fuoco.
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Creazione mostro zucca infestata
Si, puoi anche fare fiamme necrotiche se vuoi. Flame Strike, da chierico, fa fuoco-radiante.
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Creazione mostro zucca infestata
Di rado i boss durano davvero a lungo. Puoi anche decidere di dargli qualche slot extra, ma secondo me è già ben messo se ha: Attacco in mischia (che può perdere quando muore il "corpo) Attacco a distanza Frecce/palla di fuoco-necrotico come Leggendaria 3-4 incantesimi di lv1-3 Tieni presente che un boss anche con i minion difficilmente usa 7 turni, e morirà con diversi slot aperti. Facile pensare a danni da fuoco per un mostro di legno, e di usare l'acqua per un mostro di fuoco. Ma è un bel passaggio pensare ad un mostro che usa il fuoco come attacco primario e tema, e poi è vulnerabile al fuoco stesso!
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Parliamo di Black Sword Hack con Kobayashi
Sai, ho la tentazione di aprire qualcosa sul forum tra qualche tempo. Ne terrò conto. Una cosa ancora in forse, però. Ho anche usato il sistema per delle brevi avventure in solo e si presta benissimo.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Presenza
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Creazione mostro zucca infestata
Credo che prima di tutto sia importante stabilire il grado di difficoltà dello scontro, ovvero per che livello è pensato. Se vuoi che sia uno spirito di un certo peso narrativo puoi farlo Leggendario, magari con un solo uso di Resistenza Leggendaria e due sole opzione minori per le Azioni. Una può essere, al costo di due usi, una specie di "palla di fuoco" che però abbia un po' meno danno e un'area più piccola. 3m di raggio e 4d6 danni, magari. Non è molto, ma farlo gratis una volta per round fuori turno è notevole. Il mostro in sé lo vedrei bene come una combo di due creature: un corpo robusto che va distrutto prima di poter attaccare la fiammella. Questa magari può essere colpita da incantesimi specifici (aree che influenzano tutte le creature al loro interno, magari), ma non attaccata direttamente. Per questo tieni per il mostro un Multiattacco variabile: può fare tre attacchi in mischia (del corpo), OPPURE due a distanza (la fiamma), OPPURE uno in mischia (corpo) e un incantesimo (fiamma). Segui il trend degli ultimi manuali e invece degli slot concedi al mostro-fiamma tot usi di ciascun incantesimo, è più comodo da gestire in corso. Una bella vulnerabilità per il corpo è... la vulnerabilità al fuoco! Perché il corpo è di legno, paglia e stracci vecchi. La fiamma non lo brucia perché è nella zucca, magica. È una buona vulnerabilità perché è accessibile a tutti (trucchetti, torce...) ma anche logica (materiale infiammabile) ma richiede anche un po' di pensiero laterale (non è tipico per un mostro di fuoco essere vulnerabile al fuoco!). E poi offri una scelta: bruciare il fantoccio lo danneggia più velocemente e permette di dedicarsi prima alla fiamma MA la fiamma viene potenziata dal fuoco stesso/può usarlo per alzare i danni/per curarsi/vedi tu. E invece usare l'acqua sulla fiamma la indebolisce (avvelenata? stordita?) ma rende il fantoccio resistente al fuoco! Consiglio infine di mettere qualche minion nello scontro, perché altrimenti rischi che ti secchino il boss in pochissimo tempo.
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Briciole di creatività
Aggiungiamo un plot twist: il colore della pelle, in questo modo, dipende dal livello. Un umano rosso è un guerriero di lv 1-3, dal 4 al 14 blu... Un elfo rosso è un mago di lv 1-3.
- Richiesta one-shot D&D 5e
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Richiesta one-shot D&D 5e
Oh wow! Non pensavo di comparire così facilmente sul web. Ma dai! Ci sono altre opzioni, comunque. Se te la cavi con l'inglese c'è una bella raccolta di dungeon da una pagina, quasi tutti per system-agnostic, qui: One Page Dungeon Compendium: 2010 Edition - Shattered Pike Studio | Dungeon Masters Guild (dmsguild.com) La versione in PDF è legale e gratis.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Presenza
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Ah, davvero poco stile. Ma ha lasciato il campo libero. Quasi" l'orrida creatura è ancora qui, in realtà. Meglio non avvicinarmi troppo a quello schifo, e scaglio una daga restando al di qua dell'altare. DM
- One-shot tema horror
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Parliamo di Black Sword Hack con Kobayashi
Ne approfitto per mettere qui il link all'articolo che contiene i link ai miei articoli sul blog. Facile, no?
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto Sopra Non ci vuole poi molto prima che Wurrzag e i suoi facciano ritorno. Sembrano un po' a disagio, ma stanno tutti bene.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"No, la gente qui ha paura di me. Credono che sia maledetta, o forse... Forse hanno paura di lui? Non posso esservi di aiuto, non esco di casa da troppo tempo" risponde asciutta e poi specifica che "no, non è più venuto negli ultimi giorni" Non ci vuole poi molto per preparare il corpo. Poi però bisognerà portarlo al tempio. Affacciandovi ad una delle finestre del piano di sopra riconoscete l'edificio: il percorso è breve e privo di ostacoli. Per ora. Ma il tempio parrebbe avere le porte chiuse, cosa davvero inusuale di giorno.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Certo, noi siamo solo quelli che stanno tenendo a galla l'isola! Senza la nostra medazione... mediazione ora la gente del posto sarebbe schiava di mostri orribili. Mos-tri! Capito?" rispondo cercando di non arrabbiarmi troppo. Ma è davvero difficile, questa gente di città che viene da oltre il mare è anche più dura di quella che vive qui!!
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Of Orcs and Men - TdS
@Pentolinoil mio ultimo post avviene dopo che Arkail ha ucciso il prigioniero. Giusto per precisare.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Non esco di casa da esamane, oramai. Ma ho sentito solo ringhi e strilla di belve da quando mio padre è morto" Vi lascia esaminare il cadavere senza dire altro, soprattutto perché vi volta la schiena per non guardarlo direttamente e ciò vi da qualche libertà in più. Il padre sembra essere letteralmente morto di paura, forse ha ceduto il cuore. Sembrava un uomo in buona forma fisica, senza apparenti malattie e senza ferite o segni che possano farvi sorgere strani sospetti. Ha con sé ancora tutti i gioielli che portava in vita (non ci sono segni sulla pelle di mani e braccia che indichino il contrario) ma sua figlia gli ha cambiato gli abiti e lo ha già lavato una prima volta.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Il dwir si fa raccontare ciò che è successo, ma poi scuote il capo "Ciò che avviene fuori, o sotto, la Dimora non credo abbia a che vedere con questa situazione. In quanto all'incidente qui a Kel Boldar... ne ho sentito parlare, ma il nostro trog non era stato coinvolto e all'epoca non me ne sono interessato. Mi farò passare la documentazione e approfondirò la cosa" vi squadra un poco. Poi prende da una tasca alcuni piccoli anelli semplici, con alcune rune che marcano il nome del suo trog. Ve li passa "non sono certo incantati, ma se li avrete con voi potrete chiedere aiuto alla nostra gente anche se non vi conoscono. In situazioni di pericolo può salvarvi la vita. Comunque, il nostro trog si occuperà della sicurezza di Chazia, ma se ritenete di essere in pericolo a vostra volta possiamo arrangiare qualcosa anche per voi" si stringe nelle spalle "temo che siate per lo più vittime collaterali, ma senza una visione d'insieme non si può mai dire"
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto
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Of Orcs and Men - TdG IV
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