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Pippomaster92

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  1. Il dwir cade a terra sotto il peso di Moggo, cercando invano di pugnalarlo. Il suo secondo avanza per intervenire, ma ancora non agisce vedendo l'Adnur resistere tenacemente. Gli altri guerrieri osservano in silenzio.
  2. Chloe pugnala ancora la baronessa, stillando altro sangue. La donna non può fare altro che cercare disperatamente di difendersi "Voi, dunque! Siete voi!" esclama guardando Mantonero con astio "Guardie, accorrete da mia figlia, presto!" ordina. E le guardie lo farebbero anche, se voltandosi verso la porta non la trovassero sbarrata da... quella cosa. Chissà da quale abisso oscuro e osceno il servitore di Yksandr è emerso come un'escrescenza maligna? Le guardie sono però troppo spaventate per reagire... [Yksandr + mostro, Mantonero, Ravynne]
  3. Il sacerdote è troppo addolorato per sentire quello che dite, ma se lo interrogate gentilmente e con tatto vi rivela qualche informazione utile. Dopo il funerale non ha più sentito le grida del figlio, ma pensava che la presenza di tante persone lo avesse intimorito. Quando però è sceso a dargli da mangiare lo ha visto rintanato in un angolo e temeva si fosse ammalato più gravemente. Il sacerdote è stato in piedi tutta la notte a preparare una medicina con erbe e olii rari. Poi tornando di sotto si è accorto che il figlio non si era più mosso da dove lo aveva visto, ed ha capito che era morto. "Non so cosa sia successo. Era malato, ma anche pieno di energie" mormora tra le lacrime.
  4. Moggo riesce a balzare sul suo avversario afferrandolo con forza. E abbaiando: ecco probabilmente non è tanto l'impatto fisico a destabilizzare il dwir, quanto questo comportamento selvatico. Prova a mulinare l'alabarda ma nella foga gli cade di mano. Estrae la corta spada dalla lama triangolare, impugnandola come una daga, ma ancora non riesce a portare a segno il colpo... l'abbrivio di Moggo lo mette improvvisamente in svantaggio! [nemico afferrato]
  5. Si era riferito un po' a tutti, non a te nello specifico. Anche perché immagino che Wurrzag/Pentolino voglia ruolare almeno la notizia bomba.
  6. "Affermazione1: l'odiato nemico è l'insieme di coloro che servono il Caos. Affermazione2: il loro numero è stimato sui sessantatre solo in questo luogo. Ipotesi1: tenteranno di accedere all'edificio nominato Torcia di Zaffiro. Affermazione2: ciò non deve essere permesso. Affermazione4: lo scontro dimensionale sta avvenendo nell'edificio nominato Torcia di Zaffiro e nella zona limitrofa. Ipotesi2: questo scontro ha lo scopo di definire lo schieramento di questa conformazione fisica della Collana. Ipotesi3: l'intervento di una delle due fazioni potrebbe alterare il risultato dello scontro dimensionale. Affermazione5: i campioni dimensionali non accedono alla Torcia di Zaffiro. Ipotesi4: i campioni dimensionali non possono intervenire direttamente" Uno dei seguaci umanoidi risponde direttamente ad Anak "Ventidue pezzi a ciascuno di voi. E il diritto di possesso su ciò che troverete nella Torcia di Zaffiro"
  7. Si non preoccupatevi del level up della trama (e di quello dei personaggi). Come dicevo fate un giro di post e poi vado avanti.
  8. Inge Backhaus Avevo ben capito dove andava a parare l'halfling, prevedevo ci avrebbe cacciati. Ma fortunatamente il discorso vira altrove e riesco a non perdere il sorriso. Ovviamente Crumwise ci sta mettendo con le spalle al muro; non mi piace essere forzata ad agire però mi piace ancora meno restare al freddo e a pancia vuota. Quindi mi fingo lieta del grande favore che ci sta facendo. "Un lavoretto? Ma perché no, dai? Dipende che c'è da fare, però, mastro. Sapete bene che non sono donna di grandi mezzi... Inge, mi han chiamato i miei, e un tempo ero locandiera" aggiungo a beneficio del resto della tavolata. Il Dandini sembra un classico tileano pieno di soldi, ed è pure un prete. Magari ci scappa qualche guadagno pure dalle sue tasche.
  9. Ophelia "Un attimo... dovrei fingermi un nano?" chiedo orripilata. Sanno tutti che ho pessime esperienze con quella gente "IO! Ma.. ma! Questo è un oltraggio"
  10. Chi scende viene a mala pena notato dal padre afflitto, troppo occupato a reggere il corpo del giovane. Potete vedere che anche le pareti sono ricoperte di bruciature e cenere, ma non ci sono altri segni di violenza. Quel povero ragazzo non era più umano, e scoprire cosa l'abbia ucciso potrebbe essere impossibile. Ma chi era a Stila e ha visto i resti dei cultisti nota una certa similitudine. Una morte improvvisa, violenta, giunta scatenata da un evento lontano...
  11. "Affermazione1: ci chiamiamo Regolud. Affermazione2: attendiamo il segnale. Affermazione3: il segnale riferisce all'inizio della guerra con il disprezzato avversario. Affermazione4: non abbiamo desiderio di entrare nell'edificio nominato Torcia di Zaffiro. Affermazione5: l'avversario potrebbe desiderare di entrare nell'edificio nominato Torcia di Zaffiro. Deduzione: potrebbe essere necessario ignorare l'Affermazione4. Deduzione: potrebbe essere possibile mantenere vera l'Affermazione4, se voi non rientrate nell'insieme di chi non desidera entrare nell'edificio nominato Torcia di Zaffiro. Affermazione6: offriamo lucente oro a chi desidera eliminare il disprezzato avversario" risponde l'insetto meccanico.
  12. Ah si, come forse ho scritto in gioco descrivendolo, è semplicemente una pila di cash in fondo ad alcune rampe di scale. Ci vuole del tempo per portarlo su tutto (Tayyip non ci riuscirebbe in meno di 7-8 viaggi). In realtà è un tesoro che probabilmente a voi orchi interessa poco, è una montagna d'oro e argento (3445mo)
  13. Il cerchio attorno alla botola è ancora intatto e il primo che si avvicina scorge già la scena di sotto. Alla base di una corta scala a pioli c'è il sacerdote, che stringe in grembo il corpo del figlio. Quest'ultimo ha la schiena piegata in modo innaturale, le braccia rigide contro il busto, il volto striato di scuro e sporcizia. È il sacerdote a gemere sconsolato.
  14. Il dwir Adnur viene centrato proprio sull'elmo, e l'impatto con l'ascia ne squarcia il metallo. L'elmetto volta via in due pezzi e il volto del guerriero gronda sangue "Proprio come un urkyr" commenta sputando sangue e qualche dente. Mulina l'arma e la punta al volto del suo avversario una, due volte, lasciando delle strisce insanguinate. [totale già dimezzato 7 danni]. Il suo secondo intanto accorcia la presa sulla propria arma e si toglie dalla schiena un piccolo scudo romboidale, preparandosi ad intervenire in caso il suo compagno cada sotto i colpi di Moggo.
  15. Amy Linn Senza Loup
  16. Repubblica di Kydonia La Repubblica è una potenza giovane ed energica, nata dalle ceneri di un impero in declino. Al termine di una breve ma sanguinosa rivoluzione guidata dalle alte cariche militari è nata una società meritocratica e moderna... ma chiaramente marziale e fortemente militarizzata. I kydoniani hanno festeggiato da poco i sessant'anni della Repubblica, fregiandosi del titolo di "Figli di Marte" e divinizzando diversi eroi della rivoluzione. L'attuale governo è formato dai cinque Generali Supremi, ormai anziani e invischiati in giochi di potere e complotti. Kydonia è tecnologicamente avanzata, ma cerca sempre uno sviluppo militare per ciascuna innovazione e invenzione; parimenti è culturalmente povera e ha speso molte energie per soffocare quelle tradizioni (culturali e artistiche) che rimandano al vecchio regime imperiale. I soldati kydoniani sono temuti dal resto del mondo per via della terribile disciplina cui sono sottposti e per le armi avanzate che portano. Poiché la Repubblica è costantemente in espansione e in conflitto con le altre potenze, i suoi soldati sono tutti veterani esperti. Il commercio è la seconda arma di Kydonia: le sue imponenti flotte commerciali scambiano merci con quelle potenze temporaneamente alleate, oppure depredano le isole fluttuanti più piccole spogliandole di ogni risorsa. Anche le navi mercantili sono infatti pesantemente armate. Divinità La Repubblica di Kydonia ha un culto principalmente legato ad Ares e, in seconda battuta, Atena. Il terzo dio più apprezzato e Mercurio. Il resto del Pantheon viene venerato in modo limitato; in particolare Giove ha uno spazio sempre più ridotto nella vita quotidiana dei kydoniani. Rapporti con le altre nazioni Oranato di Tembia Tra l'Oranato e la Repubblica c'è una salda e duratura amicizia, rinsaldata da accordi economici e militari. Il consiglio dei Grandi Re è composto da persone intelligenti e civilizzate che ben vedono ad un futuro di modernità e successo. E la Repubblica è sempre pronta ad offrire una mano a chi ne ha più bisogno. Necrarchia Le terre senza governo che separano la Repubblica dal Principato di Trabia sono assai pericolose sia da attraversare a piedi che da sorvolare. Si dice che lì si sia diffusa una malattia molto contagiosa, o che la terra volante sia in mano a signori della guerra che combattono di continuo. Sicuramente è da lì che emergono le navi di corsari e pirati che prendono d'assalto i nostri onesti mercanti. Confederazione Issarica Quando la Repubblica era ancora negli artigli dell'Impero, Issarius era il suo acerrimo nemico. Ma ora entrambe le nazioni si sono liberate dallo stivale che le schiacciava al suolo. Tra i due popoli è fiorita un'amicizia onesta e sincera, fatta di scambi commerciali e visite diplomatiche. Triarchia di Liboria La Triarchia è una tirannia pavida e indebolita dal tradizionalismo religioso. Giunge a mettere al governo infanti e vegliarde, umiliando e castrando i cittadini maschi che non hanno né diritti né autorità. Non è una minaccia militare, ma invade i mercati di tutto il mondo con merci di bassa qualità ma molto economiche. Questo atteggiamento aggressivo mette a rischio la prosperità della Repubblica. Principato di Trabia Sebbene le riforme abbiano attenuato il giogo che le teste coronate pongono sulle spalle dei liberi cittadini, Trabia resta una tirannia. Per quanto illuminata, prospera sulla schiavitù della sua popolazione. Verrà il giorno in cui la Repubblica avrà modo di liberare i cittadini trabiani dalla dittatura che li sottomette.
  17. Zisanie "Già, mica è diventato timido, no? Dobbiamo parlare direttamente con lui, è troppo importante" rincaro la dose.
  18. Guidati da Rolan procedete verso l'accampamento più ordinato e sobrio. C'è una certa attività attorno alle tende, ma non si può certo definire confusione. Anzi, tutti si muovono in modo molto ordinato. Vedete creature di ogni razza nota, tutte vestite alla stessa maniera con una divisa da campo grigio-bianca-nera. Alcune persone sono armate di spade, altre invece stanno lavorando finendo di erigere le tende. Al vostro arrivo giunge ad accogliervi un terzetto di creature... delle quali due aethyr, ma la terza decisamente non umanoide. Una sorta di insetto metallico, ingranaggi e molle che si vedono da sotto le piastre che ne ricoprono il corpo. Due arti terminano con lame affilate, ma sono ripiegati contro il petto; altre due braccia terminano con mani ora giunte in preghiera. Quattro gambe sorreggono questo strano essere, che emette un suono meccanico dalle tenaglie che dovrebbero essere la sua bocca "Affermazione1: questa fazione non cerca violenza con chi non conosce. Affermazione2: questa fazione non vi conosce. Deduzione: siete al sicuro. Domanda1: siete in possesso di una vostra identità? Domanda2: siete disposti a condividerne la natura con noi?"
  19. Inge Backhaus Quando sento chiamare "madonna" quasi mi volto, aspettandomi di vedere un'altra persona dietro di me. Poi mi rendo conto che Crumwise sti sta riferendo a me. Che buffo ometto, davvero! "Una colazione da scorpacciarsi proprio, mastro. Ma poi che dite, della compagnia non ci si lamenta per niente" rispondo allegra. Non sembra in vena di cacciarci, almeno per ora. Meglio lisciarselo un po' "E la vostra giornata comincia bene?"
  20. Wurrzag e Tayyip L'alba trova la città umana devastata e il clan intento a festeggiare e riposare. All
  21. Fico. Però la gente vive sulla superficie interna, o su continenti galleggianti? In entrambi i casi apriamo la strada alle areonavi! A me piace come idea, la terra cava è sempre affascinante. Ci possiamo pure fondere il mito di Agartha.
  22. Ricapitolando, per ora concordiamo su: Periodo: primo decennio del 1900. Luogo: un mondo simile al nostro, ma che non lo ricalca pedissequamente. Divinità: sicuramente quelle greco-romane. Forse altre? Comunque fedeli al mito originale tanto quanto può esserlo un anime. Ci sono poi gli elementi fissi del gioco da sistemare: Magitech: fatto! Comunità in conflitto: 1915 baby. Minaccia per il mondo: vedi sopra, ma questo credo sia per il DM Antiche civiltà: una sorta di Impero romano precedente? Qualcosa tipo Atlantide? Tutto ha un'anima: può esserlo banalmente come bella maggior parte degli anime/manga, per derivazione shinto. Kami e quant'altro.
  23. In effetti il mio rilancio era: un mondo agli inizi del '900, stile Last Exile o Valkyrie Profile. La presenza di divinità può essere più o meno nota o costante.
  24. Stavo pensando al supergenere dell'ambientazione. Ok, sicuramente fantasy con elementi tecnologici. Ho però due separate proposte: Un mondo relativamente spoglio di civiltà, con una natura molto forte che è tra l'altro in lotta con la maggior parte delle specie. Antiche civiltà hanno devastato il mondo con le tecnologie ora perdute, il tempo è passato ma la Natura ancora teme le specie "umane". Queste cercano o l'armonia con la natura o un'arma per sottometterla. E pensavo a qualcosa nello stile di Nausicaa della Valle del Vento. C'è la tecnologia, c'è la magia, ma è un mondo tra il decadente e il post-apocalittico. Un mondo che si trova nell'equivalente dei primi anni del "nostro" diciannovesimo secolo. Quindi qualcosa di un po' napoleonico, coloniale, con una forte rivoluzione magitech. Grandi accademie, grandi guerre, grandi opere. Magari anche un po' Arcane, e un po' Castello Errante di Howl.
  25. In effetti la strada fino alla base della Torcia è sgombra: i due gruppi di nuovi arrivati sono ben distanti, e le creature che lottano in cielo non sembrano occuparsi di chi si trova in terra. Poi però uno di questi strani vermi-nastro lancia una vibrazione che potrebbe essere un grido di morte, colora la vostra vista di blu per un istante, e precipita in fiamme sul suolo. Dove il suo cadavere tocca il terreno si accendono fiammelle di ogni colore. Il suo uccisore è un gigantesco cavaliere in armatura di vetro, all'interno vedete che l'occupante è una persona in posizione fetale. Galleggia a mezz'aria brandendo un mazzafrusto sempre di vetro, e roteandolo si alza oltre le nuvole, il fumo e i portali aperti. Forse avvicinarsi alla Torcia di Zaffiro non sarà facile come previsto... ci sono sicuramente dei rischi da correre.

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