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Pippomaster92

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  1. Z'ress Ancora irritata dalle parole del maschio mi scosto e tiro un calcio ad un calcinaccio, guardandolo fracassarsi contro una parete. "E non puoi portare il costrutto alla dimora? Sarebbe più semplice" non mi fido di Iz e voglio tenerlo sotto controllo. È pur sempre un viscido maschio "No è inaccettabile sparpagliare i miei strumenti. Se è necessario per ottenere il potere della torre, allora faremo questo sacrificio. Ma la tua vita dipende da questo, e se dovessi fallire ti donerò al necromante"
  2. Z'ress Qualcosa nelle parole di Iz mi turba. Ha detto qualcosa che mi fa meditare... ma cosa? Poi di colpo ci arrivo. L'onorifico! "Verme! Come osi rivolgerti a me in questo modo!" mi scaglio in avanti e lo colpisco in volto con forza. Sollevo ancora la mano, e poi mi trattengo "...non ne vale la pena. Non mi posso insozzare toccandoti di nuovo... ma continua su questa china e ti farò assaggiare la frusta e la lama" Sto per lasciarlo andare, umiliato, quando qualcos'altro mi scuote "Fermo, Izzquen. Di cosa stai parlando, di preciso? Credi davvero di poter ottenere quelle bacchette in queste settimane? Senza possibilità di errore? Perché non è per capriccio che voglio fare in fretta... se agisco in un certo modo non sta a te sapere perché o chiedermene conto. Ma per una volta ti rivelerò perché ho preso una decisione, così forse la tua mente ne verrà illuminata" sogghigno, dubito che sia vero "Noi abbiamo una dimora, ricordi? Circondata da nemici e pericoli. Non vorrei stare lontana da quel luogo troppo a lungo, se non c'è un guadagno diretto e assicurato"
  3. Questo accade comunque in caso di morte, in una qualunque altra avventura prefatta o meno.
  4. Ah si questo dipende in effetti da quanti livelli vuoi/puoi prendere da barbaro prima di spostarti. Di norma direi 3, ma in effetti la tua sottoclasse ti concede cosette carine. Però occhio che la componente magica è legata solo alle armi naturali che ottieni dall'ira. Imho un DM dovrebbe concedertelo comunque su quella dello shifter, ma chiedi prima per sicurezza
  5. Puoi anche pensarlo a "fasi" - ira è quando comincia ad arrabbiarsi e trasformarsi - poi usa logtooth shift per assumere anche forma ibrida - infine se necessario diventa Grande come Rune Knight completando la trasformazione Per i talenti... beh uno stile di combattimento extra non è male, per Blind Fight. Altrimenti Piercer e/o Slasher e/o Bludgeoner visto l'ampio array di danno disarmato che puoi fare. Dipende anche dal tavolo, giocate su griglia? In tal caso talenti come Bludgeoner e Slasher hanno più senso. Tough è sempre un must dopo che hai maxato la Costituzione, se ci stai con i talenti. Al lv20 significa avere 40hp in più, ma sono 80 in ira... Appena possibile cerca o compra una cintura per rendere i colpi disarmati magici!
  6. Il barbaro dopo un certo livello non aggiunge molto... potresti multiclassare guerriero, prendere lo stile Unarmed (ti alza anche il danno del morso del longtooth) e scegliere il Battle Master per qualche manovra, refluffala come un combattimento selvaggio che gioca sull'afferrare o malmenare la vittima. Oppure puoi pensare al Rune Knight, il set-up richiede due turni o addirittura tre (bonus longtoot, bonus enlarge del Rune, bonus Ira) ma più ragionevolmente hai tre opzioni di power-up da usare separatamente.
  7. Segnalo poi che il gioco vero e proprio (che necessita direi anche del Manuale del Giocatore 5e ufficiale) è facilmente reperibile in copia fisica a fiere, nei negozi specializzati e su piattaforme di vendita online (anche Amazon, per dire). Ed è uscito ormai da qualche anno. Questi manuali sono bestiari/avventure/espansioni.
  8. Si anche io. Nel senso, io come Z'ress ti dico di fare in fretta. Ma come Pippo mi affido anche al tuo giudizio. Insomma, è divertente fare il boss con Z'ress ma non vorrei così limitare la libertà di azione del gruppo
  9. Assurdo che non abbia visto prima questo articolo! Da bibliotecario confermo, c'è un sacco di ispirazione da trovare tra gli scaffali!
  10. Mentre la maggior parte del clan, ignaro, continua i festeggiamenti. Il capoclan è rimasto un po' in disparte ed ha lasciato a T'kava e agli altri capi dei guerrieri il compito di dividere il bottino e occuparsi dei prigionieri, numerosi come la scorsa volta. Tayyip Wurrzag
  11. Finalmente distoglie lo sguardo dalla polla con uno sprazzo di anima negli occhi "Ah, almeno non vi manca lo spirito. Su, venite! Magari riuscirete tutti assieme a spillare almeno una goccia del mio sangue" si alza in piedi e allarga le braccia, tenendo l'arma con una mano.
  12. Comunque @Ian Morgenvelt se vuoi provare a convincere Z'ress fai pure. Io la ruolo come un'infantile testa di c@zzo, ma as usual l'avventura non deve essere plasmata solo dalla sua mancanza di senso pratico.
  13. Ophelia "Sarebbe un vero danno per me! Non fatemela nemmeno avvicinare" indico la pietra con un certo disgusto. Questi necromanti sono arroganti e di cattivo gusto, e sinceramente non trovo tutto questo fascino nella morte.
  14. No intendevo più in generale dardi di fuoco, frecce, quadrelli, semplice fuoco magico...
  15. Alla pronta e corretta risposta di Chazia, Lokan e il padre sorridono soddisfatti. Il giovane nano prende per mano la futura sposa e gentilmente la accompagna a tavola; seguono tutti gli altri. I posti assegnati vi permettono di parlare tra voi, e in realtà la parte cerimoniale di questo piccolo evento è conclusa. Si può chiacchierare più o meno amabilmente durante il corso del pranzo, che per le usanze dwir prevede una prima parte seduti, con portate pesanti, e una seconda più lunga in piedi con portate più leggere per digerire meglio. È l'occasione per congratularsi con i fidanzati e per parlare con i presenti. Voi tra l'altro siete ospiti che attirano curiosità, esotici almeno quanto gli Tzakgron lo sono per voi. Andr Chazia Moggo Snorri
  16. "Il tempio... è chiuso. Per un rito di purificazione" risponde l'uomo, un anziano dalla voce. Parla a voce molto alta tentando invano di coprire gemiti e rantolii di un'altra persona, sofferente.
  17. Jalrai e Ivellios procedono cauti mentre gli altri seguono i loro movimenti dall'alto. Ma niente e nessuno si frappone tra il gruppo in avanscoperta e il tempio. Arrivati abbastanza vicino all'edificio notano che in realtà è dedicato a tutti gli dei con una leggera predilezione per Vilos, il dio dei dwir e degli altri mortali astuti e ingegnosi. Le porte del tempio sono però chiuse; quando provano a bussare cautamente dall'interno proviene prima un rantolio soffocato, e poi una voce maschile che intima ai due di andarsene!
  18. ho proposto Ghaunadaur confidando che Pentolino non sapesse chi è XD
  19. Z'ress Medito sulle parole di Iz e sulle due opzioni, medito a lungo. Dopo circa venti secondi annuisco sicura della decisione da prendere "Usa la forza bruta. Non abbiamo tre settimane di tempo e non voglio assolutamente aspettarne nemmeno una. Né voglio allontanarmi di qui con il tesoro abbandonato a sé stesso. Quindi distruggi queste difese oggi. Questo è un ordine, Iz, vedi di non deludermi"
  20. 1-3 di Nokk 2489E Passano alcuni giorni di tensione e preoccupazioni, ma anche di lavoro, durante i quali non accade nulla. La "sera" del 3 vi preparate per il giorno successivo, per il pranzo con gli Tzakgron. 4 di Nokk 2489E Come annunciato in precedenza di primo mattino viene portato un abito elegante per Chazia. Le due dwir che giungono con l'abito passano anche un'ora abbondante a truccare e pettinare la vostra amica fino a renderla (a loro avviso) presentabile. È un bel cambiamento! L'abito è lungo oltre le caviglie e con una gonna a balze ultravioletto e argento, con un effetto che la vostra nuova vista dwir trova stranamente ipnotico. La parte superiore è stretta e aderente ma lascia una certa mobilità delle braccia, e una lunga striscia di panno viola è avvolta morbidamente in diagonale sul petto, sulle spalle e infine sul capo, dove forma un largo velo fermato sui capelli da una serie di tre spille d'argento. Ci sono infine due braccialetti, una collana a catenella e un singolo orecchino sempre in argento traforato. In contrasto all'usuale aspetto di Chazia, il trucco è abbastanza leggero. Una volta pronti partire alla volta del palazzo degli Tzakgron, scortati dalle due damigelle, Deljai e quattro soldati Tzakgron armati di lunghe daghe d'argento cerimoniali. Una piccola folla si accalca per le strade ad osservare la processione: tutti gli elementi sono di facile lettura per la gente nata e cresciuta qui, e comincia subito a diffondersi un chiacchiericcio eccitato. Il palazzo degli Tzakgron vi accoglie prima nell'anticamera e poi direttamente nella sala da pranzo. Un tavolo triangolare dagli spigoli smussati è apparecchiato per dodici persone, molte delle quali già presenti. Vi attendono in piedi davanti al tavolo, con diversi gradi di amabilità sui visi. Il più anziano è un dwir con la barba grigia che sta sbiancando vicino alle guance, così come i capelli sulle tempie. Sulle braccia nude ha tatuati due serpenti-drago che si arrotolano fino ai palmi, dove invece il dwir ha tatuate delle rune. Ai suoi fianchi ci sono un dwir e una dwira più giovani, gemelli. Lui è sbarbato, entrambi hanno i capelli biondi e rune tatuate sotto l'occhio sinistro. La dwira e vestita in modo non dissimile da Chazia (e lo stesso vale per le altre donne tranne una), mentre il gemello spicca per un abito che lascia scoperte le braccia tatuate; indossa anche un pendente di rubino a forma di rombo appuntato sul petto. Gli altri dwir sono di varie età, e tutti tranne due hanno tatuaggi. Vengono fatte rapidamente le presentazioni, in un vorticare di nomi simili e volti simili. A parte per il capofamiglia Zatak e i due figli gemelli Lokan e Lakan, Spiccano solo due donne nella massa: - Atha, una giovane e carina, non tatuata, ma abbigliata come gli altri Tzakgron meno che per i gioielli che sono di peltro. Nasconde malissimo un'espressione truce e malmostosa. - Kasijk Delvnek, un po' meno giovane, con la pelle abbronzata e i capelli castani raccolti in una treccia che fa due volte il giro del collo, il volto temprato dalle intemperie. Indossa una tunica blu con ricami in argento, e porta alcuni gioielli di fattura non-nanica. La prima vi viene presentata quasi con un ripensamento e prontamente messa da parte, mentre la seconda è chiaramente un ospite al vostro pari. Dopo le prestazioni Zatak fa un cenno verso Chazia e il gemello Lokan le di avvicina porgendole l'orecchino mancante della parure "Mia dolce signora, a lungo vi ho cercato per consegnarvi questo bel gioiello. Ma ora che vi rivedo, l'argento impallidisce e l'oro si scioglie. Permettetemi dunque di donarvi anche il mio cuore" si toglie il pendente di rubino e glielo porge assieme all'orecchino. Riconoscete una formula rituale dwir quando ne vedete una: si finge che i due giovani si siano già incontrati e innamorati e che questo sia il culmine di una lunga fase di fidanzamento.

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