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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Kosh Il truce troll tracolla e traccia un solco sul suolo sabbioso, segnato da sangue e sassi. ma malefico monta minaccioso, rialzandosi reduce dal randello, come cadavere chiamato da un chierico. il mio corpo è coperto di colpi e comincia a collassare, ma collerico carico con un colpo il capo, costante e caparbio. DM
  2. Nonostante tutto, il cavaliere non cede. In realtà usando scudo, agilità e armatura riesce ad assorbire o evitare quasi tutti i colpi, tranne una martellata particolarmente forte di Arkail. Mulina la spada e alza lo scudo per superare la granagliola di colpi in arrivo. Iniziativa
  3. Il Vagabondo scatta in avanti con l'agilità tipica della sua gente, ma quasi senza guardarlo il guerriero del tuono para il colpo di lama; viene però distratto dal requiem di Sorella Dana. I proiettili non lo colpiscono nemmeno perché devia la canna dell'arma con il braccio, ma fornisce un'apertura all'eldar che affonda la vibrolama nel fianco del gigantesco umano. Lui si volta e sfregia l'eldar con un colpo della vibrolama, poi lo manca con un secondo fendente "E così... finisce qui. Ma non me ne andrò da solo" commenta il guerriero mentre del sangue cola copioso dalla bocca. Colpisce ancora una volta Dana, e ancora una volta il Vagabondo. La lama antica scandisce archi di energia nell'aria, sfrigolando e scavando ferite profonde. Iniziativa
  4. Snorri va e torna poco dopo con due dei riparatori di tunnel. La coppia di dwir osserva la piccola frana per qualche istante, e poi giungono ad una valutazione concorde "Possiamo riaprire il tunnel, senza problemi. Non è crollato, è stato bloccato. Dateci un terzo d'ora e avremo completato" E così fanno: venti minuti dopo il tunnel è sgombro dei detriti più grossi, e in effetti ha un aspetto piuttosto solido senza segni di un vero crollo.
  5. Z'ress "Ma vedi, io ho la parola d'ordine. Posso chiudere il portale a piacimento"
  6. Z'ress "Eccellente! Faremo un'entrata degna di una matrona, e li costringeremo alla resa. Se dovessero fare resistenza ne uccideremo la metà come esempio, e venderemo il resto agli orchi" bisogna sempre trovare il modo fare un profitto!
  7. Amy Linn George e Petras
  8. Cultura Samudhi | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom Taac!
  9. Ophelia seconda
  10. Sì in effetti ho detto "entrambi umani" sapendo bene che non è così. Cosa avrò voluto dire, invece?
  11. Wurrzag cura Scania, mentre Tayyip da manforte ferendo anche questo cavaliere. Il quale cerca di abbattere il picchiatore menando un fendente poderoso. L'umano da sotto l'elmo parla nella sua lingua, diretto a voi "Cani maldetti! Vedrete come cade un vero cavaliere!" Iniziativa
  12. Si! La lista delle Ascendenze è qui: Persone | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom (devo editarlo a livello di presentazione, ma le regole sono definitive) La lista delle Culture è qui: Culture | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom (le regole sono definitive). Regole Aggiuntive | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom
  13. Kosh Vedo la situazione degenerare disperatamente durante il duplice duello. l'umana Natasha cade combattendo con coraggio, e il troll ci tiene testardamente testa. sollevo la stanga sozza di sangue e subito la schianto sul sembiante dello spietato selvaggio. DM
  14. Jean Finito di confabulare con Jean, la baronessa si rivolge alle due donne "La vostra sorte è ancora in bilico. Devo discutere delle implicazioni con il barone. Nel frattempo verrete condotte in cella, sotto la tutela di sir Mantonero"
  15. Il terzo tunnel continua per un po', fa un paio di svolte ma non presenta mai deviazioni. Poi dopo una ventina di minuti pure questo si interrompe con una frana, ma qui e là le rocce sono rotolate a terra lasciando delle aperture. Lavorandoci un po' potreste persino aprire un passaggio sicuro. Mentre ci ragionate sopra vi accorgete di un paio di oggetti tra le rocce rotolate: sono pezzi ormai marci di un fungo di grandi dimensioni, praticamente dei pali alti due volte un dwir. Oltre ad essere in pessime condizioni per il passare del tempo, sono anche rotti dal crollo delle pietre. Ma forse un tempo servivano a sostenere la volta, qui? Curioso.
  16. Abbiamo un ladro e un ranger, entrambi umani.
  17. Di colpo la situazione cambia. Maud mena un colpo a casaccio e in tutta risposta il braccio del monaco cade a terra con uno splat! umidiccio. Subito dopo, mentre Melchior è ancora distratto dall'evento, Todd lo centra in volto con la mazza. Il monaco incespica e biascica qualcosa "gno! cosha avete fattoh!" e poi crolla a terra dissolvendosi in un mucchio di fango e ciottoli di fiume. La chiesa maledetta è ingombra di cadaveri, sangue e viscere. Ma ora l'ultimo monaco è morto! Proprio in quel momento, però, il soffitto comincia a perdere pezzi e crollare...
  18. I colpi piovono sull'antico guerriero, che non cede e non rallenta l'assalto. Ma altri squarci deturpano la bella armatura, altro sangue comincia a imbrattarla. Le ferite recenti si riaprono. L'uomo è possente più di un Astartes, ma è vecchio e lento. Iniziativa
  19. L'armatura del cavaliere lo protegge dai potenti colpi di Scania, che nulla può contro l'umano. Una sensazione mai provata prima. Questi sono combattenti abili, e soprattutto bene equipaggiati. Cosa ci fanno in un posto così? Arkail però uccide il suo avversario con due colpi ben assegnati, davvero poderosi. Yurdu prova ad usare la magia degli spiriti, ma il suo rovo magico non sortisce effetto... Iniziativa
  20. Qualche altro colpo scalfisce Melchior, ma il suo corpo roccioso è ancora in grado di deflettere e respingere la maggior parte delle ferite. La sua vittima successiva è Paul Smith: il monaco lo afferra per una spalla e per il fianco, lo solleva in aria e poi tira con forza, separandolo in due parti che scaglia via "Tutto qui? Non siete che miseri omuncoli, indegni di essere divorati dai signori dell'Inferno! Indegni persino di diventare dei mattoni!" ride, imbrattato di fango e sangue, una visione da incubo. NOTE
  21. Due novità! @SamPeyci lascia con Gregor. @Ian Morgenvelt e @Cronos89 entrano al suo posto (oltre al @Alonewolf87 impegni permettendo).
  22. Memnon si carezza la barba pensieroso "Forse a Shadaq, nelle catacombe degli Onorati Padri. Se il cuore non vi trema al pensiero" non vi sta sfidando o chiamando codardi. Gli Onorati Padri non sono creature da prendere alla leggera. La loro sapienza è utile, ma sono pur sempre corpi che anelano al soffio della vita... Jalrai
  23. Kosh Il bastone viene deviato, ma io non demordo e determinato doppio il colpo con costanza. DM
  24. Suggerisco di giocare in inglese... a volte mi è capitato di beccare alcune carte tradotte non benissimo.
  25. Z'ress "Procedi" ordino semplicemente. Siamo numerosi e abbiamo molti mezzi, ma finire in un'imboscata per mera arroganza è più una cosa che avrebbe fatto mia sorella maggiore.

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