Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Heloué Utpol sembra molto interessato a quanto gli racconto, ma Dalamar pare voler tirare indietro e puntare ad una maggiore prudenza. «"Cugino"... capisco quanto intendi, anche se solo in parte... ma tu non hai parlato con Gelbog... è uno scaltro, sà il fatto suo te l'assicuro... una canaglia qualunque non potrebbe certo mettere in piedi un posto come questo senza essere molto ma molto sveglio e avere un'ottimo naso per affari, contratti e truffe... non escludo possa essere solo una pedina come pensi, ma mi sembra un ipotesi azzardata senza il supporto di prove, e comunque tra le due possibilità a me pare la meno probabile di certo, per ora...» «Non abbiamo trovato prove di quanto cerchiamo, e quella stanza è l'unica che ci manca da controllare... e se è nascosta di certo c'è qualcosa che Gelbog non vuole venga trovato, non credi?!... Io dico che tanto là dentro dovremo andarci in ogni caso prima o poi, quindi non vedo perché aspettare... tanto da qui Gelbog non si muove, e l'unico momento buono per entrare è quando lui se ne esce, proprio come adesso... domani sarà identico ad adesso... e più ci tratteniamo, più tempo perdiamo...» «E' un rischio? Certo che sì... Ma chi non allunga la mano non afferra nulla, no?... E se tanto dobbiamo entrarci comunque, secondo me tanto vale tentare ora!» Poi guardo Dalamar con uno sguardo corrucciato e stringendo gli occhi, pronto a ribattergli fino all'ultima parola «Tu definisci il mio agire impulsivo?! Non farmi ridere... se agissi impulsivamente non sarei qui a parlarvene, ma a farlo! Invece ve ne sto parlando, perché è una cosa che va discussa prima di essere fatta...» Infine mi rivolgo di nuovo al nostro piccolo Golb «Utpol... tu cosa dici? Pensi sia meglio aspettare magari domani o vedere di imbucarci adesso?... E lo chiedo a te perché saremo io e te a dover entrare... ma la domanda è ovviamente rivolta anche a voialtri...» finisco riferendomi a Sphok e Bellamin. «Data la quantità di gente che c'è al momento, entrare non visti non dovrebbe essere difficile, anche se siamo tenuti d'occhio... forse potreste anche attirare l'attenzione in qualche modo per quell'istante che a noi basterebbe ad aprire la porta e infilarci oltre...»
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chaine Malvas Ci pensano i miei compagni a fare le congetture, e io mi trovo d'accordo con loro. «Penso anch'io dovremo consegnare la lettera e se vogliamo vederci chiaro su questo rituale dovremo recarci di certo a Magnimar e indagare su questa Confraternita... riguardo il rituale non saprei che dire al momento... è storia antica, Thassiloniana... che poi è anche il motivo per il quale ho viaggiato fino a queste terre... farei delle ricerche a riguardo per capire a cosa dovrebbe portare, ma a Sandpoint ho praticamente studiato tutto quel che potevo da quando sono sbarcato... forse a Magnimar avrò più fortuna e troverò le informazioni che ci servono...» «Riguardo questo schifo attaccato al muro purtroppo per ora possiamo solo sopprimerlo temporaneamente, bruciarlo dovrebbe bastare, però tra un paio di giorni al massimo dovremo tornare qui e purificare questo posto con la procedura corretta, come vi abbiamo spiegato prima...» «E prima di andarcene dovremmo in effetti finire di controllare tutto il posto... se c'è qualche altro non morto che gira ancora va fatto fuori...» «Arkteus, tu hai bisogno di cure però mi pare, non puoi rischiare di iniziare altri scontri nelle tue condizioni...»
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Beh, possiamo fare sto rituale dopo che avrai dormito e preparato gli incantesimi adeguati..
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Heloué Dalamar e gli altri ci seguono al piano di sotto, e non mi aspettavo diversamente, anche se la cosa non mi fa necessariamente piacere, cosa che non rendo assolutamente evidente. Una volta giù troviamo il ponte di Torri bello zeppo di gente, forse un centinaio! Tutta questa confusione, forse può aiutarci a passare inosservati... Grazie a Bellamin riusciamo a farci offrire una bibita gratuita, il che non può farmi che piacere, e ci sediamo. «Vedremo come gestirci anche per quel bastone Sphok...» bisbiglio tra un sorso e l'altro. «Al momento abbiamo un solo affare di cui occuparci ancora qui dentro, poi potremo andare a discutere fuori delle azioni future...» Mi pare che qui tutti comincino a volere qualcosa... Dalamar vuole il Mezzo-Wojeck, Sphok vuole il bastone... Io voglio solo fare ciò per cui siamo venuti!... E beh, raggirare per bene il grassone, ovvio! Quindi guardo Utpol «Ti sei fatto un bel giretto... ma io so di un posto dove non hai messo gli occhi...» gli dico con un ghigno compiaciuto, poi abbasso ulteriormente la voce, dato che ciò che sto per dire non dev'essere udito da nessun'altro oltre a noi. «Nella stanza personale del boss, dove sono stato, c'è una porta nascosta... non so cosa ci tenga, ma finora non abbiamo trovato indizi su ciò che ci ha portati qui, e quello è l'unico posto in cui possiamo ancora sperare...» Fermo un attimo il discorso e mi metto a parlare di baggianate di tutti i giorni, sghignazzando e facendo battute, in modo che alle orecchie altrui noi si stia dialogando del più e del meno, come chiunque altro. Quando sono soddisfatto, riprendo la parte seria. «Con questa confusione forse tu e io potremmo anche riuscire a entrare non visti... ma c'è un problema: Gelbog ha un "animale da compagnia", che non ha portato con se nella sua parata di sopra... quindi sarà ancora nella sua camera... è uno strano draghetto blu, una bestia che non ho mai visto, ma sono certo sia molto intelligente... e davvero affascinante... se è ancora lì come penso, potrebbe inficiare le nostre azioni e rivelare la nostra presenza... però lui mi ha già conosciuto, e io ho anche provato a parlargli, anche se non sembra in grado di rispondere, sono certo mi abbia capito, e non credo i suoi rapporti con Gelbog siano dei migliori...» Altra pausa per mascherare il nostro vero dialogo dietro chiacchiericcio frivolo. «Se entri tu da solo credo proprio creerebbe problemi di certo, dato che non ti conosce proprio... credo che potrei azzardarmi ad entrare con te, mi ha già visto e scrutato con quei suoi occhietti furbi... ho una sensazione positiva a riguardo... penso di poter evitare ci disturbi o crei fastidi...» In realtà è un azzardo vero e proprio... non so niente di quella bestia, ma è così affascinante... se davvero per Gelbog è una presenza scomoda come ha detto, magari il draghetto ricambia questo sentimento di fastidio... e poi, beh, mi piace giocare d'azzardo no?! «Sempre se non è addormentato o spostato in un'altra stanza, ovvio! In tal caso saremmo molto fortunati e dovrebbe essere più semplice...»
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chaine Malvas «Poveraccio... bramava essere liberato dal supplizio che stava vivendo dentro di se...» La morte di Aldern segna la fine dello scontro, e subito ci mettiamo a controllare la stanza e ponderare sia le sue parole sia il da farsi. @DM Spoiler: Individuazione del Magico e controllo tutta la stanza (osservo pure la muffa fungosa sulla parete per vedere se emana magia) «La Confraternita dei Sette...» bisbiglio tra me e me mentre vedo se ne so qualcosa. @DM Spoiler: Check di Conoscenze (quelle che servono) riguardo questa Confraternita dei Sette. «Anche io come Emerald ritengo che questo schifo che resta di Vorel possa essere la causa di tutte le infestazioni che abbiamo vissuto esplorando la magione... sarebbe bene epurare questa cosa... forse un rituale di qualche tipo, forse basta qualche mezzo fisico...» Anche su questo mi metto a pensare su. @DM Spoiler: Di nuovo: Check di Conoscenze (quelle che servono) per capire se Chaine può sapere come distruggere per sempre una cosa del genere.
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Erenfel Galarion «Recupero in fretta le energie... non sono al massimo del mio potenziale magico, ma alcune energie richiedono del vero e proprio sonno per essere recuperate... in ogni caso possiamo muoverci: il mio corpo è sano e la stanchezza è già passata... questo basta, andiamo!» «Ah... e quel medaglione a teschio... beh, non ho proprio idea di cosa possa essere o a cosa possa servire...»
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Dubbi del Neofita (13)
Direi di sì, e inoltre guadagni anche il sottotipo "Augmented" (nella versione ITA è stato tradotto con "Atipico").
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Dubbi del Neofita (13)
Sì, il Tipo cambia diventando Drago. C'è scritto molto chiaramente nel testo dell'archetipo, sotto "Size and Type", praticamente all'inizio.
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Erenfel Galarion Osservo il medaglione strappato da Loxar al gigantesco cadavere. @DM Spoiler: Mi dice qualcosa? xD
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
@Zengar Manca ancora l'azione di Iago prima di finire il turno vero?
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Masterizzare un singolo giocatore
In generale devo dire che purtroppo non è mai stato scritto granché sui Maestri delle Ombre di Telflamm. 1) Iniziare con il PG appena entrato in gilda o che deve ancora entrarci è una cosa che ti direi di discutere con il giocatore del PG. 2) Beh, del poco che si sa sui Maestri delle Ombre di Telflamm è che si tratta di una gilda di ladri che più o meno segretamente detiene il potere a Telflamm (città del Thesk da cui appunto prende il nome la gilda), governandola. Come spunti direi quindi che la gilda può essere interessata al mantenere il suo dominio sulla città, quindi infiltrarsi ed eliminare eventuali competitori od oppositori; ma mantenere il controllo della città potrebbe anche significare occuparsi di proteggerne gli interessi e la sicurezza, quindi si può valutare qualche trama che implichi pericoli per la città di entità tale che il governo fantoccio non sia in grado di affrontare senza l'intervento in prima persona della gilda stessa. Sono idee molto generiche queste, ma spero possano essere d'aiuto. Tornando in generale, se ti piace essere fedele all'ambientazione così com'è stata scritta, leggiti bene Irraggiungibile Est anche nelle parti inerenti la storia delle regioni, la geografia, le società e tutto quello che in generale riguarda quel pezzo di Faerun stesso. Nei manuali di ambientazione si trovano spesso molti spunti da cui trarre qualche trama di vario livello.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl 《Non mi piace.. non sono d'accordo》 faccio rivolta a Caelern, che secondo me è fuori di testa quando se ne esce con idee del genere 《5 minuti di invisibilità non ti servono a niente.. non ti bastano nemmeno per avvicinarti al fortino quasi!... E anche mutato in Gnoll?? La conosci almeno la loro lingua? Pensi che tra loro parlino in comune?? Io ne dubito caldamente... e anche se la conoscessi per me resta una stupidaggine!》 scuoto la testa 《No no... dovremmo solo tornare indietro e attendere lo spacciatore... Tiberius, diglielo anche tu che è una follia...》 concludo cercando l'appoggio del mio compagno.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Heloué Bravo... Penso mentre mi volto con faccia sorpresa e mi chino accettando le monete restituite. 《Grazie... sei un piccolo golb onesto tu.. vieni, scendiamo al bar che ti offro da bere per premiare la tua gentilezza..》 concludo con un sorriso e certo che Utpol verrà con me, mi avvio a scendere per andare a comprare da bere al bar.
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Rise of the Runelords - Topic di servizio
Grazie! In realtà sono sempre stato qui in giro, ma un po' nell'ombra. Purtroppo da un po' di tempo ormai non ho nessuna quotidianità o routine, quindi sono totalmente imprevedibile eheh... tuttavia non sparirà mai del tutto e cercherò di essere il più costante possibile... ________________ Riguardo la situazione attuale, su su... ho fallito miseramente il mio primo Raggio Rovente, ma almeno con un po' di sedere vi ho mandato gambe all'aria il cattivone! @Emerald e Arkteus: E' il momento di fargli male! Oltre ai vostri attacchi normali avrete pure un AdO a testa se cerca di rialzarsi.
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[Alfeimur] L'Arcipelago Eterno
Heloué «Sono d'accordo...» dico a Dalamar a bassa voce «Ma c'è ancora qualcosa che sarebbe utile fare prima di scendere, solo devo parlarne con Utpol» Rendendomi conto che luoghi dove poterci appartare proprio non ce ne sono, cerco di inventarmi qualcosa. Prendo in mano un paio di monete d'argento e le tengo in mano, con la mano seminascosta. Passo vicino al punto dove Utpol se ne sta per i fatti suoi e proprio quando gli sono vicino "casualmente" le due monete mi cadono e fingo di non accorgermene. Su su piccolo furfante... raccoglile e rendimele, così posso ringraziarti! @DM Spoiler: Ovviamente l'ultima parola è tua Draco, ma credo non dovrebbe essere difficile fare quanto ho descritto sembrando che sia davvero un caso. Inoltre spero che l'attenzione di tutti o quasi sia ora rivolta a Gelbog e quindi non badino troppo a noi.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl «Quindi vorresti affrontare 30 gnoll (come minimo, non sappiamo se sia il numero esatto) arroccati dentro il loro fortino??» chiedo a Julian con sguardo stupito «Spero di aver capito male le tue parole, amico mio...» «Beh, è chiaro che per me al momento non è qualcosa di affrontabile... non così in campo aperto almeno... senza contare che sappiamo anche che ci hanno già individuato... quindi dubito potremmo coglierli di sorpresa.» «Io dico che è meglio tornare indietro e vedere cosa riusciamo a combinare con quello spacciatore... magari troviamo un modo alternativo per entrare, o comunque di dover affrontare un combattimento suicida!»
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chaine Malvas Maledizione!! Impreco dentro di me nel vedere Aldern schivare il raggio agilmente. Avendo sprecato l'incantesimo più dannoso che avevo, decido di provare a mandare il pericoloso non morto gambe all'aria, sperando di riuscire ad aiutare Emerald ed Arkteus nei loro attacchi verso di lui. Con qualche semplice parola magica faccio apparire la solita chiazza d'olio sotto i piedi dello Scuoiatore. @DM Spoiler: Casto Unto sotto Aldern (ovviamente nell'area non faccio rientrare Emerald e Arkteus, lo spazio mi pare ci sia). TS Riflessi CD 18 per non cadere prono. Durata 6 round.
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Erenfel Galarion Mi rimetto in piedi mentre inizio pian piano a recuperare energie. Ma non ho tempo di pensare alla mia fatica, le energie si recuperano, la vita no! E come già Jacob, anche io mi son già reso conto di come Loxar sia messo molto male. Subito mi metto a frugare tra la mia roba, tirandone fuori il vasetto di unguento curativo che la veggente ci aveva dato all'inizio di questo viaggio. Lo passo a Jacob, calmo e certo che andrà tutto bene. «Tranquillo Jacob, non è ancora arrivato il momento di questo troll... applicane una dose sulla ferita, svelto...» dico al mio compagno, che è quello più in forze tra noi al momento. «Dovrebbe fermare l'emorragia e sanarla almeno in parte... appena recupero un minimo di energie gli lancio anche una cura magica, per quanto io non sia un curatore di certo lo aiuterà un po... poi vedremo come sarà messo...» Torno a sedermi, per massimizzare la velocità di recupero dopo lo sforzo di concentrazione che ho effettuato. «Dobbiamo fermarci per forza... non c'è verso che possiamo proseguire in queste condizioni... abbiamo bisogno di recuperare...» @DM Spoiler: Passo a Jacob l'unguento curativo, se ne applica 1 dose come gli ho detto Loxar recupera 1d di HP perduti. Inoltre dovrebbe bastare a fermare il sanguinamento immagino. Comunque di certo dovremmo star fermi per un po', e direi che appena ho recuperato 4/5 Punti Mana/Fatica (cioè dopo 20/25 minuti grazie a Recover Energy), ne brucio 3 per donare altri 3 HP a Loxar grazie a Minor Healing. Se abbiamo 20/25 minuti quindi loxar dovrebbe guadagnare 1d+3 di HP. A quel punto vediamo com'è messo e decidiamo se è il caso di curarlo ancora (con l'unguento). Lanciato Minor Healing mi lancio nuovamente Recover Energy e spero di poter recuperare punti in santa pace xD
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Creazione Mago - Ultimate Magus
Lo Spellthief è il Ladro Magico che si trova nel Perfetto Avventuriero (non nel Complete Scoundrel), mentre per il Trapsmith è corretto, si trova nel Dungeonscape, del quale non esiste una versione in ITA.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chaine Malvas Ecco cosa si ottiene giocando con la non morte e la necromanzia... Sto osservando curioso la chiazza fungina che dovrebbe essere Vorel, e lo strano oggetto a terra sotto di essa, che pare proprio essere il filatterio (incompleto) che avrebbe dovuto contenere l'anima dell'uomo/lich, quando sento la voce di Aldern mutare nuovamente, e in un attimo lo Scuoiatore è tra noi, proferendo le parole di una mente perversa e malvagia, e attaccando violentemente Emerald e Arkteus. Lascio dunque da parte la mia curiosità per mettere mano alla bacchetta e recitare una formula magica: rinvigorito dall'energia positiva di Rurgrosh scaglio un raggio di fuoco diretto verso Aldern, sperando di avere una buona mira! @DM Spoiler: Lancio Scorching Ray vs Aldern TxC +2 a contatto (+2 bab +3 des +1 benedizione -4 compagni in mischia) Danni 4d6 da fuoco ____________________ NOTA: Mi scordo sempre del -4 ai TxC a distanza quando ho alleati in mischia... stavolta l'ho già calcolato, ma caspita se è fastidioso... se continuerò ad utilizzare spesso raggi o altri incantesimi che richiedono TxC a distanza dovrò porvi rimedio mi sa...
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Ecco i dettagli: Spellblade (Lama Incantata in versione ITA) è una capacità speciale per armi che si trova su Guida del Giocatore a Faerun (pag. 124 manuale ITA o pag. 120 versione ENG). Chi impugna l'arma diventa immune ad un incantesimo scelto alla creazione dell'arma. L'incantesimo però dev'essere "a bersaglio" e non uno che influenza un'area o crea un effetto. Quando chi impugna l'arma viene bersagliato dall'incantesimo a cui è immune, l'arma assorbe l'incantesimo e il turno seguente chi impugna l'arma può decidere se lasciar semplicemente scaricare l'incantesimo o reindirizzarlo verso un nuovo bersaglio come azione gratuita.
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Rise of the Runelords - The Skinsaw Murders -
Chaine Malvas La chiave pare aprire effettivamente la porta, e il passaggio che troviamo oltre di essa è davvero quello giusto! Troviamo infatti Emerald, proprio mentre si accinge ad affrontare un Aldern Foxglove consumato dalla non morte, similmente ai ghoul che avevamo trovato finora. Essendo il nemico da solo lascio che i miei compagni lo assaltino da soli prima di valutare se è necessario un consumo delle mie limitate risorse magiche, ed in effetti l'attacco combinato dei miei amici sfianca subito Aldern, che crolla e... si mette a parlare! Poveraccio... costui pare consumato da molteplici identità... figure contrastanti che si combattono dentro di lui... la non morte deve averlo fatto impazzire... non mi spiego altrimenti come sia possibile tutto ciò... Non c'è nulla da fare ormai... la morte è l'unico conforto che possiamo donargli... anche la sua anima è perduta... ma se riusciamo a farci indicare come rintracciare queste "persone pericolose" di cui parla, forse la sua morte non sarà del tutto vana... Lo Scuoiatore... credo sia sempre lui... Penso infine sospettoso. Poi però, quando Aldern rivela che quella strana chiazza fungina è ciò che rimane di Vorel in persona, questa attira la mia curiosità, e lascio che gli altri continuino a condurre il dialogo, dato che lo stanno già facendo molto bene, mentre io mi avvicino con cautela alla chiazza di funghi per osservarla più da vicino.
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[GURPS - Dalamar78] Blood Sword II - Il Regno di Wyrd
Erenfel Galarion Tiro il fiato vedendo il gigante non morto crollare a terra per restarci forse definitivamente questa volta. «Maledizione... questo cadavere... mi ha spompato per bene!» subito mi fermo e lancio il solito incantesimo che mi permette di recuperare le energie più velocemente. «Abbiamo bisogno di fermarci un attimo direi... saremo anche nella tana del nemico, ma Loxar... non mi sembri affatto in condizione di proseguire senza una pausa!» @DM Spoiler: Mi lancio Recover Energy, al solito. Ho bruciato in tutto 12 FP/MP. Come sono le condizioni di salute dei miei compagni? Così come paiono ad Erenfel almeno.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
HITmonkey ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSaryl «Aspettate...» dico appena notiamo il fortino di osservazione. «Huginn... fatti un bel volo e controlla se e quanti guardiani ci sono là, e che zone tengono d'occhio... vedi anche che tipi di difese evidenti hanno... e tutto ciò di cui ritieni utile informarci insomma...» Quindi senza fiatare per non attirare l'attenzione, Huginn si alza in volo. «Teniamoci un attimo al riparo...» quindi guardo Tiberius «Ricorda che al momento siamo qui per controllare e visionare la zona e le sue difese... non per affrontare subito gli gnoll... dobbiamo prima occuparci di quello spacciatore, e se ci mettiamo a iniziare uno scontro assaltando la loro base potremmo doverci trattenere fino a perderci il suo arrivo...» @DM Spoiler: Mando Huginn a volare e controllare il fortino e le sue difese. Quante guardie ci sono? Sono tutti gnoll? Che zone tengono d'occhio? Quanti ingressi ci sono? Altre difese evidenti? E altre info del genere visibili a vista insomma (fai un po tu).