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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. HITmonkey ha risposto a Feuris a un discussione Off Topic
    Auguri a tutti! E tanto cibo nelle pance!!
  2. Heloué Il gruppo di ritorno dalla spiaggia Spoiler: Contento di come sono andate le cose, faccio un cenno d'assenso sul capo, iniziando a pensare a cosa potrebbe succedere a Dalamar. Sarà anche un mio compagno, ma sono quasi divertito... se l'è andata a cercare e l'ha fatta grossa... Se riusciamo a non farlo ammazzare spero proprio che gli serva da lezione... Ho già parlato fin troppo, quindi seguo in silenzio nel nostro rientro al villaggio.
  3. Chaine Malvas Faccio un cenno d'assenso verso Emerald «Lasciami controllare la stanza, poi vediamo se andare a dare un'occhiata a quel libro... incuriosisce anche me... inoltre vorrei dare un'occhiata a che libri contiene questo posto...» @DM Spoiler: Soliti check e indagini: Individuazione del magico sulla stanza più eventuali check di conoscenza e/o spellcraft quando necessari. Dato che si tratta di una sorta di biblioteca, stavolta vorrei anche dare un'occhiata ai libri che contiene questa stanza, inizialmente in modo generico, per vedere di cosa trattano mediamente, ma se noto qualche libro (anche non magico) che possa attirare la mia attenzione/curiosità, fammici pure soffermare e controllare.
  4. Heloué The Beach Boys Spoiler: Incredibilmente è Utpol che pare risolvere la situazione: a quanto pare le parole più semplici a volte sono anche le più sentite e meglio recepite. Il caso pare proprio questo. Futuro viene liberato e l'Alga Sovrana si abbandona afflosciandosi, lasciando il suo erede a guidare il suo popolo. Pol't però non è soddisfatto! E devo dire che non posso dargli torto, ciò che avevamo promesso era leggermente diverso. Non va bene... affatto... qui c'è il serio rischio che se la prenda con noi... «Non attaccheranno più, Pol't... questi esseri non conoscono concetti come patti e accordi... seguono soltanto la loro natura e i loro cicli... E' già un miracolo l'essere riusciti ad ottenere questo dialogo pacifico, dico io!... L'avete sentita l'Alga, i Kelp vengono a cacciare in superficie solo una volta ogni 20 rotazioni... anche io penso si tratti dei nostri anni... a questo punto è semplice: non vi servirà prepararvi a combattere di nuovo, ma semplicemente una volta ogni 20 anni potreste modificare leggermente la rotta della vostra processione per non incappare nelle alghe che risalgono per nutrirsi... io credo che a Ciarlun non dispiacerà: se è vero che è il padre sovrano e protettore dei mari e delle acque tutte, allora io penso che anche quelle creature siano sotto il suo dominio e la sua protezione... perché permettere a quelle creature di crescere e prosperare nei suoi domini se non per sua stessa volontà?... E in ogni caso dubito che verrete attaccati, l'Alga che avete appena liberato penso tramanderà nella loro memoria collettiva quello che è appena accaduto, e penso che potrebbero quindi lasciarvi in pace anche quando risaliranno le prossime volte, avendo imparato la lezione...» @DM Spoiler: Con il discorso scritto faccio un check di Persuasione per evitare che ciò che è successo si ritorca contro di noi. Utilizzo anche il mio Punto Ispirazione per ottenere Vantaggio nella prova.
  5. Saryl Quando finiamo il pasto mi dirigo in camera e dormo un po'. Mi sveglio nel cuore della notte e inizio i preparativi per un rituale di evocazione che mi terrà occupata fino alla mezzanotte successiva. Liberando uno spazio adeguato nella mia camera, traccio dei segni arcani di richiamo e preparo l'ambiente in modo consono. Inizio così il rito arcano che porterà da me un nuovo piccolo aiutante. La mattina quando gli altri si alzano e vanno a parlare con Rufus, io rimango chiusa in camera come li avevo avvisati la sera prima. @DM Spoiler: Dopo il pasto io dormo un po', ma mi sveglio prima della mezzanotte e inizio il rituale per evocare il famiglio. Il rituale mi occuperà 24 ore, per cui Saryl sarà non reperibile fino alla mezzanotte successiva, quando alla fine del rito apparirà Huginn, un grosso e splendido corvo maschio.
  6. @L'allegra compagnia intenta ad abbronzarsi in riva al mare Spoiler: Heloué Piano... piano... stiamo tutti calmi... Penso cercando di mantenere la calma quando mi rendo conto che l'Alga Sovrana non comprende ciò che Sphok gli comunica e inizia a far muovere i suoi figli, facendoci circondare. Accompagno le parole a gesti che indicano di mantenere la calma. E' difficile parlare... le nostre lingue sono diverse... difficile farsi capire... Quindi riprovo a far capire all'alga ciò che interessa a Pol't. Kelp attaccato navi di Pol't giorni passati... prima che creature di terra cattura Futuro... Mentre parlo chiudo gli occhi e cerco di immaginare una scena di alcune imbarcazioni Mor nella loro processione rituale, che improvvisamente vengono assaltate da un nutrito gruppo di alghe acide. Kelp spiega... perché Kelp attaccato creature di terra quella volta?... Creature di terra muove sempre su acqua e Kelp mai attacca loro prima di quella volta... Kelp spiega e Pol't libera Futuro... Finiti i pensieri, parlo a voce rivolto a Pol't «Sei un uomo d'onore, quindi ti conviene mantenere la parola e liberare il prigioniero se ci spiegherà il motivo del suo attacco... In caso contrario, beh... penso cercheranno di abbracciarci per dimostrarci la loro amicizia...» concludo sarcasticamente.
  7. Chaine Malvas «Beh... la mia è solo un'ipotesi...» commento «Non lo fanno certo volontariamente... presumo sia semplicemente nella loro natura farci subire tutto questo... e di certo non sono amichevoli...» «Questo tipo di presenze non possono essere distrutte, è vero... ma se scopriamo ciò che le ha create... il motivo per cui sono bloccate in questo luogo, la causa di tutto ciò, allora possiamo tentare di purificare questo posto e scacciarle per sempre... non c'è altro modo, che io sappia...» «Proseguiamo, dunque...»
  8. Erenfel Galarion Lo scontro continua e anche se i contendenti sembrano essere alla pari, Loxar improvvisamente mette in atto una mossa inaspettata, volta a prendere in una morsa mortale il suo grosso avversario. In pochi istanti il combattimento termina, con il pesante nemico che crolla a terra con la testa rivoltata in modo innaturale. Opposta all'esultanza espansiva di Jacob, la mia faccia rimane impassibile di fronte alla vittoria del mio compagno. «Un'ottima prova di forza... è dura ammettere che anche questo genere di capacità torna utile in momenti del genere...» Non ho mai dubitato del mio compagno, l'ho ormai visto in azione più volte e so di cosa è capace, ma non amo particolarmente fare da spettatore passivo a combattimenti puramente fisici come questi, così come non amo praticarli. Avanziamo quindi attraverso uno strano passaggio apertosi nella parete, fino a trovarci di fronte ad un ponte dove ci vengono incontro quelle che sembrano all'apparenza due alabarde volanti. «Fermi!» esclamo «Silfi... non possono essere sconfitti in un normale combattimento...» informo i miei colleghi, riconoscendo la vera natura di ciò che abbiamo di fronte. «Faccio un tentativo... se riuscirò dovremmo poterli vedere e colpire... ma sarà temporaneo, dobbiamo fare in fretta...» Quindi mi concentro rapidamente, formulando un'incantesimo tentando di far apparire temporaneamente quelle presenze semi-eteree. @DM Spoiler: Provo a dissolvere la loro invisibilità, dato che hai scritto che Erenfel pensa di poterlo fare. Il problema è che non so quale dei miei incantesimi serva in questo specifico caso. Ho questi 3: - Counterspell (Magic pag. 121) - Suspend Spell (Magic pag. 121) - Dispel Magic (Magic pag. 126) Contando che Erenfel dovrebbe sapere quale dei tre faccia al caso suo in questo momento, fagli usare quello utile dei tre. Poi dimmi anche quanto mana spendo per favore, dato che per tutti è un valore variabile in base all'incantesimo da contrastare o all'area d'effetto.
  9. No no, è proprio scritto nella tabella . "Bonus al quadrato x 100 mo" [Cit.]
  10. HITmonkey ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Sì. Alcune manovre, tra cui appunto Sbilanciare, possono essere compiute anche durante un attacco completo, al posto di uno degli attacchi a scelta del giocatore.
  11. Chaine Malvas Improvvisamente torno in me, rendendomi conto di star tenendo il braccio di Emerald, e che fino ad un attimo fa cercavo di portarla via credendo fosse mia figlia!! «Io... ma cosa...» esito balbettando un istante, giusto il tempo che la mia mente riprenda lucidità. Quando Emerald chiede spiegazioni poi, io provvedo ovviamente a fornirle. «Dentro la stanza stavolta è toccato a me... è stato stranissimo... ero nei panni di una donna... la moglie del padrone di casa suppongo... ero qui con mia figlia e mi sentivo preoccupata a causa di ciò che "mio marito" poteva fare quando lavorava tutto quel tempo chiuso nello scantinato... e ad un certo punto ho avuto la sensazione che stesse per accadere qualcosa di terribile! Pensavo solo a portar via di lì mia figlia, perché ero certo che qualcosa di spiacevole e pericoloso sarebbe accaduta di lì a poco, e dovevo metterla in salvo...» E' stato così anche per gli altri allora? Hanno vissuto qualcosa di simile quando è capitato a loro immagino... «Questo maniero... queste infestazioni... a me sembra quasi ci stiano raccontando una storia...» «Penso che qui sia accaduto qualcosa di terribile, e che i "ricordi" di chi ha vissuto quell'esperienza siano rimasti bloccati qui, quasi come una sorta di "presenza" che infesta queste stanze, facendo rivivere a chi vi entra parte di quei momenti...» Nonostante il pericolo cui siamo sottoposti, grazie a queste "presenze" stiamo ottenendo anche qualche informazione sul passato di questo luogo...
  12. No, ti sei scordato di elevare il bonus al quadrato. [(10*10)*100] + [((10*10)*100)*1.5] = 10000+15000 = 25000
  13. @Tutti tranne Dalamar Heloué Al vedere risalire alghe a centinaia mi rendo conto di come sarebbe meglio darsela a gambe in caso le cose vadano male. Ma almeno tutti i guerrieri Mor possono vedere con i loro occhi la drastica differenza numerica, e magari la cosa li porterà ad essere più ragionevoli, dato che di certo ne va del loro stesso interesse, e quasi certamente della loro vita. Mentre risale anche l'Alga Sovrana, in tutta la sua stazza, avviso Pol't «Questi esseri comunicano attraverso la mente... se l'alga accetterà di entrare in contatto anche con te, dovrai usare i tuoi pensieri per comunicare... Creare delle immagini mentali di ciò che si vuole dire aiuta: questi esseri utilizzano un linguaggio semplice, più visivo che verbale... attentezione però a ponderare bene ogni pensiero, perché quell'essere può percepire la sincerità dei pensieri...» «Ora di certo ci contatterà, e noi le chiederemo di conferire con te, affinché possiate dialogare liberamente...» Dopo un istante infatti l'Alga Sovrana si fa sentire nelle nostre menti, per cui taccio e mi concentro sulle parole nella mia mente Anche creature di terra è qui... Quindi indico Pol't Lui è Pol't, Padre di creature di terra... Mentre parlo immagino Pol't attorniato dagli uomini del villaggio, che lo proteggono e ricevono comandi da lui, un po' come per le alghe nei confronti dell'alga sovrana, in modo da far capire alla creatura marina che Pol't è il suo equivalente per i Mor ed è con lui che dovrà comunicare. Niente più dolore per Futuro quando Pol't e Kelp in accordo... Quindi immagino Pol't e l'Alga Sovrana l'uno di fronte all'altra che si guardano con rispetto e si inchinano l'uno di fronte all'altro. Non penso le alghe conoscano gli inchini, ma nemmeno le strette di mano (che sarebbe per altro impossibile) per cui non sapendo come quelle creature aliene possano intendere o comportarsi in situazione in cui si accordano con qualcuno, la situazione più comprensibile che mi viene in mente è appunto quella appena immaginata. Kelp collega anche Pol't con tutti noi... così possiamo parlare e trovare un accordo... Quindi attendo di vedere se l'Alga Sovrana mi ha capito e come risponde ai miei pensieri.
  14. Ciao, allora... è tardi (o presto, questione di punti di vista!) e non ho particolari idee, ma intanto provo a chiarirti qualche punto esposto e darti qualche consiglio/parere personale di base. Come prima cosa vedo che non hai scelto la scuola in cui specializzarti, e se vuoi fare il God la scelta più classica è tra Evocazione e Trasmutazione, che sono scuole complete e davvero solide. Focused Specialist: si trova a pag. 34 del Complete Mage. Il manuale esiste solo in inglese, ma è davvero poca roba da leggere questa variante. Specializzazione semplice o Focused Specialist?? A parer mio dipende molto dalla scuola in cui ci si vuole specializzare, e generalmente quando si sceglie Evocazione o Trasmutazione consiglio sempre il Focused Specialist, proprio perché sono scuole molto solide e zeppe di incantesimi per coprire praticamente ogni ambito o quasi, e quindi la presenza di molti slot dedicati a quella specifica scuola e basta non si rivela un grosso problema. Per altre scuole invece propenderei più verso una specializzazione semplice, forse solo illusione mi lascerebbe un bel dubbio. Riguardo le scuole proibite: Divinazione non può essere scelta come proibita (forse ti era sfuggito, ma lo trovi scritto a pag. 44 del Manuale del Giocatore, nel riquadro a fondo pagina "Scuole di Specializzazione"). Poi dipende da te e dal gioco che vuoi fare, io in genere scarto Ammaliamento (che mi piace giocare solo in PG dedicati), Invocazione (a meno di puntare a fare il blaster penso possa essere sostituita in gran parte da illusione) e il vero dubbio di solito per me è la terza scelta, perché le altre scuole mi piacciono tutte. Illusione ha incantesimi come Invisibilità e qualche altro che di solito sono dei must have, mentre se vuoi fare il Debuffer non scartare Necromanzia, e se vuoi incantesimi protettivi (e Dissolvi Magie) non scartare Abiurazione. Insomma, devi un po' capire quale cosa preferisci fare più delle altre, e scartare il resto. Per le CdP: il Dweomerkeeper è presentato nel Web Enhancement* (abbreviato WE) del manuale Complete Divine (Perfetto Sacerdote nella versione ita). Il link per scaricare il WE in questione lo trovi a questa pagina http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040522a Oltre al già citato Mago dell'Ordine Arcano, che è una buona CdP, altre classicamente consigliate e spesso sfruttate sono l'Incantatrix (se vuoi abusare della metamagia), il Mago delle Arti d'Ombra (ottima, ma solo per gli gnomi illusionisti), Master Specialist (per migliorare ancora la propria specializzazione nella scuola scelta), Tessitore del Fato (ottima per alzare le CD delle spell), Iniziato dei Sette Veli (solida e utile soprattutto per i god), Arcimago (sempre buona, da prendere agli alti livelli). Queste sono solo alcune tra le più conosciute, ma ti consiglio di leggerti bene la guida per farti un'idea di che utilità possono avere le varie CdP e poi andarti a leggere nei manuali quelle che più ti hanno incuriosito e/o ti sembrano essere adatte al tipo di gioco che vuoi attuare. * Se non sai cos'è un Web Enhancement Spoiler: Sono delle integrazioni ai manuali che gli autori hanno rilasciato online successivamente all'uscita dei manuali stessi, infilandoci materiale che per problemi di spazio non erano riusciti a mettere nel manuale e materiale bonus creato appositamente. In pratica si tratta di materiale ufficiale che amplia alcuni manuali e che si può scaricare online gratuitamente dal sito della wizard.
  15. Saryl «Non arrechi proprio alcun disturbo, figurati...» faccio rivolta alla nostra nuova compagnia «Vieni pure... anzi saranno felici di incontrarti e parlare con te se la tua intenzione è quella di viaggiare con noi fino al tempio...» Rifletto qualche istante prima di riprendere «Anzi... penso di chiedervi di andare senza di me a parlare con Rufus... questa notte e tutta domani sarò impegnata in preparativi che mi terranno impegnata per tutto il giorno, e non vorrei essere disturbata... affinché io sia pronta a ripartire il prima possibile...» «Spero non sia un problema...» @DM Spoiler: Il rituale per evocare il famiglio richiede 24 ore, quindi da questa mezzanotte alla mezzanotte del giorno successivo mi isolo in un posto adatto, chiedendo di non essere disturbata, e lo svolgo. Questo implica che non posso andare all'incontro con Rufus, ma non credo sia un problema... per parlare e spiegare le cose penso siano più che sufficienti Tiberius e Caelern. In questo modo il giorno quello con l'incontro con Rufus (cioè dopodomani) sarei a posto e pronta a ripartire. ____________________ Riguardo miei eventuali acquisti conto di averli fatti in questa giornata prima di esserci ritrovati in questo momento a parlare e mangiare, proprio come hanno fatto Tiberius e Julian. Il prima possibile ti so dire cosa vorrei comprare.
  16. Erenfel Galarion Assieme a Jacob mi tengo in disparte quando il duello ha inizio. Il primo scambio di colpi sembra proprio mostrare una certa parità tra i due sfidanti, nonostante l'imponente stazza del nemico, che sovrasta nettamente anche il massiccio Loxar. «Attento Jacob...» faccio a bassa voce al mio compagno, per non distrarre Loxar «...prima io a sfidare il capo del gruppo di elfi... ora Loxar a sfidare questo bestione...» inizio a commentare facendo capire dove voglio andare a parare «...se usciamo vittoriosi anche qui, la prossima volta potrebbe toccare a te...»
  17. @Tutti tranne Dalamar Heloué Seguo i guerrieri con Sphok, e lascio che facciano ciò che devono, preparandoci a rinchiuderci nella struttura che usano come prigione. In breve, arrivano pure Bellamin e Utpol, che paiono stupiti di ritrovarci in questo modo. «Avete capito bene...» inizio a spiegare a bassa voce ai due quando veniamo lasciati soli nella nostra "cella" «Data la situazione io e Sphok abbiamo parlamentato con Pol't, e siamo alla fine riusciti a trattare per evitare di peggiorare le cose ulteriormente...» «Passeremo la notte qui, sorvegliati, affinché questi villici si sentano più al sicuro... e sono andati in cerca di Dalamar con una muta di cani... penso di poter dire che a lui non verrà concesso il nostro stesso trattamento... Pol't chiede giustizia, e staremo a vedere cosa e come intende averla... C'è da dire che Dalamar è proprio andato a cercarsela, e ci ha messo in mezzo ad un bel guaio con il suo agire senza pensare... Spero siate d'accordo con me, che se usciamo tutti incolumi da questa sventura, una situazione del genere non dovrà più ripetersi... non è accettabile... questo modo di agire ci mette in pericolo tutti inutilmente...» Prima di chiudere la bocca, abbasso ulteriormente la voce, in modo da bisbigliare soltanto «Ci saranno almeno un paio di guardie qui fuori... attenzione alle parole...» Poi taccio.
  18. Chaine Malvas Preoccupazione e paura prendono il sopravvento. Sta per accadere il peggio! Lo sento!! sgrano gli occhi preoccupato mentre mi ritrovo a pensare a... mia figlia! Devo metterla in salvo! E' la mia vita! Se le succedesse qualcosa... NO! Dobbiamo andarcene! Devo salvarla!! «Presto dobbiamo andare! Usciamo di qui!» esclamo afferrando il braccio di mia figlia (Emerald) cercando di trascinarla via per portarla in salvo... ma la sento opporre resistenza. «Dobbiamo andare ho detto! Non fare i capricci! Non è il momento! Svelta!!» insisto cercando di strattonarla per il suo bene «Sta per succedere qualcosa, me lo sento! Andiamo ho detto!» Tutto il resto attorno a me è abbastanza confuso, e non mi rendo molto conto delle parole dei miei compagni. @Zengar Spoiler: Spero vada bene l'interpretazione. Ho dato per scontato di non riuscire a smuovere Emerald che oppone resistenza, data la differenza di doti in campo fisico e dato che non voglio strattonarla con troppa forza per non farle del male.............. dopotutto è mia figlia!!!
  19. Mi avete messo curiosità e sono andato a dare un'occhiata.... 5 anni e 1 mese!! Caspita complimenti Dalamar! Anche se i giocatori ho visto che sono cambiati totalmente, forse anche più di una volta, sei riuscito lo stesso a portarla avanti per davvero una quantità di tempo da record assoluto!
  20. @DM - Sphok Heloué Alla fine sembra che Pol't si convinca a darci retta, per quanto sicuramente ancora molto dubbioso e preoccupato. Bene così... ci sono situazioni in cui si può parlare quanto si vuole, ma l'altro rimarrà sempre piantato sulle sue... E' già qualcosa che siamo riusciti a strappargli questo pizzico di fiducia... Passare la notte al villaggio non sarà un problema... ormai il peggio dovrebbe essere passato... per noi... Sorrido leggermente a questo pensiero Per Dalamar ancora no... è andato a cercarsela, e non c'è nulla che possiamo fare per aiutarlo ancora... Vediamo cosa gli riserveranno gli eventi e se riuscirà a spuntarla... E in caso gli vada bene, quando ce ne andremo anche noi avremo da ribadire qualche concetto sul suo comportamento!... Guardo il mio compagno nano Sono certo che Sphok sarà il più adirato di tutti... con le sue azioni Dalamar ha rischiato di fargli fare la figura del traditore dopo che ci aveva messo la faccia... eh eh... mi aspetto una bella "ramanzina" da parte sua... Rifletto serenamente, lieto che in qualche modo stiamo forse riscendo a salvare la situazione, aggiungendo soltanto. «Accetto le condizioni proposte... passeremo la notte al villaggio dunque, sorvegliati...» confermo il mio essere d'accordo.
  21. Molto bene... un buon 10 livelli di gioco insomma... Per quanto mi riguarda comunque si può arrivare fino alla fine! Altro che introduzione xD
  22. HITmonkey ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Ciao, controlla che voi e il master teniate conto del fatto che quasi tutti (o almeno buona parte) gli incantesimi che hanno Tiro per Colpire (in mischia o a distanza che sia) vanno a colpire la CA a contatto e non la CA normale. Perché la CA a contatto è sensibilmente più bassa per molti nemici. Inoltre il mago al 4° livello ha un BAB di +2, ma per i TxC deve aggiungere anche il proprio bonus di Forza (mischia) o Destrezza (distanza).
  23. 1) Perfetto, allora magari dopo l'incontro con Rufus mi evoco l'amico famiglio: ne prendo uno volante, che può essere un utile esploratore e può mettersi al sicuro più facilmente. A questo probabilmente punterò sul corvo, nonostante il +3 a valutare mi sia praticamente inutile, il fatto che può parlare lo rende divertente e anche utile. 2) No problem, gli incantesimi rinomati per la loro sbroccataggine tendo a evitarli di mio, a meno che non mi si espliciti palesemente la possibilità di utilizzarli. 3) Ecco allora adesso ci siamo, mantello e anello infatti li ho e li uso, mi sembrava strano avesse tutti quei soldi, perciò li avevo lasciati là nel dimenticatoio. Aggiungo una nuova domanda, per pura curiosità: questa avventura fino a che livello dovrebbe portare i PG??

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