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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Da Forgotten Realms Wiki "It was located in the Upper Northdark, about 3.2km (2 miles) below the Surbrin Valley, between the Moonwood and the Frost Hills. It was quite close to Mithral Hall and was connected through tunnels to that settlement. Other tunnels led to the surface, namely in the Moonwood and on the western edge of the High Forest. Drygully Tunnel was a tunnel leading from the Underdark near Menzoberranzan to the surface."
  2. Helouè @tavolo Spoiler: L'estrema sicurezza mi gioca un brutto scherzo, e fallisco proprio nelle basi. Non mostro segno di turbamento, e piazzo sul banco i soldi per la puntata successiva. @DM Spoiler: Stavolta vado di bluff con Ingannare [+5] e sfrutto anche il mazzo segnato per ottenere vantaggio
  3. Chaine Malvas Rimaniamo un po' sorpresi quando aprendo la porta di forza troviamo quella che pare proprio essere la moglie di Aldern, piangente mentre continua a fissarsi allo specchio in uno stato di totale isolamento dal resto del mondo. Chiaramente però la donna è morta, e quella davanti a noi è una versione più orrida e immonda. La fisso per alcuni istanti, mentre Emerald cerca di parlarle, inutilmente. @DM Spoiler: Mi fai un check di conoscenze per cercare di identificare il tipo di non morto per favore? E poi approfitto del fatto che pare ignorarci per dare un'occhiata magica anche a questa stanza, tenendomi comunque pronto a reagire ad eventuali cambiamenti d'umore della creatura. @DM Spoiler: Individuazione del magico per verificare la presenza di aure magiche nella stanza.
  4. @DM Spoiler: Heloué non si smentisce e gioca in attacco come suo solito (d'altronde è lo stile che gli calza meglio e gli permette di usare le sue doti migliori). Non potendo usare il mazzo segnato nel primo round, cerco di sfruttare le mie dita agili e allenate con le carte usando quindi Rapidità di Mano [+5] Tengo d'occhio il mazziere, voglio capire se ora che ci siamo anche noi al banco prende ad usare il mazzo segnato o continua con un gioco liscio. Propendo per la seconda, dopotutto ha solo da guadagnarci a darci qualche vittoria facile, ma comunque osservo il suo gioco.
  5. Heloué @Ai tavoli da Tesori Spoiler: Il giocatore, certo Guq, sembra un tipo non troppo abile e poco sicuro, tuttavia continua a voler giocare, il che mi fa pensare sia un giocatore assiduo, di quelli magari un po' dipendenti, oppure uno con un disperato bisogno di soldi. Il mazziere invece è tutto tranquillo e lieto di vederci interessati, il mazzo è chiaramente segnato, ma contro Guq non ne ha approfittato, altro segno dello scarso livello del giocatore, perché dubito che un mazziere di una bisca non sappia come utilizzare un mazzo segnato, a meno che non sia anch'egli un novellino. «Certo Guq...» faccio con un sorriso gentile al golb «...siamo appena entrati e vorremmo fare qualche partita... è parecchio che non giochiamo, sempre in movimento come siamo, e tentare un po' la sorte è proprio ciò che serve a due sfortunati mercanti come noi...» «Mi chiamo Heloué» mi presento con un breve inchino «e questo è mio cugino... Ralmaad...» concludo indicando Dalamar. «Vorremmo giocare entrambi» faccio quindi cenno al mazziere «Io e mio cugino siamo molto competitivi, anche tra noi... sarà bello sfidarci con qualche variabile in più al tavolo... le nostre guardie non credo intendano giocare... ma penso ci troviamo in un luogo sicuro, quindi...» A questo punto osservo Bellamin e Sphok «Se intendete giocare un po' anche voi siete liberi di farlo... Magari ad un altro tavolo però... ah, e se perdete tutto però non pensate di chiederci un aumento di paga!» concludo ridacchiando con evidente tono scherzoso alle nostre "guardie del corpo". Quindi prendo 5 pezzi di quelli falsi, e li poggio sul tavolo come mia puntata. Nella mia mente sto già vagliando varie possibilità d'azione. @DM Spoiler: Te lo chiedo preventivamente: - mi è possibile sfruttare il mazzo segnato anche se non è il mio? - a tesori è possibile usare ingannare e/o rapidità di mano per favorire volontariamente un altro giocatore?
  6. Saryl Anche Tiberius sembra approvare, anche solo per non rovinare l'impegno e la passione che Caelern sta mettendo in questa trattativa, tuttavia a me sembra comunque un errore affidare qualcosa di così importante ad un gruppo di drow, tra l'altro gente che ha già cercato di farci fuori in precedenza, manco di colpo ci potessimo fidare. Caelern, Caelern... stai cercando di farci impelagare in accordi improbabili... se proprio non volevamo combattere, non c'era proprio altro che potevamo chiedergli in cambio del loro benedetto simbolo?? Bah... Me ne resto comunque in silenzio sul carro, dato che ad aprir bocca finirei solo per rovinare il dialogo portato avanti dal mio compagno.
  7. Credo tu stia cercando il Combat Trapsmith, dal manuale Complete Scoundrel.
  8. Heloué Dopo essermi guardato bene attorno, ascolto ciò che mi dice Dalamar e prima di seguirlo al tavolo da lui scelto. @In Eldar e a bassa voce Spoiler: «Una o due partite ad un tavolo facile per cominciare vanno bene, ma non di più, cerchiamo di puntare man mano a tavoli più ricchi, e quando un tavolo ti sembra tosto, fermati ad osservare il gioco dei contendenti per una partita, prima di unirti... ah, direi di puntare subito le monete "nuove"...» Io avrei forse puntato subito a qualche tavolo più tosto, ma decido di seguire l'idea di Dalamar per ora. Una volta al tavolo scelto da Dalamar, mi fermo a osservare la partita in corso con molta attenzione. @DM Spoiler: Avvicinandoci al tavolo, se c'è una partita che ancora deve finire, ne approfitto per osservare: - La strategia utilizzata dai contendenti, per farmi anche un'idea della loro abilità - Il mazziere: come da le carte, se le mescola per favorire qualcuno - Il mazzo di carte: ho io stesso un mazzo truccato, che uso molto spesso, quindi penso di saper riconoscerne uno xD Terminata la partita, io e Dalamar facciamo segno al mazziere di volerci unire.
  9. Chaine Malvas «Una serie di ricordi mi ha pervaso per qualche istante spiego...» spiego «questa volta non mi è chiaro di chi fossero, di certo un uomo, ma non so dire se Aldern, suo padre, o chialtro...» «Ero qualcuno che sognava viaggi e spedizioni, avventure ed esplorazioni in luoghi esotici... tutte fantasie che non potevo soddisfare perché avevo scelto di accasarmi con una moglie che era più simile ad un'arpia... Sì, di chiunque fossero i pensieri, di certo provava molto rancore verso la moglie...» Mentre Arkteus ed Emerald trovano un buco nel muro con un po' qualche moneta, delle vecchie fiale e una chiave, io sto per rimettermi a fare ciò per cui ero inizialmente entrato, quando il pianto di una donna dalla stanza di fronte ci interrompe. «Questa volta l'ho sentito anche io!» commento, mettendo di nuovo mano alle bacchette. «Andiamo a controllare, ma dopo vorrei tornare qui a dare un'occhiata a tutte queste scartoffie, che non si sa mai...» @DM Spoiler: Prima di uscire lancio comunque una rapida Individuazione del magico sulla stanza in cui siamo, poi il controllo di libri e carte lo farò eventualmente dopo aver controllato cosa/chi c'è nella stanza di fronte.
  10. Saryl Arriviamo al punto in cui le tre figure ci attendono, e si rivelano essere altri drow! Non sembrano però avere intenzioni ostili, e subito Caelern inizia ad intrattenere un dialogo. Oggi sembra particolarmente ispirato... è pure più prolisso del solito! Seguo tutto il discorso rimanendo sul carro, e ai soliti commenti adulatori nei miei riguardi del bardo alzo un sopracciglio facendomi una risatina. Quando però fa la proposta ai drow quasi mi viene un colpo. Ma cosa gli salta in mente? Chiede a dei drow di salvare i due druidi per conto nostro?! Aah Caelern... Anche venendo solo a parlare restano elfi scuri, malvagi nell'animo... anche li trovassero di certo cercherebbero di trarre ulteriore vantaggio dalla cosa... non mi fido... affatto... Resto comunque zitta e al mio posto, se Sir Tiberius, servo di Heironeus, non ha niente da dire a riguardo, allora la cosa andrà bene anche a me, per quanto mi paia assurda.
  11. Erenfel Galarion Dopo aver lasciato passare la processione ci incamminano da dove questa è venuta. Passiamo lungo una serie di stanze intricatissime e dall'aspetto alquanto strano e a volte inquietante, per arrivare poi ad un giardino interno del palazzo, o a quello che ne resta per lo meno, dato che pare essere in rovina. Mentre stiamo salendo una sconquassata scalinata ricoperta di muschio, un sonoro *crack!* dietro di noi mi fa voltare di scatto, tenendomi con una mano aggrappato alla balaustra per non cadere nel movimento frettoloso.
  12. Saryl «Io credo che la prudenza non faccia male...» dico scrollando le spalle «Ma faremo come preferite...» Quindi do' un po' di granaglia a Huginn come premio per l'aiuto e poi gli dico «Torna su ora... continua la pattuglia e se vedi altro torna qua...» «Kaa!» in un battito d'ali il corvo torna in cielo.
  13. Chaine Malvas Mmm... due note figure trasformatesi in Lich... mi pare chiaro... «Quei due raffigurati alle finestre sono Arazni, la Regina Prostituta di Geb, e Socorro, il Macellaio di Bosco Atro...» informo quindi gli altri «La cosa che li accomuna è che entrambi sono diventati dei Lich, dei potenti non morti, e quindi anche immortali... Penso il padrone di casa li abbia fatti raffigurare perché il suo obiettivo era lo stesso, raggiungere l'immortalità attraverso la non morte... è probabile quindi che il vecchio Foxglove facesse esperimenti per diventare egli stesso un Lich... la domanda a questo punto è: ci è riuscito o no??» Quando poi Arkteus apre la porta dell'altra stanza e vedo un sacco di scartoffie mi viene subito l'impulso di entrare, seguendolo. «Libri e scartoffie... roba per me... mi chiedo se tra tutto questo ben di dio ci sia qualcosa di utile a capire cos'è successo...» Quindi, con estrema curiosità, analizzo questa stanza magicamente come le altre, per capire se vi sono oggetti magici all'interno, e poi mi metto a frugare tra libri e carte varie, sperando vi sia materiale utile a capire qualcosa dei fatti di questa magione.
  14. Saryl Siamo a metà del secondo giorno di viaggio quando Huginn torna rapidamente verso di noi «Kaaa!» si appoggia sulla mia spalla «Tre uomini... poco più avanti, kaa! Hanno lunghe tuniche...» ci informa il mio corvo «Che sia il caso di fermare il carro e andare a dare un'occhiata furtiva?» chiedo agli altri.
  15. Saryl Durante il viaggio sfrutto Huginn come esploratore avanzato, grazie al suo poter volare infatti si muove più facilmente parecchia strada avanti a noi e ci tiene informati nel caso avvisti eventuali incontri, pericolosi o meno, lungo il percorso, così che noi si riesca a viaggiare senza essere colti di sorpresa da eventuali pericoli. @DM Spoiler: Mi son accorto che devo ancora dirti quali incantesimi ho scelto con il salire del livello, se non sbaglio. Purtroppo con tutti i casini di questo turbolento inizio di anno mi era passato di mente. Appena riesco ad essere a casa vedo di farti sapere
  16. Heloué «Bene... che dite, andiamo?» faccio rivolto agli altri «Ricordate, io e Dalamar siamo mercanti Forn, mentre Bellamin e Sphok le nostre guardie... calatevi nella parte» finisco sghignazzando divertito mentre comincio ad incamminarmi verso la nave-bisca.
  17. Heloué «Ne so qualcosa di bische e gioco d'azzardo... fidatevi quindi se vi dico che la fortuna potrebbe c'entrare poco in un luogo del genere...» spiego a Sphok, e in generale un po' a tutti mantenendo bassa la voce «Nella maggior parte delle bische i nuovi clienti vengono di solito incentivati a puntare sempre di più "regalando" loro vincite facili nelle loro prime giocate, dando loro così l'impressione di poter davvero fare la propria fortuna in quei luoghi... dopo un tot di vincite però di solito si inizia a perdere facilmente, concedendo qualche vittoria sporadica per far mantenere l'interesse e la falsa credenza che si possa tornare a casa con soldi facili... si spinge il cliente a giocare sempre di più, e così lo si spinge a cercare di tornare ancora e ancora... lo si rende dipendente da luoghi come questo... beh, almeno questo vale per i clienti "normali", mentre gente di una certa importanza di certo potrebbe avere trattamenti differenti...» «Fate come vi dico: giocate, tenete gli occhi aperti, fate domande in modo discreto se serve; se vedete che le prime partite vi vanno bene e ottenete delle vincite continuate a giocare per un po' senza puntare mai tutto; se riuscite a guadagnare 5 o più volte il valore di ciò che avete in tasca potete anche smettere, altrimenti se proprio vedete che vi va sempre bene insistete fino alla prima sconfitta, ma mi raccomando, come ho detto, non puntate mai tutto, o rischiate di uscire con nulla...» «Il gioco è una delle mie carte vincenti...» ridacchio per la battuta mentre estraggo e mostro il mio mazzo di carte che già hanno visto spesso. «E come ho potuto vedere anche Dalamar se la cava bene, quindi lasciate a noi il compito di raccimolare più grana possibile... intanto cercheremo qualche informazione e vedrete che se riusciremo a vincere parecchio attireremo di certo l'attenzione del boss della bisca...» «Utpol... io suggerirei che tu entrassi per conto tuo, come se non fossi venuto con noi...» quindi spiego il motivo della mia idea «Noi appariamo troppo diversi, e attiriamo troppo l'attenzione, mentre tu puoi passare per un Golb qualsiasi con facilità, senza contare che sei molto abile a girare senza farti notare... in questo modo se abbiamo bisogno che tu ti muova non visto per cercare o entrare da qualche parte potrai farlo più facilmente... se fossi in nostra compagnia sarebbe più difficile... quindi direi di fingere di non conoscerci, e una volta dentro tenerci d'occhio, e in caso ci serva comunicarci qualcosa sono certo troveremo il modo di farlo senza farci notare o capire...» «Nel caso ci chiedessero informazioni direi che io e Dalamar siamo mercanti Forn in viaggio, mentre Bellamin e Sphok sono le nostre guardie del corpo... nel caso apparisse strano il fatto che possediamo poco denaro, possiamo dire che abbiamo perso molto durante un attacco di Alghe Terribili nei pressi dell'isola dei Mor... in generale comunque, lasciate parlare me quando c'è da raccontare frottole, penso che nessuno di voi sia più bravo di me in questo ambito...» e sul mio volto si disegna un ghigno divertito dalla situazione e dall'idea di poter far soldi in bisca, magari truffando altri truffatori, una delle mie attività preferite, quando mi riesce di averne l'occasione. «Dite quindi, vi è tutto chiaro? Siete d'accordo o pensate di muovervi diversamente??»
  18. Chaine Malvas Osservo la scena di Rurgrosh impazzito senza avere il tempo di reagire, Arkteus lo disarma senza difficoltà, e ho già la bacchetta di protezione in mano, pronta ad usarla sul nano sperando che funzioni come aveva fatto in precedenza con Iago, quando Rurgrosh sembra riprendersi da solo improvvisamente. Abbasso quindi la mano, e tiro un sospiro. «E anche questa è andata... Questo posto è proprio tremendo...» sbuffo «Però chissà... magari anche Aldern ha provato lo stesso odio che sentivi tu verso le donne... magari è a causa di questo che ha ucciso la moglie... mah... altre possibilità ma ancora nessuna certezza... vabbè, resto convinto che continuando a visitare questo luogo capiremo alla fine come sono andate le cose in questa famiglia disgraziata...»
  19. Saryl Maledizione... cosa succede adesso?! «Huginn, vola più rapidamente che puoi al maniero e dicci che accade!» «Kaaaa! Certo!» risponde il grosso corvo, che in un istante spicca il volo e in breve è parecchi metri avanti a noi. «Andiamo svelti ragazzi!» dico agli altri mentre accelero il passo verso il maniero. Se possibile lungo la strada fermo una delle guardie che salgono o scendono e chiedo cosa succede.
  20. Erenfel Galarion In silenzio e immobile appena sento arrivare i rumori della piccola processione, osservo la scena. Sembra una sorta di rito funebre... certo che questo posto è proprio strano! @DM Spoiler: Mi fai qualche check di conoscenza su ciò che vedo per favore? Processione, utilizzo di candele blu, e in generale ogni cosa che potrebbe attirare la mia attenzione. Il sudario sul corpo trasportato è un normale sudario per coprire i cadaveri? O ha qualche dettaglio particolare?
  21. Heloué Continuo a rimanere in silenzio, appoggiandomi ad una parete e come mio solito sfilando di tasca l'amato mazzo di carte e mescolandolo agilmente. Ascolto con attenzione ogni parola del dialogo tra Sveshta e i miei compagni, con un mezzo sorriso sornione stampato in faccia, senza intervenire al momento, dato che già Utpol e Bellamin stanno portando avanti bene il discorso, ponendo le domande giuste. Effettivamente tra noi l'unica presenza davvero problematica alla bisca potrebbe essere Sphok... già Dworek e Golb non si sopportano, se poi gli prende di nuovo il matto come successo prima al porto... beh, vedremo come gestire la cosa... forse potrebbe anche darci qualche vantaggio, attirando l'attenzione così facilmente... chissà...
  22. Heloué L'assalto dello Sphok nudo e animalesco termina rapidamente grazie a Dalamar, che si inventa un trucchetto che riporta il nano con il cervello nel suo corpo. Ascolto ciò che dice e ci spiega Sphok, e mi riprometto di pensarci più tardi e in generale in un secondo momento, dato che ora dobbiamo dedicarci a questi mercanti Golb, verso i quali non dobbiamo assolutamente abbassare la guardia. Pod e Uster ci danno qualche spiegazione migliore e poi ci conducono dalla Golb più brutta che una mente potrebbe mai immaginare, che si rivela essere anche il capo della gilda di mercanti per la quale dovremo offrire i nostri servigi. Ascolto tutto ciò che viene detto in silenzio, e quando vedo quella che sembra una moneta d'argento divenire fumo quando passata sul braciere, solo grazie alla mia abitudine a vivere nell'inganno riesco a trattenere uno sguardo di estremo interesse. Che trucco è mai questo?! Quelle monete hanno ingannato perfino un Dworek! Devo assolutamente sapere come vengono create!! La mia attenzione diventa quindi massima: la mia propensione all'inganno e alla truffa mi spinge all'estremo interesse; potrei cogliere l'occasione per scoprire nuovi e stupendi metodi per truffare e questa è una svolta inaspettata per la situazione in cui ci stiamo cacciando con questi Golb, una svolta che però mi piace molto. Quando poi ci viene detto che il nostro obiettivo gestisce una (nave-)bisca decido che è proprio la mia giornata fortunata. Inganni, truffe e gioco d'azzardo: ora si che parliamo la mia lingua! Le cose si fanno molto più interessanti di quello che speravo... Non sono uno sciocco e in realtà mi rendo conto delle difficoltà implicita propria del dover aver a che fare con gente abituata ed esperta a truffe e raggiri, ma potermi avvicinare ad un mondo dove potrei sentirmi a mio agio mi diverte e stimola. «Avrete ciò che volete...» assicuro semplicemente a Shvesta.
  23. Saryl @DM Spoiler: So niente di questa roba? Fammi un check di conoscenze adatto (o di Intelligenza se non ho l'abilità adatta). E' qualcosa di giocato quando non ero io a giocare Saryl? Perché il nome Rastor non mi dice nulla. Oppure mi son perso un pezzo da qualche parte?
  24. Chaine Malvas «Beh... in realtà neanche un fantasma potremmo combattere facilmente a livello attuale, dato che sarebbe immateriale...» correggo un po' saccentemente Emerald, poi ribadisco ciò che avevamo detto in precedenza «Prima il secondo piano Arkteus, come si era concordato... più che altro perché altrimenti continuando a fare sue giù per i piani perdiamo solo tempo... arriviamo alla cima e poi controlleremo l'interrato...» «Riguardo il quadro, beh... l'unica cosa che mi viene da pensare è che Aldern dopo aver ucciso la moglie potrebbe averlo voltato per non essere costretto a vedere sempre il volto della donna che amava ma che aveva ucciso... e infatti, come ho vissuto quasi sulla mia pelle, poi si è pure tolto la vita per il rimorso e la disperazione... o beh, almeno ci ha provato... non sappiamo se poi è morto oppure no, anche se io penso di si...»
  25. Erenfel Galarion Dopo qualche istante di pensiero «Beh... candele e un tracciato come questo potrebbero essere utilizzate per svariati tipi di rituali o incantesimi, quindi non posso averne la certezza, ma posso dire che molte volte vengono utilizzati come simboli di evocazione...» «Sugli effetti che potrebbe avere rompere questo quadrato non posso pronunciarmi, non conoscendo l'esatto utilizzo per cui è stato posto qui...»

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