Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il miglior Cecchino
Per tornare al discorso iniziale, direi che come cecchino è obbligatorio prendere come prossimo talento tiro lontano.
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Musica bardica
Che ne dici allora di un bel "chi se ne importa dell'ottimizzazione"? Se voglio per qualche motivo fare un bardo che suona lo faccio e basta. Se no tutti i PG dovrebbero essere maghi, chierici e druidi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Musica bardica
Alcuni incantesimi richiedono come focus uno strumento. Drums of war su Heroes of Battle ad esempio richiede dei tamburi. Un bardo senza voce per una maledizione non può recitare o cantare, ma potrebbe suonare.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il talento ha un livello minimo dell'incantatore, ma creando un oggetto si può decidere di farlo con un livello minore. Quindi si può creare un anello che lanci cura ferite leggere a volontà al 1° livello dell'incantatore e il prezzo di mercato sarebbe 1800 mo. Naturalmente nessun DM sano di mente lo permetterebbe.
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SDA e D&D similitudini
Beh, ma Tolkien a sua volta a preso dalla mitologia. Diciamo che D&D ha preso la versione perfezionata di Tolkien (come gli elfi, che non sono i nanetti di babbo natale, ma creature semi-fatate). Comunque, non tutti i mostri di Tolkien sono poi trasporti in D&D. Le cavalcature dei Nazgul non assomigliano a nulla. Forse la cosa che più ci assomiglia potrebbe essere una viverna o un drago zombie. Idem per il Nazgul. Dovrebbe essere un incrocio tra uno spettro, un lich combattente. In Mystara, dove gioco io, c'è un essere che ci assomiglia molto. E' una specie di spettro corrotto attirato da fonti di energia (dello stesso tipo che l'hanno creato). Però appunto, è uno spettro e quindi è incorporeo.
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[HR] Nuovo incantesimo offensivo [DnD 3e]
Io non vedrei problemi a farlo farei cumulare. In ogni caso poi l'arma si spezza, quindi è relativamente utile... Al massimo puoi metterlo di 3° se la cosa preoccupa tanto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
La cosa più simile a quello che chiedi che mi viene in mente è il lupo mannaro, ma non incrementa l'Int (e la velocità aumenta solo in forma animale) Oppure l'archetipo Spellwarped(MM3) dà bonus a tutto ciò che chiedi (+4, ma solo +2 a Des) e non aumenta la velocità base... Come razze non c'è nulla...
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[HR] Nuovo incantesimo offensivo [DnD 3e]
Io però modificherei la durata al contrario. Con un'arma a due mani dura 1 round, con una ad una mano 2 round e con una leggera 3. Tanto lo useranno sempre quelli con un'arma a due mani, non mi sembra il caso che siano anche avvantaggiati dalla durata.
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SDA e D&D similitudini
Secondo me no. I Lich sono maghi scheletrici mentre i Nazgul sono più spettrali e combattenti (anche se corporei). Comunque, hai scoperto l'acqua calda. Non è una novità che il 95% dei mostri del Manuale dei Mostri sono presi da mitologie varie.
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Incendiare un barcone
Se su Stormwrack non dice nulla, o vuoi semplificare la cosa, puoi decidere che dopo un certo numero di freccie (15-20?), se i PG non fanno nulla la barba prende fuoco.
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Lavori per una gilda dei ladri
Aggiungo: - rubare oggetti sacri di valore da una chiesa - far perdere le elezioni ad un nemico della gilda - rubare un oggetto magico su commissione - creare trambusto in città per distrarre le guardie in modo che un personaggio di spicco della gilda possa andarsene in tranquillità - fare il doppio gioco in una gilda avversaria
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Sì più o meno, in realtà dipende dal tipo di chierico e dalla sfida che vuoi avere. Un mind flayer ad esempio potrebbe essere battuto facilmente senza poteri, ma se per caso fallisce un TS, il PG è spacciato. Un athach per un combattente potrebbe essere una sfida interessante (forse anche un po' dura), ma per un chierico incantatore resta insormontabile.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Molteplici effetti
Sì Sì, la sua RD sarò 10/adamantio. Se un nemico bypassa la RD con un arma in adamantio, entra in gioco quella 5/magia, e se l'arma è anche magica, non riduce nulla. Certo. Se gli oggetti si fondono nella forma non ottiene i loro bonus. Un druido che si trasforma in un animale, pur potendo lanciare incantesimi con l'apposito talento, si vedrà magari ridotte le CD per non aver più l'amuleto della saggezza. Alterare sé stesso non fa inglobare niente nella nuova forma, perché comunque non cambi neanche di taglia. Nè influenza le caratteristiche o la capacità di lanciare incantesimi. Se invece ad esempio parliamo di un maestro delle molte forme che si trasforma con la sua capacità in un umanoide, in quel caso diventa effettivamente un essere nudo perché le sue cose sono inglobate nella forma. For, Des e Cos sarà quelle della nuova forma (12, 10, 10), mentre potrà comunque lanciare incantesimi, a parte naturalmente di riuscire ad avere il suo FD a portata di mano e le componenti materiali (che sono inglobate nella forma).
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sinceramente non l'ho visto e non so quanto fossero acrobatici, ma Rodomonte3/Ladro2/Ladro Acrobata 5/Rodomonte10 ? (Naturalmente con Daring Outlaw) BaB +17, eludere migliorato, attutire il colpo, padronanza dell'abilità, caduta lenta, carica acrobatica, schivare +2, +3 alla CA usando maestria e una volta al giorno ritira un dado. Non mi sembra malaccio.
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Definire bellezza
Potrebbe essere un'idea, ma così limiti l'interpretazione che può fare il giocatore. Magari uno vuole fare un PG che non è bello, ma con un gran carisma, e gli capita di fare 20, quindi si trova costretto ad avere un PG bello, e la sua idea va a farsi benedire.
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Definire bellezza
Concordo pienamente. Il giocatore decide se il suo PG è bello come un adone o brutto come la fame. A livello di meccaniche non conta niente perché il carisma c'entra poco niente.
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Da Ranger a... qualche idea per creare un pg...
Probabilmente sì, ma io ti sconsiglio le classi del ToB se non le conosci per niente. Secondo me sono abbastanza complicate da gestire. Il ranger/tempesta non è male, io però farei la tempesta dopo l'11, così prima prendi tutti i talenti di combattere con due armi (ed eludere). Quindi Ranger 11°/Tempesta5°/Ranger4°
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[HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
Secondo me può andare così l'incantesimo.
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Portata arcana arcimago
Beh, si chiama "portata ARCANA", a me sembra chiaro. Del resto il potere si ottiene attraverso i requisiti dell'arcimago che sono completamente arcani, quindi io non lo permetterei.
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[HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
Beh ma di solito non si lancia un incantesimo ad area su un solo bersaglio isolato... Ora come ora non ho capito com'è...
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Gruppi di Mostri
Secondo me no. Un gruppo di PG di un certo livello, è decisamente superiore ad uno stesso numero di PNG dello stesso livello. Della serie, 8 PG di 5° contro 10 PNG di 5°, è comunque a favore dei PG che hanno migliori caratteristiche e maggiore equipaggiamento. Se proprio si vuole si potrebbe fare lo stesso numero di PNG/mostri Altro esempio del mio gruppo con molti avversari: 6 PG di 10°-11° (Chierico, bardo, barbaro, ranger, stregone, druido) vs. druido 15°, chierico/guerriero 12°, bardo 12°, guerriero 10° e altri 6 guerrieri di 6°. I PG hanno vinto con la sola morte del ranger, (che però ha affrontato da solo l'orso crudele del druido mentre il barbaro perdeva letteralmente tempo) con il bardo e la metà dei guerrieri in fuga e gli altri morti.
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[HR] Nuovo incantesimo caotico [DnD 3e]
Ma proprio perché è caotico farei aumentare il danno. L'alternativa sarebbe che faccia i danni dell'altro, ma a bersagli casuali nell'area. Ad uno 16d6, a quattro 8d6 ecc...
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Gruppi di Mostri
Sì ma adesso come combatte? Con un randello e senza armatura? Non mi sembra molto utile. Io comunque ti sconsiglio l'utilizzo di troppi avversari. Il combattimento si dilunga inutilmente. Piuttosto, fai un gruppo di avversari in numero pari a quello dei PG con più o meno gli stessi livelli. In pratica 10 PNG di 5°/Mostri con GS 5. Quindi ad esempio: 5 Orchi Barbari 5° 1 Bardo 5° 2 Troll 1 Mago Combattente 5°: 1 Mago 5° Se vuoi rendere il mago il capo per cui un po' più forte, togli un orco e aggiungi al mago un paio di livelli. Così diventa un buono scontro secondo me (sempre che l'unico che picchia non sia il barbaro con VdP, e che quindi almeno uno degli altri due faccia un combattente) Tieni conto che quando iniziai a giocare, ed eravamo tutti abbastanza schiappe nel fare i PG (usavano oltretutto solo il manuale del giocatore), in un gruppo di 8 PG di 3°(mago, ladro, guerriero, druido, guerriero arciere, paladino, stregone) avevo affrontato 1 mago di 8° con le sue 6 guardie del corpo (combattenti di 2°-3°) senza grandi difficoltà e senza nessuna perdita.