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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Spoiler: Il coccodrillo non mi convince...è un animale neutrale, a meno che sia l'animaletto della strega non si capisce perché stia lì. Piuttosto un ogre che è il classico tutto muscoli e niente cervello al servizio della strega.
  2. Spoiler: Grazie a tutti, mi state dando interessantissimi spunti su sogni e mondo dei sogni. Ma a livello di cosa viene giocato nell'avventura? Idee o passaggi fondamentali sullo svolgersi della trama fino a trovare e sconfiggere questo nemico?
  3. Spoiler: Effettivamente forse il drago giovane adulto diventa un po' troppo per il livello 5...nel senso ce la faranno ma magari ci scappa il morto. Come alleati del drago ci metterei due streghe verdi...vanno spesso a braccetto con paludi e draghi neri!
  4. Mah...allora si perderebbe la particolarità delle spade gemelle diametralmente opposte...cioé sono state create uguali. E si trovano certamente separate. Se vuoi fare due spade gemelle opposte piuttosto falle su qualcosa d'altro...IMHO
  5. Spoiler: Sì, ma volevo qualche idea vostra.
  6. Salute a voi Diellini, mi rivolgo a voi, in una delle mie poche richieste, per avere qualche idea per future avventure. Prego i miei PG dall'astenersi dal leggere quanto segue, pena un'atroce morte (del PG ) L'avventura l'ho già in mente, quello che mi servirebbe è un brainstorming di idee su quanto segue: Spoiler: L'avventura è un'avventura "onirica". Mi spiego: i PG sono attaccati nel sonno da un loro nemico che invia loro incubi e mostri onirici che uccidono i PG colpiti in sogno, non permettendo loro di dormire e riposare. (Tipo l'incantesimo Incubo, ma con effetti peggiori). L'avventura prosegue finché i PG non riescono a rintracciare il loro assalitore sul piano dei sogni e lo sconfiggono. Quello che mi serve sono idee varie su: - Incubi dei PG non banali (non dico i PG perché non devono essere personalizzati) - Brillanti idee su come questo attacco onirico possa diventare sempre peggio (sogno nel sogno? arrivare a non distinguere più la realtà dal sogno? avere il terrore di addormentarsi?) - Come i PG possano rintracciare il nemico (questo per avere più che altro un'idea di cosa potrebbero fare, lascio pieno libertà di azione). - Cosa trovano sul piano dei sogni (su come entrare ho già idee chiare) - Qualunque altra cosa vi venga in mente Ultimi due appunti: - L'intenzione è quella di creare un'atmosfera semi-orrifica da vero e proprio incubo. - Sono stato appositamente vago per non influenzarvi o limitarvi, dato libero sfogo alla fantasia. Grazie anticipatamente e a voi la parola! P.S. Rispondente in spoiler magari
  7. Le 4 spade restanti potrebbero essere focalizzate su ognuno dei degli avversari mortali del demone. Esempio: Umani, Elfi, Nani, Gnomi. Non mi tornano però le spade sacra e sacrilega. Che senso ha per un demone creare una spada sacra? E come ha fatto se possono essere create solo da creature buone? Piuttosto focalizzati sui temi classici di un demone: male, caos, fuoco ecc...
  8. KlunK ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lui ha parlato di un PG ottimo. Forse l'ho preso troppo alla lettera, perché non credo si possa fare un PG ottimo, ma al massimo "un PG decente" o almeno "buono". A parte crossbow sniper e ricarica rapida quali talenti ci sono che avvantaggiano la balestra su un'arco? E anche se fossero, bisogna comunque prenderli al posto di talenti come tiro ravvicinato, rapido, preciso, multiplo ecc...
  9. Spoiler: Tenendo conto che è da solo e il drago non può praticamente volare, io ci metterei un drago giovane adulto (GS 9). Per 6 PG di 5° secondo me è uno contro fattibilissimo (se sono preparati). Forse sarebbe meglio però farlo adolscente (GS 7) con qualche scagnozzo. Anche se un draghetto medio mi sembra un po' poco "boss".
  10. KlunK ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io credo non si possa fare un PG ottimo che usi una balestra e basta....sarebbe come fare un barbaro con For 14 ottimo.
  11. Non è che intendi il privilegio da Ranger, Druidi e mi pare Scout "Andatura nel bosco"? In che senso? Le munizioni hanno il vantaggio di poter essere incantate 50 alla volta, perché trattarle come armi da mischia? A che ti serve?
  12. Disclaimer: ogni riferimento al personaggio di Capricorno e alla sua banda del libro Cuore d'Inchiostro, è puramente voluto. Cuorenero è il capo della banda degli “Incendiari”. Per debellare la piaga dei banditi che infestano le foreste intorno alla città di Goldleaf, capitale della contea di Halatius dell’Impero di Thyatis, il conte ha emanato un legge secondo cui “chiunque si accampa all’aperto è considerabile un fuorilegge”, dando quindi la facoltà legale ad un cacciatore di taglie di attaccare l’accampamento e farne ciò che vuole. Cuorenero sfrutta così questa legge, che permette a lui e ai suoi uomini, cacciatori di taglie in regola, di attaccare, depredare e dare alle fiamme praticamente qualunque insediamento si accampi per la foresta. Gli incendiari sono circa un centinaio, e vivono in un forte di legno nel mezzo alla foresta. Usano solo dei soprannomi, anche perché molti di loro sono orfani senza nome raccattati per le strade di Goldleaf, attirati dalla vita nella banda. Nelle varie razzie, hanno rapito alcune donne che sono costrette con la forza a lavorare come schiave, occupandosi della cucina e della lavanderia per la banda. Taglia Budella è l’informatore della banda, Volpe di Bragia è il capocaccia e coordina la raccolta di provviste. Naso Piatto dirige come vice di Cuorenero gli altri Incendiari, mentre Naso d’Argento è il consigliere fidato di Cuorenero. Quest’ultimo ha anche una madre, Mortola, che però non è ufficialmente nella banda e passa il suo tempo a girovagare nella foresta. INTERPRETAZIONE Cuorenero è un uomo malvagio. È il classico cattivo che gode nel vedere soffrire gli altri e attirato dalla vita senza doveri, ma solo vantaggi. Non ha buoni sentimenti, è profondamente egoista e comanda con il pugno di ferro gli altri. Sebbene si dimostri sempre spavaldo, arrogante e crudele, è in realtà un codardo se si trova davanti ad un pericolo reale per sé stesso. Forte della sua banda, normalmente non lo da a vedere, ma sarebbe disposto a dare qualunque cosa o persona, anche sua madre, per avere salva la vita. Ama la violenza e ama soprattutto infliggerla, ma non per questo è un barbaro. Si atteggia invece ad uomo piuttosto raffinato, in realtà solo per dimostrarsi migliore del resto dei suoi rozzi compagni. Combattimento Cuorenero solitamente entra in combattimento solo se e quando è sicuro della vittoria. Solitamente prima si prepara lanciandosi incantesimi come potere divino, ingrandire persone e scudo della fede, poi si lancia nella mischia roteando la sua catena chiodata, sbilanciando, disarmando e colpendo. Per difendersi usa qualsiasi mezzo, spesso facendosi scudo con i suoi alleati. Avendo il terrore della morte si cura molto spesso. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Cuorenero utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master. Adattamento La storia e il personaggio sono creati appositamente per l’ambientazione Mystara. Può essere comunque facilmente adattato. Orcus è l’immortale della violenza e del sangue, quindi nell’ambientazione grayhawk potrebbe essere adattato con Erythnul. L’unico problema è l’arma preferita diversa e la conseguente non competenza nella catena chiodata. In questo caso si può cambiare un talento per avere la competenza.
  13. Ti suggerisco di sistemarlo un po' il quarut. Aggiungi qualche DV e mettigli dei talenti più decenti (abilità focalizzata buttalo via e mettigli qualche capacità magica rapida).
  14. Io più che ascia e scudo prenderei una bella ascia bipenne, perché se no non hai una mano libera per castare. Il problema è che non hai la competenza in nessuno dei due. Ti direi: Chierico NM o CM. Domini guerra e inganno. Purtroppo eryhnul ha un'arma preferita un po' del cavolo, quindi o prendi un livello da guerriero, o spendi un talento, o piuttosto usi una lancia. (io direi la terza) Comunque il dominio della guerra ha degli incantesimi molto carini, quindi lo prenderei ugualmente. Come talenti mi butterei su quelli da guerriero più qualcuno d'altro: Attacco poderoso, iniziativa migliorata, magari incalzare e pià avanti critico migliorato. La classica progressione prevede comunque incantesimi estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina per avere 24h al giorno incantesimi come potere divino e giusto potere. Quanto agli incantesimi, userei i classici da potenziamento, come favore divino che anche agli alti livelli possono essere utili (+6 a TPC e danni non è da buttare per un incantesimo di 1°), più qualche incantesimo d'attacco (es. barriera di lame, colpo infuocato, ferire) e qualche cura (una guarigione terrei sempre, è troppo comoda).
  15. Concordo pienamente con Fenice, e in generale con gli altri. Siamo comunque penso tutti d'accordo che l'interpretazione di tutti è stata ineccepibile, meno quella del Warlock. Eviterei di dare penalità ai PE, piuttosto darne di meno per la cattiva interpretazione. I casi comunque sono due: - Il PG resta CB. Ha avuto un defiance, capita. Per la cattiva interpretazione prende meno PE. Fai presente la cosa al giocatore: "C'è poco da dire, non ti sei comportato secondo il tuo allineamento, quindi hai interpretato male." - Il PG diventa CN. L'allineamento si adegua all'interpretazione attuale del PG. Il neutrale (e in parte anche il malvagio) ha sempre il vantaggio di potersi comportarsi da buono (o presunto tale) quando gli pare, senza essere obbligato a farlo sempre. Quindi il PG potrà essere neutrale e fare quello che gli pare, ma avere tendenze buone. Impedirglielo perché vuoi tenere un buono nel gruppo mi sembra sbagliato, se il giocatore vuol fare un PG che non è buono non glielo puoi impedire perché vuoi che ci sia un buono nel gruppo. Non ci sono altre alternative, in questo caso è abbastanza oggettivo che ha interpretato nel modo sbagliato il suo allineamento. E se non crede a te, digli di postare e gli spiegheremo noi le ragioni.
  16. Mah, secondo me non c'è bisogno di ipercombizzamenti. I PG sono abbastanza lineari e non mi sembrano PP. Secondo me basta che l'illusionista si prepari immagine speculare maggiore (spell compendium) e già rende la vita difficile ai PG. Può guadagnare abbastanza tempo da attaccarli direttamente o farlo fare alle sue guardie del corpo.
  17. Non vorrei dire bestialità, ma io ricordo di aver letto qualcosa come 3.000 mo.
  18. Non sono un esperto, ma la prima cosa che viene in mente è questa: è normale che sia la costa est che ovest abbiano clima oceanico, pur essendo quella est lambita da una corrente calda? Ad esempio le coste delle isole britanniche, della penisola iberica e dalla costa est americana hanno rispettivamente clima oceanico, mediterraneo e temperato umido. E le prime due sono lambite dalla corrente del golfo. Insomma due climi diversi in coste lambite della stessa corrente, figuriamoci in quella non lambita dalla corrente...
  19. Mmm...secondo me il problema si pone comunque. Il problema come dice shalafi è che non bilanciata per essere usata ad una mano. Alla fine è come se usassi presa della scimmia, solo che usando un'arma più piccola ti risparmi il talento. Del resto se no non avrebbe senso per uno che vuole avere due stocchi come arma, spendere un talento per la lama leggera elfica (che praticamente è uno stocco, ma è un'arma leggera). O spende il talento nella competenza, o usa due stocchi per creature di taglia piccola con la penalità.
  20. Sì, ma ricevi una penalità di -2 perché non è un'arma fatta per la tua taglia.
  21. KlunK ha risposto a DeathSinger a un discussione Dungeons & Dragons
    Potrebbe anche essere una persona fortemente introversa e solitaria, sempre silenziosa, pur facendo il suo lavoro. Le alternative sono tante e tutte valide, dipende da come vuoi fare il PG!
  22. 1) Sì 2) Capacità magica potenziata e capacità magica rapida. Con entrambi puoi per 3v/g (o meno se la capacità ce l'hai meno volte al giorno) usare la capacità come se fosse potenziata o rapida. Nel tuo caso non servirebbero a granché però. 3) Tra quelli che hai ora direi scrutare. Poi ti consiglierei di prendere come incantesimo di 6° visione del vero o analizzare dweomer da mettere come capacità magica. E poi per l'8° livello della CdP scrutare superiore (se ne fai uso spesso) o momento di prescienza. Comunque ti consiglierei di sceglierne diverse e non aumentare la stessa, anche perché sarebbe bello avere come capacità magica anche incantesimi di alto livello.
  23. My two cent: A) Più essere ridondanti swift hunter e ladro, vi mancherebbe un arcanista. Si vive lo stesso eh, ma visto che parli di utilità nel gruppo è giusto farlo presente. Ladro/Rodomonte con daring outlaw? Io fossi in te farei un arcanista...se mago/stregone non ti va un bardo non ci starebbe male.
  24. Sì. Anche se sai che l'avversario è di fianco a te sei colto alla sprovvista se è invisibile, a meno di avere schivare prodigioso. Fai questa prova. Chiudi gli occhi e di ad un amico che sta davanti a te di toccarti la fronte. Scommettiamo che anche sai che è davanti a te non riesci a evitare che ti tocchi?
  25. Quei talenti possono essere simpatici, ma tenendo conto che hai pochissimi talenti, dovresti fare un PG basato solo su quello...li eviterei con un PG come il tuo.

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