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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io con "può trasformare" ho inteso che lo fa in automatico. Se viene deciso dall'utilizzatore, allora la storia è diversa. Un +2 ci potrebbe stare, ma ci vedo meglio un costo fisso da aggiungere.
  2. Il tuo ragionamento non mi convince. Per certi versi è inferiore ad un arma accumula incantesimi, quindi non puoi sommare il costo. E che critico migliorato e piagatore spontaneo siano due talenti è una tua opinione. Io la farei costare +1, lasciano le restrizione dell'arma accumula incantesimi (max incantesimi 3° livello) e con la clausola che i buoni non la possono usare (come un'arma sacrilega).
  3. Io piuttosto, come dice Lone Wolf, ne parlerei col giocatore. Tu fai caso se un giocatore spesso interpreta un allineamento differente. Se lo fa, fai notare al giocatore che sta interpretando un altro allineamento, quindi o cambia atteggiamento, o cambia allineamento. Oppure resta così e prende meno PE (se li dai in base all'interpretazione).
  4. Come qualsiasi altro gruppo, con attenzione al fatto che non saranno PG PP, quindi se sei abituato a calibrare le sfide su quelli, abbassa il tiro. Inoltre, consigliali (solo in generale) su come fare dei PG, non dico forti, ma perlomeno decenti. Infine, per l'interpretazione, magari prima di iniziare decidete a tavolino le relazioni tra i PG, facendo dire a ciascun giocatore che tipo è il suo PG e cosa ne pensa degli altri. Questo vuol dire naturalmente che i PG si conosceranno già (te lo consiglio) e che soprattutto non ci sono faide interne del gruppo (ancora più consigliato). E magari fai scrivere loro un BG, anche solo mezza paginetta, ma che serva a delineare il PG, il suo essere e i suoi scopi. Potresti ad esempio far loro scrivere 5 o 6 aggettivi che descrivano il PG (magari 3 positivi e 3 negativi). Dipende quali richieste. Io comunque non farei troppe concessioni, o finiresti per pentirtene. Io quando masterizzai la prima volta nelle tue stesse condizioni concessi ad un giocatore di fare il mezzo drago senza pensarci, e me ne pentii amaramente. Non tanto perché fosse forte, anzi era piuttosto scarso dato che era uno stregone, ma la cosa causava un sacco di problemi nella storia (a partire dal suo ingresso forzatissimo nel gruppo) e abbassava il livello del gruppo, causando anche un po' di frustrazione nel giocatore che non faceva granché in combattimeto. Se vuoi c'è il link alle 10 verità del master nella mia firma.
  5. Non puoi avere la botte piena e la moglie ubriaca. Per le città direi che l'unica è lasciarli fuori, anche se forse c'è un incantesimo sul Liber Mortis per farli sembrare vivi... Per i dungeon non vedo soluzioni, anche se li rimpicciolissi, poi sarebbero meno efficaci, quindi devi farne a meno.
  6. Con eguale probabilità un elfo delle due razze, dato che non credo nessuna delle due sia recessiva.
  7. Allora è un avenger? O ha preso l'assassino e l'ha fatto tale e quale ma non malvagio?
  8. Sì, ma potresti indossare dei guanti...no?
  9. Se vuoi puntare su metamagia divina, il nano seppure flavour vuol dire partire con un handicap, e viste le caratteristiche che hai non mi pare il caso. Inoltre, io scambierei forza e carisma. Il carisma ti da solo +1 tentativo di scacciare, mentre la forza ti serve eccome se devi essere in mischia. Vista la forza maghesca, forza del toro.
  10. Dipende: se sono dei guanti d'arme che fanno parte dell'armatura no, e anche prendendo dei guanti magici che fanno altro (e che ti costringono a toglierli), puoi sostituirli senza perdere CA (idem con elmi, stivali ecc...) se invece sono tipo dei guanti d'arme magici usati come arma ovviamente li devi tenere, ma non occupano slot come non li occupa una qualsiasi arma che tieni in mano. se sono dei guanti d'arme magici, tipo "guanti d'arme della velocità", in quel caso naturalmente sì.
  11. 2000 x 4 x 7 x 4 = 224.000, superando i 200.000 è un oggetto epico e pertanto il prezzo va moltiplicato x10, quindi 2.240.000 mo Non mi pare così sbilanciante. Per quella cifra ci sta. Per colpo accurato invece vale quanto detto da Alonewolf.
  12. Potresti in parte ispirarti agli obblighi del Wu Jen per alcuni comportamenti strani da dargli, tipo: - Non indossa un certo colore, porta male (tipo il viola o il nero) - Non si siede girato in una certa direzione (tipo sud, che indica il verso in cui arrivano i nemici) - Non può accendere in fuoco, è cattivo auspicio per possibili incendi - Non parla quando il numero degli ascoltatori che vede è dispari (dandogli la paranoia di mettersi a contare sempre le persone) - Se una cosa gli cade di mano ed è qualcosa di importante, prima di raccoglierla deve fare una capriola così da ribaltare la situazione, se no rischia di perderla di lì a breve. - Se incontra un gatto nero, deve abbracciare un palo (o oggetto analogo) e sputarsi tre volte sulla spalla sinistra - Se non è un incantatore arcano, vede male qualsiasi incantesimo arcano come frutto dei demoni ecc...
  13. Sì beh del guerriero non ha una ceppa. Non ha senso paragonarlo al warblade puro. Forse perché volevi fare altrettanto danni. Personalmente un po' mi annoia un PG che faccia solo danni. Con lo scudo puoi avere qualche azione d'attacco in più come colpire con lo scudo o cose del genere. Mah non ne sono certo. Spesso la differenza la fa un numero solo sui dadi. Vuoi dirmi che è completamente inutile avere 4 o 5 punti di CA in più a livelli medi e 7 agli alti? Io non ho giocato molto ai livelli molto alti, ma la CA faceva ancora la differenza. Beh certo se vuoi fare un PG così particolare sarebbe comodo multiclassare. Anche se accontentandosi uno potrebbe fare un guerriero/templare e stop.
  14. Direi che sarebbe più corretto usare l'incantesimo lion's charge da druido di 3°. Però non ha durata. Considerandola come se fosse round/livello, verrebbe 3 x 5 x 2000 x 4 = 120.000 Alternativamente potresti crearlo come oggetto ad attivazione (l'incantesimo è un'azione veloce), costando 3 x 5 x 1800 = 27.000 Così però useresti l'unica azione veloce del round che hai (anche se non dovrebbe servirti altrimenti in una carica). Concordo comunque che il dovrebbe essere valutata la cosa prima di concederla....
  15. Sinceramente non ho mai approfondito l'ubercharger, ma dubito che sia un guerriero puro con qualche talento e basta. Se ci metti già livelli da barbaro con il lion totem e altre menate così, usciamo dal seminato. Nobili parole, ma quanti pensi le abbiano lette (io non l'ho fatto ad esempio), e soprattutto quanti pensi ne tengano conto? Tu giustamente proponi praticamente sempre il ToB perché è giusto conoscere la possibilità, ma, senza offesa per nessuno, penso che il DM medio che usa il manuale in questione non si faccia scrupoli a usarlo indiscriminatamente, così come fa lo stesso per le CdP. Tutti possono essere qualunque cosa. E allora dove sta la particolarità e la "forza di prestigio" di qualcosa a cui sia un mago del nord, sia il suo nemico del sud, possono accedere tranquillamente? Sì, ma il guerriero con spada e scudo avrà più CA e resisterà di più ai nemici, quindi la cosa più o meno si bilancia, o comunque la differenza è lieve. A parte che era solo un esempio, io vedo molto diversa la cosa. Il chierico e il paladino traggono potere dal diretto contatto divino, la cosa è giustificata. Qui di divino c'è solo il nome, e comunque non ho parlato di irrealismo, ho parlato di mossa da videogioco quale mi pare essere, a cui si cerca di dare un senso accennando a una fonte divina non ben definita. Stiamo dicendo la stessa cosa. Converrai con me che potrebbe essere una buona idea, per chi si accinge a giocare la 3.5, iniziare da subito con il ToB sostituendo le tre classi a quelle del manuale del giocatore. Resta però non indispensabile, se anche uno non lo usa non muore nessuno (a parte i PG ) Beh...non proprio...i talenti tattici forniscono 3 cose in croce. Direi che qui la complicazione è pari a quella degli incantesimi.
  16. Cioé vuoi mettere più gradi tipo fino livello+4? Non che io sappia, ma ci sono molti altri modi per aumentare il totale dell'abilità.
  17. Procurati allora al più presto dei guanti della destrezza e prendi il talento. Sono a dir poco fondamentali per un combattente con 2 armi.
  18. Potresti cercare su internet le piantine di abbazie/monasteri famosi. Non so dalle tue parti, ma qui a Milano c'è ad esempio l'abbazia di Chiaravalle. Poi dipende dallo stile del monastero, se è in stile tibetano sarà certamente diverso. Alternativamente puoi stendere una lista delle stanze presenti, poi disporle in un ordine preciso aiutandoti magari con un generatore casuale di dungeon. Stanze possibili: Chiesa (se sono credenti) Chiostro Celle (una per monaco) Mensa Cortile Catacombe (sotterranee) Biblioteca ecc.. Intendevo che anche se potrebbe sembrare che anche i demoni minori sembrano messi lì solo per dare qualcosa da mazzolare ai PG, in realtà fatto parte di un disegno più ampio. Poi certo il demonietto non conoscerà i piani del suo signore, lui lo fa solo perché è un demone ed esegue gli ordini (molto vagi). Beh allora mi sembrerebbe più un LN che buono. Magari l'avatar di un dio della punzione, della giustizia o cose così.
  19. Ma perchèèèè? E perché allora si pronuncia "forgotten" e non "forgittan"?!
  20. Un guerriero/discepolo di dispater?
  21. Probabilmente pensa che tiro rapido gli fornisca un attacco extra per ognuno dei suoi attacchi normali, ma non è così. Comunque tu invece potresti avere quattro attacchi se prendessi combattere con 2 armi migliorato.
  22. Cosa ne dici allora di un duellante? Qualcosa tipo Ladro 9°/ Ladro Acrobata 5° e Rodomonte 6° / Duellante 8° Sicuramente è migliorabile, ma così sicuramente hai una CA smodata e un sacco di abilità carine. Non farai danni come un berserker furioso ma qualcosa farai.
  23. Ma la campagna è 3.5 o 4e? Perché hai postato in entrambi le sezioni.
  24. Allora, per riprendere la tua build iniziale, cosa ne dici di un ladro 14°/ mago 14°? Sopperisci così alla carenza di versatilità dello stregone e alle abilità furtive.
  25. 2) Io preparerei il monastero in ogni sua parte, così come le azioni che compieranno monaci e demone, lasciandi poi ai PG il problema di come scoprire le cose. Banalmente se fossi un PG, per scoprire di questo mostro o mi apposterei di notte, o mi fingerei un monaco per tendere una trappola. Riguardo i libri...dipende. Se il mostro è un demone precedentemente sigillato nel monastero e liberatosi in qualche modo (influenze esterne o un giovane monaco curioso che è stata la sua prima vittima), potrebbero trovare dei documenti (segreti, dopo aver indagato) che ne parlano, avendo magari qualche spunto su cosa sia il mostro in questione (senza nominarlo, ma magari cenni sulle sue debolezze sull'argento o quello che è). 3) Per future missioni potresti cominciare a pensare se anche i demoni hanno uno scopo, probabilmente non sono solo carne da macello. Magari una divinità malvagia sta cominciando a mandare avanti demoni sparsi per creare il caos per preparare un'invasione in massa a lungo termine (per fine della campagna). Riguardo all'organizzazione, mi vengono in mente idee completamente discordanti: - Il capo è in realtà un signore dei demoni/dio malvagio che usa l'organizzazione per punire demoni ribelli, oppure uccidere gli sgherri di un signore dei demoni/dio malvagio nemico. - Il capo è l'avatar di un dio buono, che usa l'organizzazione per vegliare sui mortali e proteggerli senza intervenire in prima persona (e rischiare che una guerra fra divinità distrugga il mondo). - Il capo è un tizio a cui non frega niente di demoni o lotte planari, ma solo un uomo (o altra razza) interessato al grande guadagno economico dell'organizzazione, e che passa il tempo a godersi la vita mentre gli altri rischiano la vita per guadagnare i soldi necessari a mantenere il suo stile di vita. Le tre idee sono modificabile a piacere. Nelle prime due si può mirare più in basso quanto a epicità del capo, mentre nella terza si può variare il tiro sulla bontà o malvagità del tizio. Magari gli piace vivere bene, ma comunque lo fa con piacere. Oppure è lui stesso a istigare i demoni, così da avere sempre qualcuno che chiede l'aiuto dell'organizzazione.

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