Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Migliori capacità speciali per armi da mischia!
I danni da energia sono sempre comodi, anatema sono buoni se ottimizzati con il giusto tipo, i vari sacro/profono/assiomatico/anarchico sono abbastanza carini, anche fermimento non è male.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
La CD teoricamente si basa su quella minima. Essendo un incantesimo di 2°, la CD sarà 12+1 (per Int/Car 12), il minimo per lanciare incantesimi di 2°. Non c'è una regola per aumentare la CD...dovresti andare a naso. Comunque derivando da un incantesimo di 2° non sarà mai altissima, potresti mettere un 17 e farla però costare come un amuleto +3...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Se lo calcolassi come un tocco del ghoul rapido costerebbe: 1800x6x11= 118.800mo Però così lo potresti fare una volta sola per round, e poi sarebbe un attacco di contatto. Lo calcolerei quindi come un bonus di potenziamento. La capacità paralizzante è molto simile e costa un bonus +2. Si può far valere quindi come un amuleto dei pugni potenti +2 (essendo che non dà bonus a TPC e danni e resta leggermente più debole della capacità in questione. Morale: 24.000 mi sembra ottimo buon prezzo. Se proprio vuoi essere generoso 20.000, ma non di meno.
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Vendere un oggetto come nuovo o alla metà del prezzo
Il 50% è la regola da manuale. Esisteva un talento da qualche parte che permetteva di vendere al 75% del valore. Prezzo pieno sarebbe ridicolo, dov'è il guadagno da comprarne uno scintillante? E per il venditore che fa da intermediario? Diciamo che in una vendita da privati può starci un prezzo più alto del 50%, ma comunque più basso del 100%.
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Png campagna
Mah, l'artiglio di Tiamat non è che sia granché, diciamo che è un po' meglio del discepolo dei draghi... Io farei piuttosto un'anima prescelta di 10°, almeno casta fino al 5° e può potenziarsi un po' con giusto potere e potere divino. Ma che bestia è questo tizio? Per ottimizzarlo bisognerebbe sapere quanto si può cambiare (caratteristiche?equipaggiamento?) e quanto ha a disposizione.
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Famigli e Individuazione del magico
Anche perché il famiglio è solo una bestia magica. Se venisse individuato dovrebbero esserlo anche bestie distorcenti e cose così...
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Razza bella
L'elfo per me è una delle razze più belle da giocare. Se la giochi bene, come un elfo nel senso più classico del termine (alla signore degli anelli per intenderci), e che non scada in un umano con le orecchie a punta.
- Mostro come PG
- Mostro come PG
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Se non dividi per 5 alla fine, che poi sarebbe moltiplicare per "numero di volte al giorno"/5, lo puoi usare a volontà. Va da sé che 5v/g equivale ad "a volontà".
- Mostro come PG
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Arma Magica superiore
Cnfermo che non è possibile, come speigato da majin76.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Trasformazione di Tenser, ma non credo sia ciò che cerchi.
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Arti amatorie
Il bardo spogliarellista e del night club non ha intrattenere (arti amatorie), ma si ricade in intrattenere (danza). Che poi balli un tango o la lap dance non fa differenza. Riguardo all'esempio che fai MadLuke, non può esistere: un bardo che è bravo nei rapporti intimi non può intrattenere un pubblico con questa abilità. Quindi non è regolato da un'abilità, o se proprio vuoi farlo, sarebbe più un professione (meretrice) o simili. Potrebbe però spogliarsi in modo sensuale usando intrattenere (danza), per fare la stessa cosa.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Quell'oggetto però ti fa lanciare potere divino al 7° livello dell'incantatore, quindi ti dura 7 round, e spendi un round a lanciarlo. Per gli usi a settimana non esistono formule, potresti dividere per 7, ma 1400 e qualcosa mi sembra troppo poco.
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Missioni per un re elfico
Idee e commenti sparsi: - Il classico elfo potrebbe non permetterebbe ai PG, soprattutto se non-elfi, di immischiarsi in una guerra tra elfi. Della serie, le cose degli elfi, stanno tra gli elfi. Unica eccezione sarebbe una creatura di altra razza che si è già guadagnata la sua fiducia e che fa praticamente parte del clan. Quindi eviterei cose come distruggere gli elfi corrotti. Idea 1: Missione che non c'entra nulla. Un drago verde sta dando problemi nella foresta. I PG sono incaricati di eliminarlo, salvo poi scoprire che ci sono di mezzo gli altri elfi corrotti, e se coinvolgono anche loro potrebbero suscitare le ire del Re (che ovviamente ha detto loro quanto sopra sugli affari "elfici". Idea 2: Dal momento che gli elfi sono impegnati in questa "guerra", viene chiesto loro di indagare su una delle rovine umane, magari la classica tomba. Il colpevole è un lich umano (o come alternativa: verme che cammina del manuale dei livelli epici, opportunamente portato ad un livello non epico), ultimo mago/stregone impazzito e che magari ha causato in parte la rovina della sua civiltà, che cerca di ricostruire. Così ci puoi legare anche una storia sul perché ora rimangono solo rovine. Idea 2 alternativa: Stessa cosa di prima, solo che tra le rovine sotterranee vivono ancora umani (oppure ora diventati underfolk, races of destiny). Dopo X tempo, gli umani riscoprono il mondo della superficie, e vogliono riavere la loro terra. Notare che non sono malvagi, o almeno non per forza, ma vogliono riavere la terra che era loro in passato.
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Luminosità celestiale
Dato che non viene specificato nulla, e l'eccezione è che una luce non venga bloccata da nulla, direi che può essere arresta come per luce diurna.
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Dubbi del Neofita (2)
Il Ravid è un esterno... Esistono comunque alcuni elementali senza un...tipo elementale: -Leopardo dell'elemento del legno, Manuale dei piani, è del sottotipo legno. -Pseudoelementali dell'oscurità, Dragon Magazine 322, sono solo incorporei -cumulo strisciante del freddo, Manuale dei piani, ha solo il sottotipo freddo. No, perché il -4 è alle prove di iniziativa, e la tua prova l'hai già fatta.
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Arti amatorie
Qualunque abilità di intrattenere va bene per usare la musica bardica. Peccato che "arti amatorie" non esista come abilità. Anche perché una prova di intrattenere del genere non ha molto senso. Come fai ad intrattenere un pubblico?
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Necromante del terrore
I talenti vanno bene, al massimo cambierei incantesimi inarrestabili superiori e/o focalizzati superiori per artigianato dei cadaveri (e i talenti a seguito come castigo distruttivo) o abilità focalizzata (conoscenze religioni), così da fare necromante 8°/maestro esangue 2°, dato che è una CdP molto bella Puoi prendere un mantello del carisma +4 e una veste di resistenza +3, pagando il prezzo base per entrambi. E comunque meglio prendere un mantello del carisma e pagare il supplemento per un oggetto della resistenza, dato che ti costa di meno. Come incantesimi bonus di 2° è carino glifo del ghoul, di 4° non ce ne sono tanti...chiedi al tuo master se ti fa prendere arto avizzito, anche se non è da mago...
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Cure Magiche dai PNG
Perché scusa? Se poi quei soldi finiscono in beneficenza per sfamare i poveri mi sembra totalmente coerente. Io direi che dipende dal dio venerato e da chi è che viene a chiedere cure. Chierici di un dio del commercio, potrebbero facilmente metter su un business di cure magiche. Chierici di pace e armonia potrebbero chiedere comunque un'offerta per i poveri. Se poi è il primo scemo che passa a chieder cure, potrebbero esserci liste d'attesa, o fare i difficile, mentre se è una persona conosciuta potrebbero addirittura fargli sconto o gratuitamente, in cambio del prestigio ottenuto aiutandolo ovviamente.
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Altre lingue
Appoggio anche io l'idea, anzi direi che mi sembra una cosa essenziale per un'ambientazione. Naturalmente esiste una lingua "comune", ma ovviamente nel villaggio sperduto della terra desolata è già tanto se la parlerà una persona. Comunque, più che sull'area geografica, i linguaggi dovrebbero basarsi sull'etnia.
- Paladino + Templare Devoto
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Il Guerriero (6)
un evoluzione che finisce 5 livelli dopo in qualcosa che nuovamente non ha nulla a che fare con il divino come il cavaliere? Sarebbe come se un ragionere laico e credente entrasse in seminario a 40 anni, e dopo essere stato ordinato sacerdote, lasciasse il sacerdozio per diventare manager.