Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Famigli e Individuazione del magico
Anche perché il famiglio è solo una bestia magica. Se venisse individuato dovrebbero esserlo anche bestie distorcenti e cose così...
-
Razza bella
L'elfo per me è una delle razze più belle da giocare. Se la giochi bene, come un elfo nel senso più classico del termine (alla signore degli anelli per intenderci), e che non scada in un umano con le orecchie a punta.
- Mostro come PG
- Mostro come PG
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Se non dividi per 5 alla fine, che poi sarebbe moltiplicare per "numero di volte al giorno"/5, lo puoi usare a volontà. Va da sé che 5v/g equivale ad "a volontà".
- Mostro come PG
-
Arma Magica superiore
Cnfermo che non è possibile, come speigato da majin76.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Trasformazione di Tenser, ma non credo sia ciò che cerchi.
-
Arti amatorie
Il bardo spogliarellista e del night club non ha intrattenere (arti amatorie), ma si ricade in intrattenere (danza). Che poi balli un tango o la lap dance non fa differenza. Riguardo all'esempio che fai MadLuke, non può esistere: un bardo che è bravo nei rapporti intimi non può intrattenere un pubblico con questa abilità. Quindi non è regolato da un'abilità, o se proprio vuoi farlo, sarebbe più un professione (meretrice) o simili. Potrebbe però spogliarsi in modo sensuale usando intrattenere (danza), per fare la stessa cosa.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Quell'oggetto però ti fa lanciare potere divino al 7° livello dell'incantatore, quindi ti dura 7 round, e spendi un round a lanciarlo. Per gli usi a settimana non esistono formule, potresti dividere per 7, ma 1400 e qualcosa mi sembra troppo poco.
-
Missioni per un re elfico
Idee e commenti sparsi: - Il classico elfo potrebbe non permetterebbe ai PG, soprattutto se non-elfi, di immischiarsi in una guerra tra elfi. Della serie, le cose degli elfi, stanno tra gli elfi. Unica eccezione sarebbe una creatura di altra razza che si è già guadagnata la sua fiducia e che fa praticamente parte del clan. Quindi eviterei cose come distruggere gli elfi corrotti. Idea 1: Missione che non c'entra nulla. Un drago verde sta dando problemi nella foresta. I PG sono incaricati di eliminarlo, salvo poi scoprire che ci sono di mezzo gli altri elfi corrotti, e se coinvolgono anche loro potrebbero suscitare le ire del Re (che ovviamente ha detto loro quanto sopra sugli affari "elfici". Idea 2: Dal momento che gli elfi sono impegnati in questa "guerra", viene chiesto loro di indagare su una delle rovine umane, magari la classica tomba. Il colpevole è un lich umano (o come alternativa: verme che cammina del manuale dei livelli epici, opportunamente portato ad un livello non epico), ultimo mago/stregone impazzito e che magari ha causato in parte la rovina della sua civiltà, che cerca di ricostruire. Così ci puoi legare anche una storia sul perché ora rimangono solo rovine. Idea 2 alternativa: Stessa cosa di prima, solo che tra le rovine sotterranee vivono ancora umani (oppure ora diventati underfolk, races of destiny). Dopo X tempo, gli umani riscoprono il mondo della superficie, e vogliono riavere la loro terra. Notare che non sono malvagi, o almeno non per forza, ma vogliono riavere la terra che era loro in passato.
-
Luminosità celestiale
Dato che non viene specificato nulla, e l'eccezione è che una luce non venga bloccata da nulla, direi che può essere arresta come per luce diurna.
-
Dubbi del Neofita (2)
Il Ravid è un esterno... Esistono comunque alcuni elementali senza un...tipo elementale: -Leopardo dell'elemento del legno, Manuale dei piani, è del sottotipo legno. -Pseudoelementali dell'oscurità, Dragon Magazine 322, sono solo incorporei -cumulo strisciante del freddo, Manuale dei piani, ha solo il sottotipo freddo. No, perché il -4 è alle prove di iniziativa, e la tua prova l'hai già fatta.
-
Arti amatorie
Qualunque abilità di intrattenere va bene per usare la musica bardica. Peccato che "arti amatorie" non esista come abilità. Anche perché una prova di intrattenere del genere non ha molto senso. Come fai ad intrattenere un pubblico?
-
Necromante del terrore
I talenti vanno bene, al massimo cambierei incantesimi inarrestabili superiori e/o focalizzati superiori per artigianato dei cadaveri (e i talenti a seguito come castigo distruttivo) o abilità focalizzata (conoscenze religioni), così da fare necromante 8°/maestro esangue 2°, dato che è una CdP molto bella Puoi prendere un mantello del carisma +4 e una veste di resistenza +3, pagando il prezzo base per entrambi. E comunque meglio prendere un mantello del carisma e pagare il supplemento per un oggetto della resistenza, dato che ti costa di meno. Come incantesimi bonus di 2° è carino glifo del ghoul, di 4° non ce ne sono tanti...chiedi al tuo master se ti fa prendere arto avizzito, anche se non è da mago...
-
Cure Magiche dai PNG
Perché scusa? Se poi quei soldi finiscono in beneficenza per sfamare i poveri mi sembra totalmente coerente. Io direi che dipende dal dio venerato e da chi è che viene a chiedere cure. Chierici di un dio del commercio, potrebbero facilmente metter su un business di cure magiche. Chierici di pace e armonia potrebbero chiedere comunque un'offerta per i poveri. Se poi è il primo scemo che passa a chieder cure, potrebbero esserci liste d'attesa, o fare i difficile, mentre se è una persona conosciuta potrebbero addirittura fargli sconto o gratuitamente, in cambio del prestigio ottenuto aiutandolo ovviamente.
-
Altre lingue
Appoggio anche io l'idea, anzi direi che mi sembra una cosa essenziale per un'ambientazione. Naturalmente esiste una lingua "comune", ma ovviamente nel villaggio sperduto della terra desolata è già tanto se la parlerà una persona. Comunque, più che sull'area geografica, i linguaggi dovrebbero basarsi sull'etnia.
- Paladino + Templare Devoto
-
Il Guerriero (6)
un evoluzione che finisce 5 livelli dopo in qualcosa che nuovamente non ha nulla a che fare con il divino come il cavaliere? Sarebbe come se un ragionere laico e credente entrasse in seminario a 40 anni, e dopo essere stato ordinato sacerdote, lasciasse il sacerdozio per diventare manager.
-
Il Guerriero (6)
Non è questione di quello che fai volentieri tu, mi pare il minimo fare un PG che piace, intendevo se il PG diventa una forzatura per il PG, ma lo fai ugualmente perché ti servono alcune sue capcità. Esempio banale, un PG che non ha mai creduto in niente e che improvvisamente diventa paladino di qualcosa...
-
Il Guerriero (6)
Alternativa 1: -Prossimo livello da barbaro, come talento bonus del 6° prendi ira distruttiva - Livello successivo da guerriero, talento a scelta - Due livelli successivi da barbaro, con talento del 9° ira intimidatoria - Dal 10° Berserker Furioso Alternativa 2 (se sei legale): - Successivo livello da guerriero, come talento prendi maestria e arriva a 5 gradi in cavalcare se già non li hai - Due livelli successivi da monaco, mettendo 5 gradi in concentrazione e diplomazia (dovresti avere 8 punti abilità a livello, quindi bastano e avanzano essendo di classe per il monaco) - Indossa un'armatura leggera e fai i successivi livelli da kensai. Viene fuori un bel PG e hai pure eludere insieme a tre talenti gratis (come bonus ti consiglio lottare migliorato e deviare frecce). Con quello spezzare migliorato ci sarebbe stata bene anche una guardia nera (eventualmente dopo un paio di livelli da ladro), ma si basa su carisma e saggezza.
-
Il Guerriero (6)
A me sembra una forzatura fare il paladino perché ti da una cavalcatura speciale. Un conto è se vuoi fare il paladino e ne approfitti per fare un cavaliere, un altro è fare un cavaliere, accorgersi che la cavalcatura fa pena, e fare il paladino solo per quello.
-
Il Guerriero (6)
Sì ma il paladino si basa sul carisma, che avresti di vantaggioso? +1 ai TS per grazia divina? punire il male +1 al tpc, +1 ai danni? wow che bonus! Con gregario-cavalcatura intendevo una qualsiasi creatura. Potresti metterti d'accordo col master e far sì che un cavallo normale sia il tuo gregario aumenti di DV (es. pari al tuo livello-2). Oppure prendere una cavalcatura più decente, come un ippogrifo, un incubo o un grifone, magari con lo stesso metodo di avanzamento.
-
Il Guerriero (6)
Piuttosto che il paladino, visto il carisma penoso e la saggezza inesistente, e magari forzature di BG e di allineamento, chiederei al master di prendere il talento autorità e avere un gregario cavalcatura.
-
One Piece
Io ho sempre trovato molto forzato il cambiamento dei cattivi come Piccolo e Vegeta. Prendiamo il primo ad esempio: era la parte malvagia di Dio, e poi diventa "buono"? Che senso ha? Vegeta idem, non si capisce perché d'un tratto non è più quello di prima. Ho fatto finta di non notare la cosa solo perché ha permesso a lui, il mio personaggio preferito, di restare tra i protagonisti del manga. Goku cambia è vero, anche resta sempre il solito sempliciotto (lo è solo di meno), ma passa molto più tempo (in One Piece non sono passati più di due anni e sei mesi dall'inizio della storia) ed è cambiato anche il genere del manga. Da manga di avventure spensierate diventa un manga con solo combattimenti. One Piece secondo me affronta la cosa meglio e con più classe: i cambiamenti sono velati e sensati, e i cattivi non diventano i migliori amici dei protagonisti. E se si ritrovano loro alleati, potrebbero farlo anche solo per convenienza.