Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Gestire la magia
Coerenza nel senso che intanto è ridicolo trovare caterve di diamanti, dato che sono preziosi MOLTO rari. Inoltre a rigor di logica se fossero così tanti, perderebbero valore e quindi ne sarebbero necessari un maggior numero, tornando quindi al problema di non averne abbastanza per raggiungere un dato valore. A me comunque sembra una boiata perdere per sempre un PG per un tiro di dado. Ci rimarrei molto peggio non potendo più giocare un PG per un tiro di dadi. Se la resurrezione resta possibile, magari in una campagna successiva, o nella stessa più avanti, il PG è stato riportato in vita e si può continuare a giocarlo.
-
Critico negativo: si può morire per una sassata?
Neanche io ho mai sentito 'sta regola. Il tiro maldestro fa cadere l'arma nel caso di 1 su un attacco in carica. Con il doppio uno si potrebbe pensare al massimo a colpirsi da soli (ma solo con le armi da mischia o da lancio, non archi e simili), ma non certo morire sul colpo...
-
Gestire la magia
Beh intanto desiderio è di 9°, quindi lo puoi castare quando sei di 17° e non di 9° come con rianimare i morti. Poi ti costa 5.000 PE, che anche se a quel livello non sono una caterva, pochi non sono e dà sempre fastidio spenderli. Infine a quel livello, i PG in un ambientazione che non è forgotten, potrebbero avere una certa influenza, tale da riuscire "spingere", affinché un piccolo stato (o comunque chi ne ha le possibilità) possa fornire loro i diamanti.
-
Gestire la magia
Secondo me è peggio che un giocatore/PG non tema la morte perché tanto ci sono cascate di diamanti per risorgere. Alla faccia della coerenza tra l'altro.
-
Gestire la magia
Se c'è la possibilità il giocatore può entrare con un personaggio provvisorio. Comunque la mia idea è quella per cui o si trova subito (praticamente impossibile), oppure ci vuole un sacco di tempo (e a quel punto si fa prima fare un nuovo PG, o a fare un'avventura apposita). Così si scoraggia l'uso smodato della resurrezione.
-
Gestire la magia
Problema resurrezione: è molto facile risolverlo. Tu dici basta avere X migliaia di mo in diamanti...ma dove pensi di trovarli? I diamanti dovrebbero essere MOLTO rari, quindi i PG dovrebbero faticare di bestia per trovarli, e certamente non li trovano al mercato come il pesce. Potrebbero trovarli nel mercato magico della "capitale del mondo"? Sì, ma magari il venditore per dargli 5.000 mo in diamanti si fa pagare 50.000, che non sono proprio bruscolini. Oppure fa un'asta. Oppure li vende a qualcun altro che è più importante dei PG. Problema altri incantesimi: di solito hai livelli in cui si hanno gli incantesimi che citi, i nemici dei PG hanno abbastanza risorse per contrastare quegli effetti. E molto spesso, agli alti livelli si parla di cambiare il mondo, o una fetta di esso, quindi il mondo sarà probabilmente abbastanza diverso da alterare gli effetti di tali incantesimi. E magari delle divinità malvagie proteggeranno questi nemici, in modo da impedire che le divinità dei PG possano conoscere i loro piani.
- Mi serve aiuto per una finale !!
-
Dubbi del Neofita (2)
Sì
-
Dubbi del Neofita (2)
Sì, sempre che quella creatura possa ricevere il beneficio dell'incantesimo.
-
Introdurre l'abilità Parare
Secondo me è una complicazione inutile. Come viene calcolata poi la CD? Perché se è troppo bassa darebbe luogo a facili sgravamenti dell'abilità con la sua massimizzazione.
-
Dubbi del Neofita (2)
Nulla vieta di usare tale incantesimo ad un neutrale, ma resta un'azione malvagia. E poi non ho detto che compiere un'azione malvagia ti renda automaticamente malvagio, ma certo ti porta su quella strada.
-
Dubbi del Neofita (2)
D'accordo con Mizar sulla seconda, ma non sulla prima. Animare i morti è un'azione malvagia essendo un incantesimo col descrittore [male], quindi lì aveva ragione il DM.
-
Necromante del terrore
Altri talenti interessanti: presenza necromantica, incantesimi focalizzati (necromanzia), autorità non morta. , Se hai già letto i metodi presenti sulla guida, non me ne vengono in mente altri.
-
DUBBIO OGGETTO: incenso della meditazione
Secondo me no, perché quando converti "perdi" l'incantesimo preparato per lanciarne un altro.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Dubbi del Neofita (2)
Direi che passi da 11 a 12. Quei due bonus sono al livello dell'incantatore, mentre con l'incantesimo sostituisci il valore con gradi nell'abilità (e non è un livello dell'incantatore)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Dubbi del Neofita (2)
Contano i DV, anche perché altrimenti non tornerebbe nessun conto sui talenti dei mostri...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Migliori capacità speciali per armi da mischia!
I danni da energia sono sempre comodi, anatema sono buoni se ottimizzati con il giusto tipo, i vari sacro/profono/assiomatico/anarchico sono abbastanza carini, anche fermimento non è male.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
La CD teoricamente si basa su quella minima. Essendo un incantesimo di 2°, la CD sarà 12+1 (per Int/Car 12), il minimo per lanciare incantesimi di 2°. Non c'è una regola per aumentare la CD...dovresti andare a naso. Comunque derivando da un incantesimo di 2° non sarà mai altissima, potresti mettere un 17 e farla però costare come un amuleto +3...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Se lo calcolassi come un tocco del ghoul rapido costerebbe: 1800x6x11= 118.800mo Però così lo potresti fare una volta sola per round, e poi sarebbe un attacco di contatto. Lo calcolerei quindi come un bonus di potenziamento. La capacità paralizzante è molto simile e costa un bonus +2. Si può far valere quindi come un amuleto dei pugni potenti +2 (essendo che non dà bonus a TPC e danni e resta leggermente più debole della capacità in questione. Morale: 24.000 mi sembra ottimo buon prezzo. Se proprio vuoi essere generoso 20.000, ma non di meno.
-
Vendere un oggetto come nuovo o alla metà del prezzo
Il 50% è la regola da manuale. Esisteva un talento da qualche parte che permetteva di vendere al 75% del valore. Prezzo pieno sarebbe ridicolo, dov'è il guadagno da comprarne uno scintillante? E per il venditore che fa da intermediario? Diciamo che in una vendita da privati può starci un prezzo più alto del 50%, ma comunque più basso del 100%.
-
Png campagna
Mah, l'artiglio di Tiamat non è che sia granché, diciamo che è un po' meglio del discepolo dei draghi... Io farei piuttosto un'anima prescelta di 10°, almeno casta fino al 5° e può potenziarsi un po' con giusto potere e potere divino. Ma che bestia è questo tizio? Per ottimizzarlo bisognerebbe sapere quanto si può cambiare (caratteristiche?equipaggiamento?) e quanto ha a disposizione.