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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Ho dato per scontato che sia diventato licantropo in seguito, anche perché se no sarebbe stato un licantropo naturale. Ciò non toglie che il tuo PG sia equivalente ad uno di 12°. Come detto hai due livelli in più degli altri.
  2. Doverose premesse: LEP = DV + Modifcatore di Livello (MdL) Inoltre il rinoceronte mannaro non potrebbe esistere, perché teoricamente (a parte eccezioni segnalate) solo i carnivori sono licantropi. Comunque sia, già solo con il rinoceronte mannaro hai 8DV+2 come MdL del licantropo contagiato. Quindi il tuo LEP equivale già a 10, e quindi saresti già un PG di 10°. Con anche due livelli da barbaro saresti un PG di 12°(cioé con LEP 12), cioé saresti equivalente ad un umano barbaro di 12°. Per rispondere alla tua domanda: i PE si calcolano in base al LEP. Un umano "barbaro di 10°" e un "umano mezzo immondo barbaro 6°", hanno entrambi LEP 10 e partono con 45.000 PE.
  3. KlunK ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Il troll annega, sia RAI che RAW. La rigenerazione non guarisce dall'affogamento come non lo fa dal soffocamento.
  4. Che ne dici di un bel paladino con l'archetipo del cavaliere della morte? (Manuale dei mostri II) Potrebbe essere sia un paladino LB caduto in disgrazia prima della morte (magari dopo essere stato sconfitto da lich ed essersi prostrato a lui), oppure un paladino del massacro/tirannia
  5. Ho sbagliato a scrivere...intendevo muscoloso nel senso di in forma, non nel senso di forzuto. Se hai un PG con Tag 10 e Cos 16 è una specie di Juri Chechi insomma. E' in forma, ma a braccio di ferro perde contro un lanciatore del peso.
  6. Basta fare un teurgo mistico
  7. E che ti frega? Dal 5° in poi hai cura ferite di massa che è già a distanza.
  8. Non era quello che suggerivo, intendevo dire che se volevi avere una definizione data dalle caratteristiche ne avresti dovute usare due. Ma basta avere la Cos, e lasciare il resto alla fantasia.
  9. Ma infatti è quello che è alla fine, tonicità. Per uno può essere sia smilzo e deboluccio che grasso e flaccido, comunque avrebbe poca tonicità.
  10. Io non mi preoccuperei tanto del fatto che ci sia un altro druido. In questo modo se tu hai dubbi se farlo evocatore o controller, puoi fare quello che non fa il tuo compagno. A me personalmente non piacciono gli evocatori, quindi non lo giocherei. Come razza ti segnalo anche l'umano, che resta la seconda migliore razza di sempre (e a volte la prima) per tutte le classi. Senza contare che anche una razza come l'elfo da mille spunti interpretativi per un druido, se giocato bene. E vogliamo parlare del Goblin, quanto sarebbe bello un goblin druido che non è il solito sgorbio verde che viene ucciso anche da un contadino? Se dovessi scegliere però farei il mago perché, come dici tu non ci sono arcani nel gruppo. Mago umano evocatore o anche mago elfo generalista (con le varianti di Races of the wild) sono degli ottimi punti di partenza. Per il resto bastano pochi incantesimi come unto, tentacoli neri, nebbia solida ecc...
  11. La verità è che sarebbe necessario avere come in Ctuluhu la caratteristca "Taglia" oltre a "Costituzione". In quel caso: Taglia alta e Costituzione bassa equivale ad obeso Taglia bassa e Costituzione bassa equivale a mingherlino Taglia bassa e Costituzione alta equivale a piccolo ma in forma Taglia alta e Costituzione alta equivale a grande e muscoloso Quindi con Cos bassa puoi essere sia obeso che smilzo, a seconda di cosa ti aggrada di più.
  12. Spoiler: Grazie mille Silwith! Incantesimo perfetto!! Il classico incantesimo del manuale del giocatore che tutti dimenticano e che torna utilissimo in specifiche occasioni! Continuate a proporre! Io di fantasia in questi casi ne ho poca!
  13. Beh è quello a cui serve incantesimi naturali no?
  14. Ma scusa, che ci fanno tutte quelle bestie mannare insieme? D'accordo che sono tutti licantropi, ma è come associare elfi e orchi e nani perché sono tutti umanoidi. Secondo me sarebbe più sensato fare una comunità delle stesse bestie (lupi?), con caratteristiche diverse a seconda del loro ruolo. Se proprio vuoi buttarci dentro altre bestie, associaci i ratti mannari, che possono essere i viscidi furtivi, ma per il resto tutti lupi. Gli orsi mannari solitamente sono LB, così come buone sono le aquile mannare, mentre falchi e tigri sono neutrali. Se vuoi fare delle tigri mannare combattenti, me le vedrei bene ranger comunque.
  15. Più che giusto L'umano secondo me è la migliore razza per un chierico. Per il resto è molto semplice. Se vuoi fare un combattente puoi fare anche il chierico puro e prendere metamagia divina su incantesimi persistenti. Diventa già più che sufficiente. Se vuoi fare un incantatore puoi pensare ad una CdP come il contemplativo, e prendere metamagia divina su altro come incantesimi rapidi. Sì, in pratica un grimlock barbaro 1° equivale ad un barbaro umano di 5°, e in effetti non capisco come possiate fare una razza così partendo dal 1° livello. Mah, il grimlock ha delle cose carine come olfatto acuto e vista cieca, ma il modificatore +2 e 2DV sono una mazzata. E poi essendo cieco non vede nulla più in là della sua vista cieca. Se vuoi una razza strana, piuttosto il lucertoloide, o meglio ancora il goliath che ha solo un +1 e nessun DV. Altrimenti nano, umano e mezz'orco restano le razze migliori. Per il resto puoi aggiungerci qualche livello da guerriero per renderlo un po' meno brutale e/o una CdP come il berserker furioso. Comunque un altro barbaro in un gruppo con 2 guerrieri e un altro barbaro mi sembra veramente superfluo. Te la butto lì per conciliare i tuoi desideri e il gruppo: Hai pensato ad un mago/guerriero? Potresti fare qualcosa come guerriero2°/mago4°/incantaspade 10° Oppure fare il cavaliere mistico o un cantore della lama elfico. O ancora, se vuoi restare sul barbaro, un bel barbaro/ mago o stregone / mago iracondo.
  16. ToB non è troppo forte, il problema è rende praticamente inutili guerriero, monaco e paladino. Gli incantatori restano però sempre una spanna sopra. Se per voi non è un problema ci penserei su. Poi non è che voglio insistere, ma il crusader è la classe perfetta per quello che vuoi fare. Sinceramente non vedo il problema di avere un altro guerriero puro, anche perché se lui è uno che mena e basta e tu no, sono due PG diversi. E' questo il bello del guerriero. E comunque per tutti i talenti che ti servono (maestria, sbianciare, disarmare, attacco poderso ecc...) il guerriero è un ottima fonte di talenti. Poi se vuoi puoi pensare ad una CdP (come il kensai), ma con 6 livelli da guerriero ti assicuri 4 talenti che fanno la differenza. Il knight, pur bello come concept, non è sto granché, e poi avrai il problema di tenere alto il Car, oltre a Int, For Cos e magari Des (e non sarebbe male anche la Sag per i TS).
  17. Si ma che genere di personaggio vuoi fare? Detto così è moooooolto vago. Ti posso dire che io mi sono divertito molto a fare Jack Sparrow.
  18. [MOD] Chiudo per raggiungimento 1000 post. Si continua qui.
  19. KlunK ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita. Dubbi del neofita 2.
  20. E' buffo che parli di un personaggio che è esattamente quello che fa il crusader, e poi non puoi usare ToB. Per quanto solitamente non lo considero, chiederei al tuo master di ripensarci sul ToB. Altrimenti fai un guerriero con catena chiodata. Magari kensai.
  21. Procurati i soldi per un'armatura bestiale o selvatica Se sei l'unico curatore penserei anche a prendere guaritore spontaneo...
  22. Le cose che più ci assomigliano sono la capacità "Taglia" sul perfetto avventuriero, che cambia la taglia dell'arma a comando, e gli swordbow di races of the wild, che si trasformano in alternativamente in spade o archi. Io opterei per quest'ultima, che usa restringere oggetto, e ha un prezzo addizionale di circa +4000-5000 mo. Però farei che si può trasformare solo da lancia corta a lancia o da lancia corta a lunga. Altrimenti aumenterei il prezzo, almeno a 10.000 in più (ad occhio).
  23. Gli oggetti del MIC purtroppo non seguono le formule standard di creazione, per cui devi andare a intuito. Sicuramente però il prezzo dovrebbe salire esponenzialmente. Un oggetto che raddoppia i bonus dovrebbe costare sulle 10.000 secondo me...
  24. Spoiler: Grazie mille a tutti, sono proprio le idee che stavo cercando! Se ne avete altre proponete, ho ancora una decina di stanze da riempire (vanno bene anche stanze folli senza niente a che fare con ombre o specchi!) Ok, ma quello che intendevo è come lo rendo in gioco in modo che tutto quello che il giocatore deve fare è dire "posiziono gli specchi in modo che il fascio arrivi in quel punto"? Dici di fare la mappetta dell'enigma e fargliela risolvere?
  25. Spoiler: Ti dirò, li avevo già visti, ma non mi sono piaciuti per niente e quindi pensavo di non metterli L'idea è bella, ma come la rendo? Vanno bene anche quelle mortali...basta che il dungeon non ne sia pieno...

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